Innhold
Etter treningshjulene Executioner i Tower of London og andre sjef Onryoki (som mange allerede lærte å kjempe i de tidligere demonstrasjonene), er tredje sjef Hino-Enma lett en av de vanskeligste møtene i noen STAMI oppdrag.
Hino-Enma holder de tørkede likene av menn på taket av hulen som en slags succubus / spider mashup, kan lamme deg, drenere helsen din, og starte lynrask, ødeleggende angrep i rask rekkefølge.
Nedenfor dekker vi hvordan vi skal leve for denne utrolig hardt sjefslaget. Trenger annen hjelp med STAMI? Se våre andre guider:
- Nybegynnerens overlevelsesguide
- Foretrukket våpenveiledning
Våpenvalg for Hino-Enma
Med så mange forskjellige våpen-, rustning- og holdningskombinasjoner er den største utfordringen som går inn i en sjef, avgjørende for hvordan man skal takle kampen. Å gjøre små tweaks til din loadout kan slå en umulig kamp inn i bare en ødeleggende hardt.
For tredje sjef Hino-Enma er det beste alternativet å bruke et raskt våpen som gir middels til høy skade, men lar deg komme raskt ut av angrep: med andre ord, du vil sannsynligvis ha et sverd i midtstilling med lyspanser.
Andre kombinasjoner kan fungere, men dette er blant de "enkleste" belastningene for å beseire Hino-Enma. Hvis du ikke foretrekker sverdkamp, et spyd er et godt alternativ for å angripe en avstand for å unngå henne gripangrep.
Læringsangrep Mønstre
Hino-Enma er paraply angrep Det er lett å smette unna bakover for å unngå, men dette er minst av dine bekymringer. Din primære bekymring i begynnelsen av kampen er å passe på whirlwind spin vinge angrep som raskt avtar din Ki.
Enda mer ødeleggende er nærliggende grep angrep, som gjør massevis av skade og samtidig helbreder Hino-Enma. Hun bruker dette hvis du kommer for nært, så hold deg til det ytre området av våpenet ditt - langt nok til å unngå gripen, men fremdeles bare knapt land dine angrep.
Hvis du blir dazed av spin angrep og deretter fanget, kan du bli tatt ut umiddelbart i den to-treff combo. For å sikre at du kan fortsette å dumpe og angripe, stadig bruk av Ki Pulse er kritisk slik at du ikke går tom for utholdenhet.
Det andre store angrepet å passe på er lansert prosjektil som vil lamme William. Du kan enten smette unna til siden hvis du har mønsteret nede, ellers sprette fremover for å hoppe under det. Du kan forberede deg på dette unnviket fordi lilla tåke vil stige og hun vil lage en støy like før du starter prosjektilet.
Etter å ha håndtert nok skader, tar Hino-Enma ut i luften for å angripe angrep og lanserer skarpe prosjektiler før de kommer tilbake til bakken. Mens i luften, vær på defensiv snarere enn å prøve å ta sikte på et vevd våpen, da hun beveger seg for fort for å få mye skade før du blir tatt ut.
For å vinne denne kampen, vent på en mulighet til å angripe - la henne jage etter deg litt og utnyt noen av angrepene nevnt ovenfor, da når hun gjenoppretter lanseringen, kommer noen få streik. Det er også en god ide å forsøke å komme seg bak eller til side først, men ikke la en mulighet til å slå forbi, siden hun har mulighet til å helbrede seg selv hvis hun lander et gripangrep.
Det er et stramt tau tur her på rekkevidde: hvis du kommer for langt unna, se etter en back-flip animasjon advarsel om at Hino-Enma er i ferd med å lade oppover raskt. Fortsett å dodge prosjektiler og til slutt går hun ned.
Hold deg utenfor rekkevidde, men nær nok til å streikeHvilken strategi og våpen lastet ut, brukte du å slå Hino-Enma, og hvor mange forsøk tok det for å endelig oppnå seier? Gi meg beskjed i kommentarene.