Gjennomsiktighet og tykktarm; Mikrotransaksjoner eksisterer fordi spillere er suckers

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; Mikrotransaksjoner eksisterer fordi spillere er suckers - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; Mikrotransaksjoner eksisterer fordi spillere er suckers - Spill

Innhold

Kanskje det er min alder eller lengden på tiden jeg har vært i bransjen, men det ser ut som at kundebase for spill blir mer og mer gullible.Jeg sier ikke at du er spesielt gullible. Selvfølgelig er det alltid noen andre, ikke sant? Jeg mener, jeg preordered Eldre Scrolls Online selv om det var tydelig uferdig da spillet ble lansert fordi jeg skulle dekke spillet for et nettsted. Jeg var ikke tvunget til å ta oppdraget, men det er ved siden av punktet, ikke sant? Jeg er ikke en lykkelig mann.


Alle har sine grunner til å være gullible. Jeg må motvillig innrømme at jeg er gullible når det gjelder Star Wars-spill. Jeg har det uheldig privilegium å ha spilt nesten hvert eneste Star Wars-spill som er gjort, selv om det var dårlig. Jeg ser på deg, Masters of Teras Kasi. Jeg antar det kan sies at det er min vice når det kommer til spill.

Denne uken vil jeg påpeke noen av måtene som utviklere prøver å lure deg på å kjøpe sine produkter, selv om du ikke nødvendigvis vil ha den. Noen av disse kan virke åpenbare, men når du ser tilbake på spillkjøpene dine, vil du satse på at du vil finne mer enn ett spill eller i spillet-elementet du kjøpte på grunn av disse grunnene. Men til slutt, jeg vil uttrykke hvordan jeg skal unngå dem. Dessverre har alle disse vices. Utviklere og spesielt utgivere liker å mate på disse lastene. Og det er veldig dårlig fordi utviklerne kjenner våre vices fordi de er spillere selv, og de vet hvordan de best kan dra nytte av.


Du elsker viss intellektuell eiendom

Den åpenbare måten å bruke intellektuell eiendom på er å skape et spill som er basert på den IP. Nesten alle Star Wars-spill bruker nå IP for å selge sitt produkt. Vi kan se på mange av det IP-spill som reskins av eksisterende spill. Men bruken av IP strekker seg utover å bygge et helt spill om emnet.

Utviklere vil presse bestemte mikrotransaksjoner når andre IP-er er populære. Hvor mange tror du kjøpte en deerstalker-lue i Team Fortress 2 da den siste sesongen av Sherlock ble utgitt, eller mer nylig det dverg-lignende skjegget med Hobbit-filmene ". Selv om disse elementene ikke eies av de som eier IP, men disse typer mikrotransaksjoner springer ut IP-populariteten.

Når det er sagt, er IP i seg selv et stort trekk for et helt spill. Som elskere av bestemte IP-er, forventer vi å få samme følelse av å spille spillet som vi gjør når vi leser boken eller ser på filmen. Noen spill bruker IP godt; Batman Arkham-serien gjør en fantastisk jobb med å fange følelsen av å være Batman fra tegneseriene og Dark Knight-filmene. Imidlertid er Batman Arkham unntaket til alle shovelware der ute.


Mitt råd vil være å holde fast på mange kjøp som har en sterk IP-trekk. Spør deg selv, vil jeg kjøpe dette spillet hvis det ikke var et Avengers-spill, for eksempel? Har du sett hva spillingen egentlig er? Har du satt en kontroller i hånden og løper gjennom et nivå eller to? Hvis du ikke kan si ja til disse spørsmålene, kan det være lurt å kjøpe varen.

Det er bare en liten kostnad

Jeg har sett på noen elementer i spillet og tenkte: "Vel, det er bare $ 2, hva må jeg miste?" Jeg er ikke begrudging utviklere fra å lage en buck eller to, men mange ganger mikrotransaksjoner blinder oss til det vi er virkelig får, som vanligvis ikke er noe. Selvfølgelig er det ikke mye penger, og hvis du har penger til å blåse på ubrukelige elementer, har jeg ikke noe problem med å bruke det på ting du liker. Men jeg foreslår at du finner ut om du faktisk skal nyte det før du kjøper det.

Noen ganger når en utvikler faller gulrot av mikrotransaksjoner, er det egentlig bare å hjelpe linjen sine egne lommer. Utviklere vet at de fleste pengene et spill skal gjøre er i løpet av den første måneden av lanseringen. Så det må stable dekkene helt i begynnelsen fordi det ikke er bedre tid å tjene penger ut av spillet. Utviklere vil kaste ut ting som sesongkort som automatisk gir deg et visst antall oppdateringer for en engangsavgift. Mesteparten av tiden disse oppdateringene er allerede gjort eller ikke langt ned i rørledningen, noe som betyr at du skal kjøre eller ikke, vil de bli gjort i alle fall.

Utviklere spør deg om å kaste et par ekstra dollar, for når du lager en $ 50 dollar, kjøp $ 10 eller $ 15, virker det ikke som mye. Igjen, jeg kommer tilbake til spørsmålet: Har du kjøpt dette produktet uansett? Kommer det til å forbedre din generelle glede av spillet, eller kjøper du bare det fordi det er billig? Når det gjelder sesongkort, vil du spille spillet utover en måned? Hvis du ikke kan svare 'definitivt ja', kan du vurdere å ikke kjøpe spillet, eller i det minste sesongkortet.

Mikrotransaksjoner er vår feil

Til slutt er årsakene til noen av de scammy delene av spill som spenner fra tidlig tilgang til mikrotransaksjoner, din feil. Hvis du og de andre "suckers" der ute ikke ville gitt inn i disse fellene, ville bedrifter slutte å gjøre det.

Spillene er laget for å tjene penger. Store navngitte forlag vil ikke tilbake et spill som de tror ikke vil gjøre dem penger. Noen spilldesignere gjør det ut av kjærligheten til spill, men jeg kan fortelle deg at konsernsjef og andre ledere av spillutgivere ikke ønsker å gjøre det neste store spillet; de leter etter neste store salg.

Og den beste måten å si nei til en utvikler er å slutte å kjøpe de tingene du ikke liker. Jeg bryr meg ikke om Daredevil er populær akkurat nå, ikke kjøp ham inn Marvel Heroes Online hvis du ikke kommer til å spille ham. Det spiller ingen rolle om det hatter i Grand Theft Auto V er bare femti cent; det er ikke verdt å fortelle utvikleren at du liker slike transaksjoner. Slutte å være en sucker.

Selvfølgelig er det alltid noen andre, ikke sant?