Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 10 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spill
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spill

Innhold

Når vi endelig kommer til Dag 7 merker vi halvveispunktet til min Metroid Rewind Review serie, samt halvveispunktet i Metroid Prime kanon. Det er riktig, vi kommer tilbake til Metroid Prime serie med Metroid Prime 2: Echoes for Nintendo Gamecube og Wii.


Metroid Prime 2 markerer den andre gangen vi har sluttet seg til Samus Aran i 3D-rikeet, og undersøker et univers som er truet av et skap som er kjent som - hvis du ikke har gjettet - Metroid Prime, så vel som Phazon-korrupsjonen det bringer sammen uansett hvor det går. Mens spillet mottok for det meste positive anmeldelser fra kritikere, har brukeranmeldelser ofte vært mye mer blandet med de negative vurderingene som hevder at spillet er "mer av det samme" eller har "forferdelige kontroller med en kjedelig historie". Noen vurderinger går selv så langt som å si at "backtracking tar bort moroa og multiplayer er verdiløs". Med en 92 kritikpoengsum på Metacritic, vet fansen bedre, eller er dette begynnelsen på Metroid fans hevder å kjenne serien bedre enn Nintendo gjør? Her på Tilbakespoling Anmeldelser, Jeg tror det er på tide å sortere dette ut.


Som vi kommer tilbake til Metroid Prime 2: Echoes Vi vil ikke bare analysere spillet som medlem av Metroid serie, men også som medlem av det frittstående Prime serie. Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Metroid Prime 2: Echoes vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Med det sagt, la oss gå tilbake til Prime univers og våge seg til den ødelagte verden av Aether i Metroid Prime 2: Echoes.

Handlingen

Metroid Prime 2: Echoes finner sted etter hendelsene i originalen Metroid Prime, samt spin-off tittelen Metroid Prime: Hunters. Samus mottar følgende oppdragsfil fra Galaktiske føderasjonen mens han går gjennom rom i hennes våpenskap:


--- Oppdragsfil 02546 ---
For 8 dager siden, kontakt med Galactic
Sammenslutnings-tropperslaget Bravo var tapt.

--- Kontraktsavtale ---
Finn Federation Troopers og gjengi
assistanse.

--- Data Bekreftelse ---
Siste overføring mottatt fra en skurk
planeten ligger i Dasha-regionen kalt
Aether.

Laster opp siste kjente koordinater nå_

Spillet begynner umiddelbart etter denne introduksjonen med Samus's gunship krasjer mot Aether etter å ha blitt gjort ukontrollable på grunn av planetens lilla stormskyer. Etter et raskt søk i omgivelsene finner Samus Galactic Federation troopers forlatte base, en rekke troppere ligger død på bakken etter å ha blitt angrepet av noen ukjente enheter. Etter å ha gjenopprettet makt til porten som fører til landingsstedet, blir de døde ressurcted av noen merkelige mørke skyer, som bringer dem tilbake som "Dark Troopers".

Jeg spilte først dette spillet i 7. klasse. Hadde mareritt av disse gutta helt siden.

Det er ikke lenge etter møtet med Dark Troopers at Samus oppdager en svart portal til en verden kjent som Dark Aether. Der finner Samus en skyggefull figur i rustning som ser nesten ut som Samus egen Strømpakke, og ved å oppdage Samus ankomst ødelegger den en nærliggende krystall som fungerer som en barriere i denne merkelige, mørke verden. Etter hvert som barrieren begynner å krympe, blir Samus angrepet av merkelige svarte skapninger som rives på panseren, stjeler hennes dressoppgraderinger til de eneste funksjonelle systemene som gjenstår er hennes morph ball og hennes strømstråle.

De fattige troppene sto ikke en sjanse mot Dark Aethers styrker ...

Samus fortsetter videre til hun finner G.F.S. Tyr, Bravo Teamets skip. Etter å ha sett på kommandørens siste innloggingslogg, lærer Samus at alle troppere har blitt drept av de samme skyggenes skapninger som stjal hennes fargeoppgraderinger. Med lite annet alternativ igjen, fortsetter Samus å utforske både Aether og Dark Aether i et forsøk på ikke bare å unnslippe planetenes mørke skyer, men også redde planeten fra enda en Leviathan og dens Phazon-korrupsjon.

