Riot Games Snakker om eSports

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
The Danes
Video: The Danes

Innhold

League of Legends har veldig raskt blitt et stort spill for e-sport, med massive premiepuljer og en følge større enn de fleste spillene noensinne klarer. Riot Games har vokst sin e-sport divisjon i sitt selskap på samme måte, og to medlemmer av det laget tok litt tid å snakke med både spillets fans og e-sportsforfattere.


Struktur

Det første emnet de diskuterer er mangelen på en seriøs e-sport-liga i samme vene som profesjonelle atletiske idretter som NFL eller NBA. Dette er deres grunner bak å danne League of Legends Championship Series (LCS) for deres tredje sesong. De betaler nå lønninger til profesjonelle lag, noe som betyr at selv lag som ikke har bedriftssponsorer, kan fokusere på sitt spill, og tilskuere kan stille inn på planlagte tider for å se profesjonelle spill skje, noe som e-sport generelt har en tendens til å mangle alvorlig, med de fleste hendelser blir langt mer tilfeldig selv når sponset.

De har bygget studioer i både Los Angeles og Köln for de nordamerikanske og europeiske profesjonelle ligaer for å gi konsekvent, ren opptak av spill for å hjelpe til med å lage League of Legends inn i type vanlig, ukentlig begivenhet som atletisk sport har blitt til sine egne fans.


Ligaen

Det nye ligasystemet er også adressert, og påpeker at ved å skape en mer spennende og konkurransedyktig opplevelse for spillere på alle ferdighetsnivåer, håper de å hjelpe næring og fremme veksten av "neste runde av proffene" ved å gi dem svært klare mål, heller enn et ganske vilkårlig tall.

Riot bygger også et e-sports nettsted. Dette nettstedet vil tillate spillerne å spore favorittlagene sine, la dem finne ut når de spiller og hvordan de gjør det. Det vil også gjøre det mulig for dem å ha leaderboards for å vise hvordan enkelte spillere utfører både lange og korte tidsrammer, slik at fansen faktisk følger deres favoritt solo topp eller AD bære.

Oppførsel

Med det siste forbudet mot profesjonelle spillere, adresserer de det opplagte spørsmålet: Har disse forbudene faktisk forårsaket en markert forbedring i profesjonalitet og holdninger til profesjonelle spillere?


Det enkle svaret er ja. De oppgir tydelig at disse profesjonelle spillerne er rollemodeller og må oppføre seg i samsvar med dette, og at noen av de profesjonelle aktørene faktisk har støttet forbudene, sammen med samfunnet som helhet, ytterligere forsterker deres ønske om å gjøre League of Legends og dens fordeler til noe som resten av de (notorisk giftige) MOBA-nettsamfunnene kan se opp til.

Mens Riot er enig i at tidspunktet for de siste forbudene, spesielt rett før den europeiske kvalifiseringen, var veldig uheldig, var det noe de følte de måtte gjøre når de ble klar over det, og etter å ha sett på de konkrete tilfellene, er det vanskelig å være uenig.

Profesjonelle spilltyper

Spurt om de ville se andre spilltyper brakt inn i den profesjonelle scenen, reagerte Riot at slike vil være avhengige av viftenes ønsker. Ting som ARAM og Dominion er begge på kort sikt usannsynlig å bli bragt inn i den alvorlige konkurransen, selv om det er helt mulig, en eller begge kan dukke opp i All Stars-spillet som de planlegger for midtpunktet av LCS.

Fjernsyn?

Ikke på kort sikt. De kan se nærmere på å få League of Legends på fjernsyn etter hvert, avhengig av hvor stor LCSen kommer til å fungere. Riot har fasilitetene til å produsere profesjonelle, TV-show med sine nye studioer. Deres mesterskapsarena er spesielt utstyrt for å håndtere fjernsyn, men som de fleste av deres fans er online og ikke nødvendigvis abonnerer på kabel, er fjernsynet ikke en umiddelbar prioritet.

Fremtiden og fortiden

Mens ikke villig til å spesifisere spesielt hvor Riot forventer League of Legends å være på fem år, konkurrert, sa de at de ikke ser noen grunn til at spillet ikke kunne være en vellykket sport, sammenligne den når det gjelder rå mulighet til både fotball og fotball. De håper å få folk til å følge favorittlag og franchiser, som muligens holder kampen konkurransedyktig i et solid tiår hvis ikke flere tiår.

Leksjoner lært? Finalen fra i fjor ga Riot Games noen svært uhøflige veksler mellom de gjentatte internettproblemene og fuskeskandaler, men de var leksjoner som Riot føler at det har lært.

De store verdensomspennende turneringene vil fortsette i fremtiden, og det vil jo flere lokale turneringer. League of Legends fortsetter fremover med alle disse, er LCS bare et formalisert tillegg, ikke en erstatning. Her håper det fullfører sine mål.