På seks og ekskl Krigstummen skuffer ikke - Anmeldelse

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
På seks og ekskl Krigstummen skuffer ikke - Anmeldelse - Spill
På seks og ekskl Krigstummen skuffer ikke - Anmeldelse - Spill

Innhold

Russisk utvikler Gaijin Entertainment's breakout hit Krigstorden er sakte, men stadig tar til himmelen som premierflyplass arena-basert spill på markedet. Hovedårsaken til dette er på grunn av sin free-to-play * -modell, og det enkle geni av spillets spill.


Forutsetningen er enkel nok:

  1. Velg en fraksjon
  2. Velg et fly
  3. Dogfight

I hovedsak er spillet så enkelt. Og virkelig, nydelsesfaktoren er avledet av den enkle grunnen: hvem som helst kan hente de grunnleggende musebaserte kontrollene og begynne å leve ut deres andre verdenskrigs fantasi umiddelbart.

Det gode

Alle store fraksjoner fra andre verdenskrig er representert. Du kan fritt skifte mellom USA, Storbritannia, Russland, Tyskland, Japan og Italia. Hvert land har sin egen progresjon, og bestemmer hvilket land du vil spille som har en viktig innflytelse tidlig, da opplevelsen du oppnår fra hver kamp, ​​kun kan tilskrives ett fly om gangen.

Men når du går frem i spillet kan du ansette og trene nye mannskaper, slik at du kan fly flere fly per oppdrag (opptil fem før du må betale) slik at du kan oppgradere alle disse flyene samtidig.


Forskningssystemet er ganske robust og tillater endringer som er betydelige nok til å gi piloten en kant under kamp. De forskjellige utlastingsegenskapene tillater også at flere av de mer hybridstilte flyene bedre kan levere disse rollene. Når det er sagt og ferdig, vil ekte spillerferdighet normalt bestemme utfallet av kampen.

Matchmaking systemet gjenspeiler dette, da det vil gjøre sitt beste for å koble deg sammen med folk med like dyktighet.

Det er fem nivåer med fly som du kan låse opp for hvert land. Tanken er at de høyere tierede flyene er umiddelbart bedre enn sine forgjengere. Og selv om det fra et statistisk synspunkt de vanligvis er, gjør spillet en veldig god jobb med å belønne pilotens ferdighet i stedet for flyvalg. Spillerne kontrollerer flyene med tastaturet og musen, men støtte for både kontroller og joysticks er også tilgjengelig.


Den beste delen av de virkelige kampene er hvor raskt kampen begynner. Begynner bare noen få kilometer fra hverandre, det tar ikke lang tid for hver side (vanligvis 16 mot 16) for å engasjere hverandre.

De to viktigste spilltypene i Arcade Battles (standard PvP-modus) er Domination and Ground Attack.

Dominasjon er en zonal kontrollmodus hvor hver side kjemper for kontroll av banene på kartet. Hver spiller dreper resultater i tap av billetter samt billetter tapt hvis et flertall av sonene styres av ett lag. I Ground Attack blir billetter tapt per bakkenhet ødelagt, med bonusbilletter tildelt hvis du klarer å ødelegge de andre lagene.

Domination legger fokus på luftkampen, mens Ground Attack legger fokus på støttende lagspill for å beskytte bomberne for å sikre seier. Noen bakkenheter kan ødelegges med vanlige våpen, men andre krever bomber eller raketter.

Hver kamp varer mellom 10-15 minutter.

Hvis du tilfeldigvis går gjennom de tilgjengelige flyene, er det muligheten til å gå tilbake til hangarmenyen (hovedmenyen) og vente på at kampen slutter, eller du kan se på gjenværende handling.Uansett kan du ikke gå inn i et nytt slag til den du var i opprinnelig endte. Men hvis du har nok fly, kan du slå ut din linje og legge inn et spill med de nylig valgte flyene. Når dette er et alternativ, tillater det nesten ubegrenset / uendelig handling (avhengig av kø og lastetider).

Alt i alt er den faktiske gameplayen fantastisk.

Den siste oppdateringen brakte DX 11-støtte og et forbedret lydspor. Kontrollene er enkle og lydhør og belønner mestring av dem. Som nevnt før er ferdighet det ultimate trumfkortet, hvis du klarer å fly flyet ditt tilbake til basen med en vinge, mer kraft til deg.