Start av Spoilers

Etter å ha funnet en overlevende av planetens innfødte Luminoth-løp, begynner Samus å søke etter enheter som kalles "Energy Transfer Modules" som er vert for "Light of Aether", en kilde til energi fra planeten som er nødvendig for overlevelse. Etter flere møter med den skyggefulle figuren, nå kjent som "Dark Samus", ødelegger Samus til slutt ikke bare keiseren Ing som er ansvarlig for angrepene på Luminoth, men også Dark Samus som er åpenbart å være ingen andre enn Metroid Prime - det samme skapning som stjal hennes Phazon Suit i det forrige spillet.

Samu returnerer nesten ikke den døende verden av Dark Aether, tilbake til hovedenergiregulatoren for å returnere alle pakkeoppgraderinger hun mottok fra Luminoth-templene. Når Samus forlater Aether, kombinerer en tåke med blå partikler seg til en ukjent figur som forfølger henne ...

Enden av Spoilers

Prime 2: Echo markerer det første solide plottet i Metroid Prime serie. Ikke bare bruker spillet mye mer cutscenes enn sin forgjenger, det stoler også sterkere på samtaler med døde Luminoth og de primeeksklusiv Scan Visor lore. Igjen, Retro Studios gir en dyp - om enn noe opptatt - historie som bruker mye mer fantasy elementer enn tidligere Metroid titler. Mens innføringen av en "Dark Samus" virker litt kliché for en tittel basert i et japansk univers, viser den amerikanske serien på nytt at de vet hva de vet Metroid spillere vil ha: historie når de vil ha det, handling når de ikke gjør det.

Jeg vil rose Retro Studios igjen i denne anmeldelsen for bruk av lore-skanninger, men det er bare en sløsing med tid. Hvis spillerne ønsker å lese mer på historien, slå opp en Metroid wikia-siden eller spille spillet for deg selv.

The Gameplay

Den vakre: (Wii / Wii U versjonen bare)

For mer informasjon om dette, besøk min Metroid Prime Rewind Review.

Den vakre: (begge versjoner)

I en tidligere tilbakespolingsrevisjon sa jeg det en av grunnene Metroid: Fusion fortjente en vakker scoring var på grunn av vanskeligheten. På grunn av mengden skade som fiender rammer Samus med, så vel som isbjelken er begrenset gjennom bruk av israketter, Fusion var i stand til å dempe vanskeligheten av det sentlige spillet på en slik måte at det aldri virket som om Samus ble for kraftig.

Charge combos som Sonic Boom er nyttige mot mange sjefer, i motsetning til Metroid Prime er kombinasjoner som bare sløste med missil ammunisjon.

Samtidig som Metroid Prime 2 krever at du spiller på vanskeligere vanskeligheter før Samus tar mye skade, Normal modus for Echoes er ingen pushover. Det er to grunner til dette: Kostymeoppgraderingene tilbyr ikke lenger Samus-skadereduksjon, og "Ice Beam" og "Plasma Beam" er begrenset i ammunisjon gjennom henholdsvis "Dark Beam" og "Light Beam".

Tidligere i denne anmeldelsen sa jeg at jeg ville dømme dette spillet som en Prime spill, samt a Metroid spillet, og det er en veldig god grunn til dette. Samtidig som Metroid Prime var ikke på noen måter en god "Metroid"spillet, det var et godt actionspill. Men på grunn av det faktum at det prøvde å være mer av a Metroid spillet enn en actionplattform, spillet led av en nesten uovervinnelig Samus ved slutten av spillet.

Våpenammo tvinger spillerne til å tenke to ganger om å fryse fiender med en ladet Dark Beam

Echoes har ikke dette problemet. I stedet endrer det sin formel for å passe til de fleste første personskyttere. Ved å gi spilleren begrenset ammunisjon på sine missiler og bjelker, har Retro startet et skifte i Prime serie som til slutt vil gjøre det til et action-eventyr Metroid serie i motsetning til en som er fokusert på leting og plattform. Som sådan, Metroid Prime 2: Echoes mottar en "vakker" seksjon for å gjøre noe annet. Det vil ikke være et karakterdrevet romutforskingsspill, og i stedet bestemmer seg for å være et spill som er mer inspirert av handlingen med å kjempe engasjerende fiender og ta i det miljøet du er plassert i. Som et resultat har vi ikke lenger Super Metroid 3D og i stedet har en virkelig unik opplevelse i Metroid univers.

