Innhold
En av juvelene i EVE OnlineMMO-kronen er uten tvil den spillerdrevne økonomien. Denne fullt realiserte og fullstendig overveldende utveksling av in-game-eiendeler er den hellige grillen til et hvilket som helst online spill som gir et auksjonshus eller lignende anlegg.
EVEs økonomiske spill er fundamentalt vevd inn i stoffet i spillet, med praktisk talt alle varer, skip, våpen og moduler funnet i spill produsert av spillere, fra materialer oppdretts av spillere. Hver dockable romstasjon (hvorav det er tusenvis) er i stand til å lagre spillervarer til markedet. Etter hvert som økonomien utvikler seg, har lokale og regionale markedsføringsnav utviklet seg naturlig, og Jita 4-4 blir den største.
Hele prosessen med EVE-spill er en syklus av skapelse og ødeleggelse med økonomien i sentrum. Balansen i valutakursen, ISK (InterStellar Kredits istedenfor Islandsk Krona), styres gjennom forsiktig styring av gameplay ISK kraner og ISK-vasker, alt under det vaklende blikket av CCPs bosatt økonom, Dr. Eyjólfur Gudmundsson.
The Golden Ticket
Plassert midt i denne blomstrende, hyperaktive økonomien er PLEX-systemet. Disse Pilot-lisensutvidelsene er spilltyper som kan innløses i 30 dager spilltid. De kan kjøpes med ISK fra spillermarkedet eller med kontanter i kontanter fra KKP, noe som skaper et elegant system hvor kontantrike, tidløse spillere kan finansiere deres EVE-spill ved å selge forhåndsinnkjøpte PLEX-spill og tidsriktige, Cash-poor spillere kan jobbe i spillet for å bygge midler til å kjøpe PLEX for å innløse, og dermed spille gratis.Det er et enkelt, men smart system som fungerer for alle, samtidig som de undergraver de illegale realtidshandlerne (RMT). PLEX-systemet var en forfining av den eksisterende ETC (EVE Time Code) anlegget og ble introdusert i Quantum Rise utvidelsen i november 2008. Det er verdt å merke seg at ifølge tallene presentert av EVE blogger og CSM representant Ripard Teg, Quantum Rise var ansvarlig for den største utvidelsen etter utvidelse av abonnenten og den mest effektive abonnentretensjonen i historien om EVE-utvidelser. Selvfølgelig viste utvidelsen annet innhold, men PLEX må sikkert ha spilt en rolle i dette.
Enten det er et system som kan transplanteres i andre MMOer med noen reell effekt, har det vært en nylig årsak til noen diskusjon i blogosfæren og utover. Etter den kommende abonnementsbaserte MMO Wildstar sin Inkludering av et CREDD-system synes å være sammenlignbart med EVEs PLEX, men som The Nosy Gamer påpeker ("Wildstar følger ikke EVE Online Business Model"), er det forskjeller i den underliggende mekanikken. Det er også å se om et slikt system kan fungere uten et modent marked for å støtte det.
KKPs Secret Sauce Artikkel Liste
- 5 Ingredienser av EVE Online's Secret Sauce
- Gratis utvidelser
- Spillere som innhold
- Unikke kundeforhold
- Betal til Play eller Play for Pay (PLEX)
- Den utviklende sandkassen
- En MMO-meny for fremtiden?