Det dårlige

Asterisken på "free-to-play" ovenfor er (dessverre) der av en grunn.

Utviklerne må forståelig nok tjene penger på en eller annen måte. Før denne siste oppdateringen var det ingen følelse av et lønn-vinn-system på plass. Nye fly ble låst opp ved å utjevne piloten din og etterfølgende forskning oppnådd ved å gjøre det bra i kampene. Nå nivellerer piloten din med null belønning, og alt i spillkjøp eller fremskritt gjøres med spillets valutaer.

Det er tre typer valuta i spillet; forskningspunkter, sølv løver og gullørn.

Forsknings poeng og sølv løver er opptjent av prestasjoner under gameplay. Vanligvis jo bedre du gjør, jo mer valuta du får. Likevel kan du bare bruke en del av de oppnådde forskningspoengene med mindre du bruker gullørnene til å "låse opp" de resterende punktene. Denne "betalingsmuren" blir mer og mer tydelig, desto lenger kommer du inn i spillet. Fra rundt 15 timer med spill har jeg ennå ikke behov for å utnytte denne funksjonen, men det er alltid foreslått for meg som et alternativ etter hvert spill. Jeg har ikke noe imot deres lønnsmodell, men jeg kan ikke stå for å bli stadig minnet om eksistensen.

Ja, du kan tjene "premium" golden eagles gjennom gameplay, men bare ved å fullføre prestasjoner, en prosess som kan ta mange timer å fullføre. Og når viss undersøkelse tar 100 000+ forskningspoeng, vil det alltid være fristende å overlevere noen få dollar for å få fart på det. Det er ingenting galt med å gjøre dette, og fordi belønningene for bruk av valuta vil bli oppnådd, til slutt, gjennom gameplay, antar jeg at det ikke er virkelig et "pay-to-win" -spill.

Den eneste delen av gameplay som umiddelbart kan økes ved å betale for den kommer fra hver fly "mannskapskunnskap".

De ulike kategoriene påvirker direkte evnen til å holde seg i live i spillet.

Hvis du har null ferdighetspoeng i Vitality, vil du dø i et par treff, eller blø ut når kampen går. Har en bombefly med gunners? Hvis deres nøyaktighet og våpen ferdighet er dårlig, vil de aldri slå sine mål og deres våpen vil jamme. Ting som lasting og reparasjonshastigheter påvirkes også.

Du kan enten kjøpe ferdighetspoeng med premievalutaen, eller bruke de gyldne ørnene til å akselerere hastigheten som du får ferdighetspoengene på.

Til slutt må du bruke de gyldne ørnene til å fremme kvalifikasjonen for det flyet gjennom rekkene, nybegynner-ess-ekspert. Hver ny rang gjør at A.I i spillet utfører bedre i din favør. Så selv om spillet selv belønner dyktighet, hvis du går til hodet med noen i nøyaktig samme plan som deg og deres besetningsfunksjoner er høyere enn din, er sjansene at de kommer til å seire.

En liten, men betydelig nok fordel kan oppnås gjennom denne prosessen, slik at jeg kan kalle den en "pay-to-win" -funksjon. Men da dette er den eneste åpenbare måten å øke sjansene for å vinne gjennom ekte betaling, er det langt mindre feil enn mange andre F2P-spill.

Alt i alt

Krigstorden er trolig den kick-ass dogfighter du har latt etter.

Det gode i Krigstorden Vesentlig oppveier det dårlige. Kontrollene, spill, visuals og jevne samfunn er alle toppklasse. Ja, du vil alltid ha sporadisk person som synes det er morsomt å ramme flyet ditt og ta deg ut av kampen, men disse sjeldne hendelsene tar ikke bort alt som Gaijin har det bra med.

Med en solid utvikler som reagerer på sine fans og med en lønnsmodell som ikke gir folk som er villige til å bruke ekte penger en overhånd, Krigstorden er trolig den kick-ass dogfighter du har latt etter.

Vår vurdering 8 War Thunder gir den perfekte kombinasjonen av enkel tilgang og robust tilpasning for å gjøre uformelle og hardcore spillere likt å nyte det som å tilby. Likevel, til slutt vil betalingsvegget bære sitt "stygge hode og tvinge deg til å betale for å komme videre.