The Good: (begge versjoner)

Alle funksjonene som gjorde originalen Metroid Prime gode er til stede i Echoes også. Dette betyr at den stramme førstepersonsplattformen, skannervisternes kjærlighet, multi-beam-funksjonalitet og så videre (flere detaljer kan - igjen - bli funnet i min Metroid Prime anmeldelse).

Bosses in Echoes ser begge ut som de kan gjøre alvorlig skade på Samus energitanker. De gjør.

Echoes gjeninnfører også konseptet med flere metoder for å drepe sjefer. Mens mange sjefer fortsatt stoler på at spilleren slår på et enkelt svakt punkt for å beseire dem, endrer terrenget seg selv i kampens stil. Dette er av to grunner: den første er at sjefer de fleste sjefer ikke har en "Tredje gang er sjarm" -formelen, og den andre er mangel på lyse krystaller på Dark Aether. Lys krystaller spredt om sjef slagmarker tjene som eneste beskyttelse mot atmosfæren i Dark Aether. Uten dem vil Samus alltid ta skade, selv etter å ha kjøpt Mørkdraget, da det bare hindrer 80% av skaden, og lyset passer bare i de siste 10% av spillet. Som et resultat må spilleren avgjøre om de ønsker å holde seg innenfor de beskyttende auraene til lyskrystallene (som vanligvis begrenser spillerens evne til å håndtere skade) eller å forlate barrierene for å gjøre mer skade med risiko for å miste verdifulle mengder energi. Videre vil mange større sjefer ødelegge eller ødelegge lyskrystallene dersom spilleren bestemmer seg for å "leir" inne i dem. Dette kan føre til at spillere ikke har noen tilfluktssted for resten av sjefslaget i visse tilfeller - og til og med død hvis en spiller er for lav på helse etter å ha slått en sjef.

Å være ved halv helse er bekymringsfull når du kjemper mot sjefer, ettersom du med stor sannsynlighet kan dø til Dark Aethers atmosfære etter kamp

Selv om dette kan sees som et "billig skudd" av noen spillere som er vant til ikke å dø utenfor sjefsbattene, forbedrer det faktisk nedsenking mye. Dark Aether - i lore - er ment å være helt ugjestmild i forhold til motstykket. Dette betyr at hvert sekund som brukes på overflaten, skal være et forsøk, at hvert øyeblikk du ikke er i hindrene eller på Aether selv, er du i fare. Legg til på det tidligere nevnte kravet om ammunisjon for å drive lys, mørke og annihilatorbjelker og spillere setter seg inn i en verden som vil teste spillerne på måter som den andre Prime spill vil ikke - spesielt i vanskelige vanskeligheter eller hypermode.

Den dårlige: (begge versjoner)

Det er bare noen få mindre klager jeg kunne gjøre om Echoes som medlem av Prime serie.

Den første er at spillet bremser ned i de tidlige seksjonene til du får mørkdrag. Å reise gjennom Dark Aether i Varia Suit er en smerte i nakken, da du vil sannsynligvis bruke 30% av tiden din i det første "fangehullet" som venter i lysbarrierer for at helsen din skal komme seg.

Det andre er at strålesystemet - mens du forbedrer spillets vanskeligheter - noen ganger kan stoppe deg i spillet siden mange dører trenger lys, mørk eller (Forbud av lys av Aether) annihilator stråler å åpne. Mens du aldri vil bli "fanget" i et område, vil du noen ganger få din progresjonsgrunn til å stoppe hvis du kastet bort bjelkene dine andre steder.

Også multiplayer er litt dårlig som følge av forferdelige balanseproblemer med Dark Beam. Wii-versjonen er bare morsommere enn Gamecube-versjonen på grunnlag av at du kan si "Jeg er bedre å være Samus enn deg!" mens waggling din Wii Remote rundt mens drukket.

