Ta en tur nedover nostalgibanen med jeg er Setsuna

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Ta en tur nedover nostalgibanen med jeg er Setsuna - Spill
Ta en tur nedover nostalgibanen med jeg er Setsuna - Spill

Innhold

Det er dagen SNES-fans og JRPG-elskere har alle ventet på - Julen kom i juli som throwback-oppføring Jeg er Setsuna treffer PC og PS4 i dag.


Nå for spørsmålet har vi alle ventet med baited pust å bli besvart: var det verdt de hype, og kan det muligens leve opp til åndelig forgjenger Chrono Trigger?

Det korte svaret: på mange måter, ja, det gjør det absolutt. Det er nostalgi i massevis her med noen oppdaterte systemer for å holde spillet relevant i 2016.

Jo lenger svar har litt "nei" der inne når du virkelig driller ned i det som tilbys med Jeg er Setsuna, men det er fortsatt en mer morsom retro opplevelse enn mange naysayers spådde, selv om det er problemer.

Tilbake til en klassisk stil

Det er masse klare nikker til Chrono Trigger over hele spillets hele 20 timers spilletid, så vel som andre RPGs av yesteryear (de dumme karakterportrettene har en FF6 føle).

Det er et overlandskart med miniatyriserte versjoner av festen din uten tilfeldige kamper, fiender streife omkring fangene og ikke starte kamp før du støter på dem. Kampen inkluderer gruppeteknikkbevegelser som X-Strike og så videre.


Traversing kartet vil føle seg veldig kjent ...

De Grafisk stil og kunstretning er et helt annet dyr men med mange av gjenstandene i bakgrunnen som kommer til tankene Shadowrun Returns (ta en titt på de boksene og trærne i byene) mye sterkere enn heller Chrono Trigger eller akvarellen Saga Frontier, som ble spioneringen som en inspirasjon.

Det er en interessant oppmerksomhet til grafisk detalj selv i dette begrensede 2D / 3D-mashup-formatet, men som å forlate stier i snøen (husk når alle ble wowed ved å forlate våte oppstartskrifter i originalen Wild Arms?)

Et par åpenbare hyllest til CT synes å ha blitt oversett og glemt (minst så langt i min playthrough), som å ha et hemmelig objekt gjemmer seg bak et steinmonument på kanten av bløffen eller å ha et monster hoppe ut av en busk og slippe noe bak.


Hvorfor er det ingenting bak denne gravmarkøren med utsikt over havet?

På mange måter, Jeg er Setsuna er unik sin egen opplevelse. Den snødekte verden har en annen visuell appell enn de fleste JPRGer, og fiender er passende tema rundt dette: walruses, seals, penguins, etc.

De fleste av figurene og NPCS er også passende buntet opp i tykke jakker i stedet for tradisjonell fantasy bondegull. Monstre som møtes i fangehullene har også en tendens til å være kortere, noe som kan få deg til å føle deg dårlig om å slakte en haug med søte pingvinvesener.

Heldigvis rømmer du ikke gjennom folks tønner og kommoder eller bryter sine potter ... men det er kister som bare ligger rundt overalt og venter på å bli åpnet, og det er en JRPG trope som må falle til veikanten. Ser ingen andre disse tydelige verdifulle kistene som står i ren utsikt over hver by og skog?

Jeg vil gjerne la ham slå meg til døden.

Jeg er Setsuna Kamp

Siden du sannsynligvis vil bruke mer tid i kamp enn andre deler av spillet, er det en god ting systemet er både en tilbakekobling til Chrono Trigger og har noen oppdateringer for å holde ting friskt.

Lydeffektene kommer til å tenke på Chrono Trigger ganske mye, og du kan fortsatt unngå fiender ved å løpe rundt dem hvis du vil komme gjennom en fangehull raskere.

Fiender beveger seg også rundt på slagmarken og må være tett sammen for at AoE-teknikker skal kunne slå dem, og endre strategien litt fra den tradisjonelle svingbaserte JRPG hvor du vil bruke det samme sterkeste angrepet hver gang.

Allians favoritt dobbelteknologi returnerer!

En ny funksjon er bygget i som lar deg snike seg på monstre, starter kampen med fullmålere hvis du nærmer deg bakfra fremfor fronten. En gang i kamp er det samme aktive tidsmåler du vil være vant til, akkurat med den nye Momentum-mekanikeren lagt inn.

