Gjennom hele mitt liv har jeg vært omgitt av videospill. Fra Spyro til Skyrim, har jeg blitt forelsket i en million spill på en million forskjellige måter. Men hvilket enkelt spill er så dyrebart, så utrolig at jeg må dele det med eventuelle fremtidige barn jeg kanskje har? Jeg kan ikke velge bare en, så jeg skal bare gi barna mine en serie til å bli forelsket i.
Legenden om Zelda Serier vil være en del av barna mine, uansett hva. Det er bare et faktum. Jeg ser ikke seriene dø snart når som helst. Det har allerede gjort det i bransjen i over 25 år, en ganske imponerende prestasjon.
Med serien stadig vokser, endrer og utvikler, vet jeg det Zelda spill vil være rundt for mine barn. Imidlertid vil jeg forsikre meg om at de får oppleve de samme spillene jeg vokste opp med, uansett hvor dårligere grafikken eller mekanikken kan være til fremtidige videospill. Ocarina of Time og Majoras Mask, spesielt, er klassiske spill som jeg vil at barna mine skal være kjent med.
Ocarina of Time er en av de kvintessensielle Zelda spill. Vanntemplet (av doom) er en av de mest kjente fangehullene hele tiden. Det har gjort mange en gamer (inkludert min bror) raseri sluttet ut av ren frustrasjon. Siden den originale utgivelsen på Nintendo 64 har spillet også blitt gjort tilgjengelig på GameCube, Wii's Virtual Console og 3DS (som Ocarina of Time: 3D). Jeg har, personlig, bare spilt spillet på GameCube og 3DS, men jeg vil gjerne oppleve det på min favorittkonsoll, N64.
Young Link finner ut at i stedet for å være en Kokiri, som han trodde, er han faktisk Hylian. Han blir så sendt på et forsøk på å oppfylle sin skjebne og redde Hyrule fra den onde Ganondorf. Link setter ut, møter prinsesse Zelda, får Ocarina of Time, beseirer fiender, og til og med reiser gjennom tiden. Det er spennende, engasjerende og en utrolig reise.
Majoras Mask var faktisk min første Zelda spill. Min bror og jeg var ikke kjent med serien, så vi visste ikke at vi spilte dem "ute av drift" på den tiden. Vi var fortsatt i stand til å nyte spillet, selv om åpningen cutscene og ocarina ikke var fornuftig for oss. Til i dag er det min favoritt favoritt videospill.
Det er faktisk et ganske mørkt spill, skjønt. Link prøver å forhindre månen i å falle og knuse Clock Town og resten av Termina. Noen har selv sammenlignet de ulike områdene i Majora's Mask til de fem stadiene av sorg: fornektelse, uro (Woodfall), forhandling (snøhodet), depresjon (Great Bay) og aksept (Ikana Valley). Det er faktisk en veldig interessant idé.
Link har tre dager å beseire Skull Kid og holde månen fra å ødelegge verden. Denne funksjonen er det som gjør spillet vanskelig. Heldigvis har Link Ocarina (som ble gitt til Link by Princess Zelda i Ocarina of Time) som kan brukes til å reise tilbake til begynnelsen av den første dagen og slå de forskjellige templene og fangehullene.
Hele Zelda serien er full av utrolige spill, og jeg vil at barna mine skal kunne oppleve dem, bli trukket inn i historiene som jeg var. Jeg vil kunne dele det med dem. Videospill vil være en del av barna mine. Jeg vil gi dem en blanding av gammelt og nytt, slik at de kan se hvor industrien startet og hvordan den er utviklet over tid. Klassikere er klassikere av en grunn, og akkurat som med litteratur, føler jeg at de skal deles med fremtidige generasjoner.