Til slutt påvirker disse problemene ikke spillets spillbarhet i det minste, det tar bare litt mindre justering av spillets mekanikk.

Den dårlige: (Gamecube Version)

For mer informasjon om dette, besøk min Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

Åh ja, jeg nevnte at det var bare noen få mindre klager, ikke sant? Vel ... jeg halve løyet. Det er også litt rant for veldig store klager.

Disse nøklene ... disse spillforsterkningene, kjedelige, uforgivelige, tidskrevende nøkler!

Jeg beklager umiddelbart for alle som elsker dette spillet over det andre Prime spill, eller som elsker det i det hele tatt, men det er en helt uforgivelig funksjon som helt ødela dette spillet for meg som garanterer denne første gangen "heslig" delen. Mens jeg tror at dette spillet gjorde mange ting bedre enn Metroid Prime, Echoes ødelegger fullstendig pacingen med Temple Keys. Dette er ikke Zelda. Faktisk, selv Legenden om Zelda gjør ikke deg ferdig med et tempel, bare for templets sjef å fortelle deg å bugse av og hente det ikke 1, ikke 3, men 9 blodige himmel tempel nøkler uten spørsmål spurt før du bekjemper keiser Ing. De andre templene gjør at du også finner nøkler, men spillets replay-verdi blir til null når du gjør dette en gang. Til og med Prime bare gjorde at du gjorde en henting-quest på slutten, og da hadde du halvparten av nøklene uansett.

Jeg brukte nesten 2 timer på å prøve å finne denne ubetydelige og upraktiske våpenoppgraderingen.

Mens jeg ville unnskylde nøklene hvis de var den eneste backtrackingen i spillet, er det andre problemet baksporingen generelt. Ikke bare er du backtracking for nøkler, men du backtracking hele tiden for hver eneste oppstart i spillet, det mest irriterende for meg å være søkende raketter. Som om de søkiske missilenees upraktiske bruk utenfor puslespill og sjefslag ikke var fornærmende nok, tok tilbakekallingen i Echoes føler seg ikke naturlig i det hele tatt. I motsetning til den første Prime spill, ingen av områdene er sammenkoblet, og så halvparten av tiden går du tilbake til det sentrale området slik at du kan nå det andre området på den andre siden av kartet. Hvis jeg måtte lage en analogi, ville det gå som følger.

Ikke et enkelt område på Aether kobler til noe annet enn det sentrale området hvor du starter

Metroid Prime gjør deg tilbakespor ved å ta deg gjennom løkker. Det er som å se en gammel venn som du mente å snakke med mens du er på vei til matbutikken. Du dreper to fugler med en stein, så går du videre.

Metroid Prime 2: Echoes er som å våkne opp for å gå til matbutikken, trapp ut døren bare for å innse at du har glemt buksene dine. Så går du opp igjen, klær deg og drar ut døren. Bare denne gangen glemte du nøklene dine. Så du får nøklene dine, låser døren, kom deg inn i bilen, og innse at du har glemt lommeboken din. Så du går ut, låser opp døren, får lommeboken, går til bilen, går ut av oppkjørselen, og innser at du har glemt å låse døren, og så videre.

Det er så kjedelig at det ødelegger alt som spillet gjør riktig, så mye at det til tross for å ha det gøy med spillet i "gode" tider, vil jeg aldri røre det igjen.

Presentasjonen

Jeg har blandede følelser om grafikken i Metroid Prime 2: Echoes. Mens spillet ser ut på samme design-klok som Metroid Prime, føles spillet ... av? Grafikken er objektivt bedre da anti-aliasing har blitt forbedret, shaders er bedre enn noensinne, og teksturer er klare. Imidlertid var det bare å fjerne Dark Aethers uendelige gjenbrukte teksturer og fargevalg. Mens det er effektivt å nedsette spilleren i verden, har den også skjult meg ut - personlig - siden jeg ble ganske syk av alle de lilla. Jeg elsker lilla, så det sier noe.

Jeg kunne nok fortelle Echoes veterans at dette er et skjermbilde av Dark Agon Wastes, og halvparten av dem ville tro på meg. Så igjen, jeg kan ikke engang fortelle hvilket område dette er et skjermbilde av ...

