Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Utover kjøtt og blod er en blodig Sci-Fi Mech Shooter

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Utover kjøtt og blod er en blodig Sci-Fi Mech Shooter - Spill
Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Utover kjøtt og blod er en blodig Sci-Fi Mech Shooter - Spill

Innhold

Utover kjøtt og blod, utviklet av Pixel Bomb Games, er et spill jeg vil være god. Jeg vil elske det, jeg vil rose det. Før jeg kan, har det bare noen få problemer som jeg antar vil bli løst gjennom sin tid på tidlig tilgang.


Hva er det?

Sett i fremtidig post-apokalyptisk Manchester, spiller du som Ethan Cunningham som kontrollerer mechs - så egentlig styrer du mechs. Du har en handler, Javinder Chowdri, som hjelper deg å snakke gjennom hva som må gjøres. Den britiske innstillingen er noe nytt, som var ganske forfriskende. (Når har du sist sett et spill i Nord-England? Jeg kan ikke tenke på noen.)

Hva er litt grov rundt kantene?

Det er noen problemer med Bortenfor. Den første er at dialogen noen ganger kan gå på en stund. Dette tvinger deg til å bli i ett område, kunstig forlenge spilletiden. Enten å kunne hoppe over dialog, eller lagre den lange samtalen for når du beveger deg rundt, kan det fungere.


Det føles som om spillet ble bygget for kontroller, da mange av tastaturopplysningene er bare feil - som å be deg om å trykke Q når det betyr CTRL. Og noen av de viktigste bindingene ser ut til å ha en skjult dobbel funksjon. Du kan frigjøre en skanning, som fremhever alle fiender i området. Dessverre ser det ut til å lansere raketter.

Animasjon klok, Bortenfor gjør en god jobb; Mechs seg selv er godt animerte. Men de menneskelige personene bare slags løp på stedet mens de blir flyttet fremover. Det er ingen mening at de faktisk beveger seg. Det føles som det som skjedde tilbake i de tidlige dagene med 3D-spill - [sett inn nostalgiske tanker om N64 og PS1 / 2].

Ingen av dette stopper moroa, skjønt, og sannsynligvis det mest morsomme å være hatt i Bortenfor er overlevelsesmodus. Dette er bølgeforsvarsmodus med den mest skumle og dødelige mech, prototypen rammen. Det kan imidlertid være vanskelig å oppdage fiender og uansett hvor grusomme og godt animerte henrettelsene er, noen ganger slår ting bare sammen.


Jeg skal ha en hund i en hånd.

Utover har fortsatt en solid kjerne til sin gameplay

Glem morsomme animasjoner, glem nøkler som ikke berører riktig, selv glem ustabiliteten - som jeg hadde flere krasjer og mange rammeproblemer faller. Kjernekampen er mye moro. Bortenfor, som tredje person, lar deg kjøre på kameraet mens du skyter bak deg. Du kommer til å se den fantastiske skuldermonterte pistolen gjør ting, du får se raketter som flyr opp og bakover mot målet. Også, Bortenfor ser ganske bra ut, det er bare synd at hver gang du avslutter spillet, glemmer du alle videoinnstillingene dine.

Det er ikke en enorm mengde å gjøre, annet enn å spille på det ene overlevelsesmodus kartet om og om igjen. Bortenfor tilbyr ikke nok nok til at det er prislapp, enda. Men jeg kan se at det har mye potensial, og håper teamet på Pixel Bomb Games i Manchester kan bringe det opp til grunnen.