Utryddelse gjennomgang & kolon; Jo større er de & komma; Jo vanskeligere de faller

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Utryddelse gjennomgang & kolon; Jo større er de & komma; Jo vanskeligere de faller - Spill
Utryddelse gjennomgang & kolon; Jo større er de & komma; Jo vanskeligere de faller - Spill

Du kjenner boret: Verden er truet av gigantiske monstre, en mystisk enhet er nødvendig for å stoppe dem, og det er opp til deg å gjøre det. Men mens den siste utgivelsen av Killer Instinct utviklere Iron Galaxy følger absolutt noen grunnleggende video spill troper, det forsøker også å smi sin egen bane. Hvordan akkurat? Ved å kombinere noen ganske forskjellig spillelementer til en enkelt enhet i håp om å skape noe helt annet. Men er det vellykket i sine ambisiøse forsøk?


Utryddelse følger historien om hovedpersonene Avil og Xandra i deres søken for å bringe fred tilbake til deres land. På deres måte er monolittiske ogres kalt Ravenii - store dyr som streife omkring slettene som ødelegger alt i sikte. Med hjelp av King Yarrow må de to kraftige allierte overvinne oddsene og redde byen Dolorum ved hjelp av en mystisk enhet.

Når det gjelder spilleren tar du kontroll over Avil, en av de siste gjenstående krigerne i Sentinel-ordren - en gruppe med spesielle krefter som har utrolig evne. De viktigste målene er å redde folket, beskytte byene og tørke ut Ravenii en gang for alle. Ikke overraskende, har spillingen du gjør disse veldig tingene - men ikke mye annet.

Alle oppdragene du foretar dreier seg om de samme typer mål. Beskytt vakttårnene for den tiden, ikke la et visst antall sivile gå til grunne, og beseire en spesifisert mengde Ravenii for å fortsette gjennom historien. Og det er det egentlig (bortsett fra noen andre spillmoduser, snakker vi om litt senere). Det er ikke mye i veien for variasjon når det gjelder oppgavene du må gjennomføre som i siste instans gjør vondt Utryddelse på lang sikt.


Ikke overraskende kommer høydepunktet av spillet når du går tå til tå med den massive Ravenii. Mens du kjemper med de mye mindre jakkeslagene, er det absolutt hors d'oeuvres som kjemper det med disse titanene, og det er helt klart hovedretten. Faktisk dissekerer disse fiendene den mest morbidly tilfredsstillende tingen om Utryddelse. Dessuten tar du forskjellige permutasjoner av Ravenii mens du går gjennom spillet, noe som betyr at du må revurdere strategien din på fluen.

Disse øyeblikkene er når Utryddelse skinner klareste. Føler forsiktig rundt dyret ditt ved hjelp av pisket ditt, knuser sine panser med din Rune Strike, og slår det fra lemmen som en sadist. Det er ikke nær på samme skala som Skyggen av kolossen, men det er ikke nektet den tilfredsheten som kommer fra å beseire Ravenii, spesielt når du kommer over tøffere med ugjennomtrengelig rustning.


Visuelt, Extinction er faktisk ganske hyggelig å se på. Fargene pop fra skjermen med en livsstil som gir spillet et tydelig utseende. Fasene i seg selv har flere bygninger som er helt ødelegge - og de klarer seg til og med å se pent ut når de er knust i støv!

Det kan se cutesy fra begynnelsen, men denne raske tittelen er like gøy som en Quentin Tarantino-film når handlingen pågår. Blodsprayer fra fiender med hver svingens sving, splattering på de samme søte utseendeflatene du famlet over før. De sier aldri dømme en bok ved å dekke det - Utryddelse er levende bevis på det følelsen.

Til tross for sin over-the-top vold, Utryddelse faktisk viser et nivå av finess i designen, ikke minst når det gjelder Ravenii. Monstrene er alle utrolig detaljerte, hver sportslige viscerale opptredener som forandrer seg fra dyr til dyr.Fra deres våpen til sin rustning gir Ravenii sikkert et slående bilde.

Dessverre gjør denne tredjepersonens action tittel seg selv en dårlig tjeneste ved ikke å gi spilleren mer incitament til å fortsette å spille. Målene, mekanikken og strukturen som var på plass i kapittel One er nesten det samme som de du vil møte i kapittel fem - en stagnasjon av ideer med hensyn til hvordan oppdragene springer ut.

Dette gjentakelse er Utryddelse's største undergang. Redning sivile. Ta ned Ravenii. Beskytt by. Gjenta. Det er bare ikke nok oppfinnsomhet for å holde ting friske går inn i de siste stadiene av spillet. Selv å ta ned Ravenii kan bli en chore på grunn av de noen ganger problematiske kameravinkler og inkonsekvent klatemekaniker.

Spillet forsøker å krydre ting med noen sidemisjoner. Imidlertid bruker jeg dette ordet lett. Disse oppdragene er ganske fantasiløse det må sies, og de legger ikke mye til den generelle følelsen av prestasjon, bortsett fra å belønne deg med noen SP (Skill Points) som kan brukes til å oppgradere Avils evner.

På temaet oppgraderinger er det forskjellige måter Avil kan forbedres på. Enten det er å låse opp nye kombinasjoner eller øke helsemåleren, er ferdighetsmenyen din go-to for alle ting som kan oppgraderes. Den nevnte SP kan oppnås ved å fullføre de forskjellige oppgavene som kuller spillets kapitler.

Ingen av oppgraderingene vil imidlertid forbedre kampen i spillet. Kampene består av bare to knapper: kvadrat og sirkel. Den første angriper mens den sistnevnte dodges ... og det handler om omfanget av det. Ja, ingen spesielle angrep, ingen oppstart, bare det grunnleggende. Det er også uheldig fordi noen av handlingen er ganske slank, men det er ikke nok variasjon, noe som uunngåelig fører til at noen møter blir sløve og utilsiktede.

Iron Galaxy har forsøkt å sette inn noen variabler i oppdragene med tilfeldig genererte stadier som skjer senere i spillet. Disse forandrer alt fra miljø og fiender til selve målene selv. Dette gir det litt mer av en uforutsigbarhet, men det er ikke nok muligheter for å virkelig gi den den ubegrensede følelsen av at prosessert genererte kart gjør i de fleste andre spill.

Tilfeldig genererte oppdrag gjør absolutt oppdrag tøffere, men for å være ærlig, var de allerede tøffe å begynne med. Ja, en av de første tingene du vil merke når du starter opp Utryddelse er det det lider ikke lurt med glede. Det er veldig mye tidsbasert og krever alvorlig fokus fra starten av oppdraget til slutten. Det er tøffere spill på markedet, men ikke så mye.

Du skjønner, det er noen forhold som må vurderes mens du skummer over trærne, og skiver og taper fiender. I øverste høyre hjørne ser du en prosentandel for byen. Skulle dette nå 0%, vil du mislykkes målet og bli tvunget til start fra begynnelsen igjen. Ikke overraskende, dette kan være frustrerende etter noen få forsøk.

Det kan føle seg urettferdig i starten, men tingene begynner å bli enklere når du har kommet til den innseendet at du må gjøre hvert sekundstall. Det er ikke så mye den mektige Ravenii som er den viktigste fienden, men heller klokken. Likevel er det en forfriskende tempoendring fra de vanskelige nivåene av noen andre spill i sin ilk. Det er ikke for svak av hjertet - og det vil at du skal vite det fra det aller første kapittelet.

Til tross for alt dette er en avdeling der Utryddelse fortjener ros er replay verdi. Det vil holde deg rundt etter at kreditter har rullet gjennom undermenyen Extra Modes. Her finner du noen delikatesser for å hengi seg etter at du har fullført historien, for eksempel utryddelses- og skirmish-spillmodusene.

Utryddelse oppfører spilleren med å drepe så mange fiender som mulig uten respons, mens Skirmish blir helt tilfeldig generert - og lar spilleren også sammenligne sine score med venner. Det er enda en prøvemodus som blir tilgjengelig etter tredje kapittel, som har spilleren å fullføre oppdrag på raskest mulig tid.

Kast i en daglig utfordringsmodus for godt mål, og du har en tittel som har som mål å synke sine skarpe klør i deg for langt lenger enn bare en gjennomføring. Det er mye levetid her, selv om modusene ikke legger mye til kjerneopplevelsen. For de som liker historien, vil de være glad for å vite at disse bonusmodusene er ganske mye mer av det samme.

Utviklere Iron Galaxy bør applauderes for deres ambisiøse visjon her, og når spillet treffer sin skritt, minner det veldig om de beste øyeblikkene av sin største inspirasjon i sjangeren. Men når det ikke leverer varene, Utryddelse kan virke som en annen standard hack 'n' slash tittel.

Lengre belastningstider, et clunky kamerasystem og den merkelige tekniske feilen her og der hjelper ikke årsaken. Ennå, Begravd under ruinene er en ganske morsom liten tittel. Og med sannsynligheten for oppdateringer i nær fremtid, er det all sjanse for at det kan forbedres med tiden.

Alt i alt, Utryddelse er en solid nok innsats som dessverre skuffes av uinspirert oppdragsdesign og repeterende spillmekanikk. Hvis du kan se forbi disse feilene, skjønner du kanskje at det er mer enn brukbart med det det gir. Bare ikke vent å forvente en ny krigsgud eller djevelen kan gråte - Du kan komme vekk veldig skuffet.

(Merk: Writer ble gitt en pressekopi av utryddelse i forbindelse med denne anmeldelsen.)

Vår vurdering 6 Utryddelse tar inspirasjon fra noen utrolige spill i sjangeren, som for eksempel Krigsgud og Devil May Cry - men dessverre, det mislykkes i å forbedre seg på noen av dem. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr