Hvorfor doble fine står ut

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Hvorfor doble fine står ut - Spill
Hvorfor doble fine står ut - Spill

Samtidig som Double Fine har ikke hatt de store markedssuccesene som typisk definerer et solid spillfirma, klarer det seg fortsatt å skille seg ut blant mengden konkurrenter. Selskapet har kommet inn i den offentlige bevisstheten mer på grunn av deres vellykkede Kickstarter-kampanje som satte et rekord for det høyeste fortjeneste-videospillprosjektet på nettstedet.


I løpet av årene, Double Fine, ledet av Tim Schafer (du kan kanskje kjenne ham fra hans engasjement med spill som Grim Fandango og The Secret of Monkey Island) har produsert innovative spill som klarer å fortelle gode historier samtidig som de er engasjerende, og dette er trolig den viktigste delen, morsomt å spille.

Double Fine er trolig best kjent for to av sine større prosjekter: Psychonauts og Brutal Legend. Psychonauts konsekvent ender opp på mange "best of" lister for Xbox, og handler om et barn som heter Raz og går bort for å delta i en leir for psykikere. Det er et action-eventyrspill, og det er fantastisk. Brutal Legend er sannsynligvis mer kjent for å være et spill som Double Fine fans ville virkelig like, men kunne ikke. Spillet led av mangel på fokus på gameplay og meandered gjennom RTS og sandbox likt. Når det er sagt, vil jeg helst spille en savnet-the-mark-Dobbel-Fine spillet enn stort sett alt annet.


Spillene som ofte blir overlevert når folk snakker om Double Fine er stabling og Costume Quest. Begge spillene er eksempler på hva du kan oppnå når du tenker utenfor boksen. De har begge enestående spill og rike historier. I stabling du er en russisk stablingdukke, og spillet inneholder uhell barnarbeid og cruiseskip. I en innovativ mekaniker må karakteren din hoppe inn i større stablingsdukker for å fullføre puslespill. Det er sannsynligvis det morsomt du kan lovlig ha mens du diskuterer barnearbeid. Costume Quest er en Halloween-tema RPG og min første introduksjon til Schafer og Co.

Double Fine konsekvent viser at du kan innovere uten å være tørr, at du kan skape noe som er verdt å spille uten å falle i en formel, og spillene de håndterer, er desto mer fantastiske på grunn av det. Det er en grunn tilhengere hvor innholdet med skjelling ut mengden penger de gjorde for Double Fine Kickstarter. De vet, selv i spillet (nå kjent som Broken Age) er ikke bra, det kommer fortsatt til å være noe verdt å spille. De vet at selv når Double Fine savner, det krasjer ikke.