Momentum er oppvokst ved å holde måleren full, men venter og tar ikke noen handlinger, eller ved å få skade eller skade. Når du aktiver Momentum du får økt skade, ekstra helbredelse fra staver og så videre, og Momentum kan bygges opp til tre forskjellige nivåer for spesielt ødeleggende kombinasjoner under sjefskampene.

Managing Momentum er avgjørende for vanskelige sjefslag

Historie og dialog

Den ikoniske historien som utfolder seg under Jeg er Setsuna er både en styrke og en svakhet. Hvor mange ganger kan en stille mannlig protagonist beskytte en kvinne for å redde verden?

Mens det er et forsøk på en vri - din opprinnelige jobb er å drepe Setsuna og ikke redde henne - det blir forutsigbart kastet ut av vinduet nesten umiddelbart.

Selv med den kurveballen som er tilstede, ikke forvent noe som Obsidians kommende Tyranni RPG på de gode / onde alternativene eller noe som nærmer seg en mørk tone. Mens det er en trist understrøm til fortellingen om ofre, dette er lett og fluffy JPRG hele veien hvor godhet og godhet suffuse hver karakter.

Ikke vær redd, det stikker ikke.

Ærlig, jeg er ikke sikker på hvorfor de selv plaget med dialogvalg i mange tilfeller, da de to alternativene nesten alltid er det samme.

Du kan velge å svinge sverdet ditt på Setsuna ... men Endir svinger fortsatt ikke sitt sverd på Setsuna. Du kan nekte å bidra til å beskytte landsbyen mot monstre ... men da hjelper du bare med å beskytte landsbyen mot monstre uansett fordi noen sier at "å si nei er ikke et alternativ."

Merkelig, det samme skjer igjen senere i samme scene. Når du blir spurt om du kan fortsette å kjempe og du kan si "nei", som selvfølgelig betyr "ja". Disse alternativene er alle meningsløse med mindre de blir reddet for noe i slutten spillet jeg ikke har nå ennå.

Titular karakter Setsuna selv er langmodig, tilgivende og håpløs til absurditetens punkt - et sant skinnende lys av å aldri slutte godhet i en mørk verden. Hun ville gjerne sette seg til middag med Hitler mens han ba jødene å behage bare gi ham en ekstra sjanse.

Umiddelbart etter at Endir forsøker å drepe henne, går hun alene med ham på en tur til et bortgjemt monument. Merkelig, det er ikke gitt noe valg for å fullføre jobben han har blitt betalt for, for da er han bare blitt akseptert at han vil være hennes verne uten klar grunn.

Denne fyren prøvde bare å drepe deg, og nektet å hjelpe byen ...

Alt som blir sagt, Det er en ubestridelig sjarm til tegnene og historien som tar deg tilbake til dine dager som en ungdom som spiller på SNES, og det er generelt en god ting.

Bottom Line og Final Considerations

Det er noen advarsler å vurdere før du dykker inn Jeg er Setsuna, spesielt hvis du kjøper på forutsetningen om at det er en Chrono Trigger etterfølger.

Selv om grafikken har fått en oppgradering, områdene føles mindre. Dazzshire Woods for eksempel er nok en fjerde størrelse av Guardia Forest, og det er mangel på mangfold i de primært snødekte omgivelsene. I det hele tatt er spillet også mye kortere enn den gjennomsnittlige mammut moderne RPG som Falle ut eller Skyrim.

Men hva er det herlig!

Kombinert med den lineære og derivative historien, er det grunn til å ta pause før du kjøper hvis du ikke har et følelsesmessig vedlegg til gamle skolespill. På den andre siden, Det piano-drevne lydsporet er helt fantastisk og passer perfekt til tonen og følelsen av spillet.

Helt ærlig er spørsmålsprisen på $ 40 bratt for innholdet, men hvis du er den typen person som fortsetter å ønske vi ville få en skikkelig Chrono Trigger oppfølgeren eller at SquareEnix ville frigjøre noe så godt som Final Fantasy 6 igjen, du vil ikke bli skuffet å trekke ut lommeboken uansett.

Selv om publisert av SquareEnix, ble spillet faktisk utviklet av nykommeren Tokyo RPG Factory, og på dette punktet er jeg veldig interessert i å se hva dette laget gjør neste hvis Jeg er Setsuna gjør det bra Kanskje noe på litt større skala?

Vår vurdering 7 Fans av SNES era RPGS vil absolutt betale forespørselsprisen, men hvis du kutter tennene dine på moderne massive 3D-3D-titler, vil dette ikke være for deg. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr