MMORPG samfunn stiger og faller, men har noen kommet tilbake så sterk som Dungeon Fighter Online'S? Og har noen hatt slike personlige forhold til utgiverne?
Dungeon Fighter Online (DFO Global) steg fra de døde til en hoppende åpen beta tidligere i år under fløyen til Neople, spillets koreanskbaserte utvikler og ny vestlig utgiver. Omstendighetene rundt DFO GlobalReturen er absolutt unik, men de er ikke så overraskende som hvordan Neople har jobbet med spillets engelsktalende samfunn.
Fra forhåndsbetalt beta-lansering under hype-strømmen, kan du fortelle at Neople skulle håndtere det engelske samfunnet på en veldig uformell måte. Konsernsjef I Lee var opp foran om spillets sjanse for feil, sier sjansen for at fiasko er 80% under strømmen. Samfunnsrepresentanter og utviklere var også veldig oppe foran, men veldig spent.
Neops positive energi har fortsatt gjennom de siste par månedene, med DFO Global Facebook-side pakket til brim med ikke bare skudd over oppdateringer, men rangerer om gull-selgere og bots og personlige historier fra selskapets engelsktalende medlemmer.
Du får det, Danjun.
Scrolling gjennom den offisielle Facebook er virkelig et syn å se, og man må lure på hvorfor flere MMORPG-utgivere ikke blir så involvert med sine lokalsamfunn. Jeg vet at jeg nyter å lese om hvordan spillets utviklere kom til Neople - like mye som jeg nyter ærlig ærlighet om tilstanden til spillet. Er det virkelig så vanskelig å faktisk sette innsats og koble til din playerbase?
Så forferdelig som det er å si det, min fortsatte støtte til Dungeon Fighter Online er i stor grad fordi Neople har vært i så nær kontakt med deres spillerbase. Jeg vil støtte disse menneskene som har vært så ærlige med samfunnet, jeg vil se hvordan spillet vokser, og jeg vil se Jerry gå ned i vekt og bli sunn.
Tilkoblingen Neople har laget med sitt engelsktalende samfunn er enestående, og det kan være en av grunnene til at spillet gjør det lansert og (forhåpentligvis) lykkes. Slik kommuniserer det med forbrukerne: Fullstendig organisk.