PAX East 2014 & colon; Dungeon Defenders 2 Impressions

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
PAX East 2014 & colon; Dungeon Defenders 2 Impressions - Spill
PAX East 2014 & colon; Dungeon Defenders 2 Impressions - Spill

Innhold

Dungeon Defenders II er et samarbeidende tårnforsvarsspill med tunge rollespillelementer. Deres salg er at den kombinerer noen av elementene i en MOBA (nemlig kamp i baner) med de klassiske elementene i tårnforsvarets sjangre (nemlig å legge feller.) Spillet er også tungt samarbeidende, så deltakere i PAX East-demoen måtte bruk hodet sett til å snakke med sine lagkamerater.


Lag ble satt opp med fire hovedklasser - en ridder, munk, huntress og lærling. Disse klassene hadde unike byggemner, og en viss smerte som de kunne ta før de døde og derfor responderte. Goblin-lignende skapninger belastet deres bølge av ødeleggelse nedover banene.

Som ansvarsfraskrivelse var jeg parret med et lag bestående av to barn og deres voksenforesatte.De to guttene (begge under 10 år) var utrolig høyt, og det meste av spillet besto av at de screeched gjennom de skrapete musene om hvordan vi alle skulle dø. Det er mulig at spillet ville vært mer moro hvis jeg hadde vært på et team av mennesker som jeg visste og likte, men det er vanskelig å si.

Men er det noe nytt?

Totalt fant jeg Dungeon Defenders II å være tørr og utrolig ett notat. Kunst stilen minner om Orcs må dø, og på noen måter var det "innovative" konseptet også. Det føltes ikke veldig bra Dungeon Defenders II brakte noe nytt til bordet. Selv klassene føltes som å rehashing gamle standarder. Mens det er rom i verden for mer av det samme, spiser det ikke på samme måte som andre flotte funn på PAX gjorde, og det var en skuffelse.


I vår demo virket det som om en anstendig spiller kunne kontrollere spillet gjennom en rekke choke poeng på kartet. Men siden dette er et lagspill, vil en svak kobling føre til at hele systemet smuldrer. Dette er ikke noe mot spillet, men et poeng om lagbygging. Det virker som det slags spill hvor du trenger alle til å være på pointe for ikke å bli overkjørt av horder.

Det var bare noen få fiendetyper i vår demo, men de var alle variasjoner på goblin-temaet, og det føltes bare som standard fantasistyring.

Dungeon Defenders II er planlagt for en myk lansering våren 2014, og kommer ut på PC / Mac / Linux.