Innhold
The Taken King was a trememdous success for Destiny: the expansion added an enjoyable story, it fixed many game mechanics that plagued the vanilla version of the game, and it made the game feel finally polished and not seem like a beta. Bungie is hitting it's strides with Destiny and I feel more optimistic for the game. But even though TTK was a success, there are still flaws in the game and there's a lot of changes that can make Destiny a masterpiece. Here are some of my ideas about what Bungie should add to future releases.
I Game Grimoire
De fleste spill som har ekstra informasjon som ikke er fortalt i hovedhistorien, har i spillkodekser. Skjebne velger å ha ekstern kodeks kalt Grimoire, og tvinger spillerne til å gå online for å lese mer om Lore of Skjebne. Den tatt kongen lagt til flere sidehistorieelementer ved å bruke Ghost til å skanne objekter i spillet for å lære litt bakgrunnsinformasjon. Dessverre er dette fortsatt underwhelming vurderer den rike bakgrunnen Skjebne har. Hvis Bungie skulle legge til et i spillet Grimoire inne i tegnens pause skjerm, kan flere spillere lære den fantastiske historien Skjebne har å tilby.
Karakterutlasting
Skjebne er rik på karakterforbedring, har du et arsenal av utstyr til din disposisjon. Dessverre er det ikke veldig intuitivt å bytte våpen under en smeltedigel uten å forlate deg selv sårbar. Hvis bare Bungie kunne tillate spillere å lage forhåndsinnstilte belastninger som ville gjøre det enklere å bytte våpen og underklasser i smeltedigel eller streikoppdrag. Dette er et grunnleggende element allerede i mange FPS-spill som Plikten kaller.
Pregame Lobby
Delen er morsom, strømlinjeformet opplevelse. Du hopper inn og ut av kamper veldig raskt. Men spillet har vokst til det punktet der det trenger en pregame lobby. Spillere bør ha valg til å stemme på kart for neste kamp og utstyrte sine propers våpen eller ... belastninger - om noen gang lagt til spillet. Spillet bør også ha ett lite tillegg til postgame, en karakter medaljer opptjent gjennom smeltedigel kampen skal vises og forklart. Du vet som ... Halo ... kom igjen Bungie.
Revamp Old Raids
Vault of Glass var en av de beste opplevelsene i vanilje Skjebne. Det er synd å se å samle støv og ikke bli spilt lenger. Disse raidene bør oppdateres og gjøres vanskeligere. Belønningene kan være like enkle som år to versjoner av raidutstyr og våpen.
Dette er bare noen få ting jeg tror Bungie bør vurdere for fremtidige utvidelser. Hva tror dere skal legges til eller forbedres. Lyder av i kommentarene nedenfor.