Dette blir forvirrende når det er mange elementer under en enkelt katalog

Et problem jeg hadde med presentasjonen for sikker, var imidlertid det nye brukergrensesnittet. Den rare ... kjernen ... spinner ... tingy ... UI er bare ikke brukervennlig i det hele tatt. Det tok meg lenger tid enn det burde må finne ut hvordan jeg skal bruke, og jeg burde ikke "lære" hvordan man bruker en meny. Jeg får det, Retro Studios ønsket å lage noe kunstnerisk og kult utseende. Jeg vil helst ha min opprinnelige Prime UI. Takk.


Musikk i spillet er kanskje også noe av det verste i serien. Ja, jeg mener verre enn bippene på Metroid II: Retur av Samus. I det minste Metroid II har unnskyldning for at det var et gameboy-spill. Echoes bokstavelig talt har halvparten av sporene som ingenting mer enn stønner og hjerterytme. Tro ikke på meg? Sjekk ut det opprinnelige lydsporet til venstre. Mens det absolutt fordyper deg i "post-apokalyptiske" temaet til Echoes, det er bare så rett og slett droning at hvis ikke for kjæresten min sitter ved siden av meg og snakker om anime ville jeg ha sovnet. Visst, noen kamptemaer har noen "oomph" i dem, men ellers er det pip, stønn eller hjerteslag. Unnskyld Echoes, men jeg vil heller høre på Samus stemme i Annet M enn lydsporet ditt. I det minste griper det min oppmerksomhet - selv om det er dårlig (men vi snakker om det senere).

Dommen:

Jeg hadde en tøff tid på å bestemme seg for en poengsum for dette spillet.Ærlig talt gjorde jeg det. Da jeg begynte å spille gjennom spillet, føltes det som en solid 10/10. Alt spilte så bra, og endringene gjorde at spillet føltes mer som et actionspill som FPS-sjangeren er mer egnet til, i stedet for en wannabe Metroid 2D tittel. Spillet gjør også 3D Metroid spill føles som om det er mer i fare enn bare min spilletid siden fiender faktisk er i stand til å gjøre en god mengde skade, dette er det andre Metroid tittel som har vellykket drept meg samtidig som jeg gir meg en seriøs utfordring - den andre er Metroid: Fusion.

Men nøklene ... de dårlige nøklene ... de var bare helt uforutsigbare, tjente den første "heslige" delen jeg noensinne har skrevet. Mens spillet absolutt ikke er "mer av det samme" eller "forferdelige kontroller med en kjedelig historie", det er forferdelig for backtracking. Hvis dette var en Metroid 2D-tittel, kunne jeg kanskje ha tilgitt det. Men måten det Metroid Prime 2: Echoes er lagt ut, virker det som om Retro Studios ikke kunne bestemme hva de ønsket å gjøre med spillet, og til slutt mangelen på forpliktelse til enten en handlingsbasert Metroid eller en letebrønn Metroid resulterte i dette rotet av et spill.

Jeg kan ikke anbefale dette spillet for noen Metroid fan til side for historien elementer. Selv da vil jeg anbefale at spillerne ser på "La oss spille" eller noe. Jeg kan ikke for min æres skyld anbefale dette spillet uten alvorlige hensyn. Alt som dette spillet gjør riktig er nesten helt negert av hva det gjør feil.

Som sådan gir jeg kampen en ubestemt 5/10. Årsaken er at jeg ikke kan bestemme om jeg skal gi det en 10/10 for å være kanskje den beste 3D Metroid på papir, men også gi det en 1/10 for backtracking er så motstridende at det bokstavelig talt ødelegger spillet. Jeg er seriøst med tap. For første gang på Tilbakespoling Anmeldelser Jeg vet ikke hva jeg skal tenke på et spill.

Hva er dine meninger på Metroid Prime 2: Echoes? Tror du at backtracking ikke skader spillet nesten like mye som jeg gjorde? Er multiplayer faktisk morsomt? Stem på dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen, eller GameSkinnys forside for fremtidige vurderinger, ettersom vi gjør veien fra original 1986 Metroid på NES til 2010 utgivelsen av Metroid: Andre M. Se deg neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 5 For alt som Metroid Prime 2: Echoes gjør riktig gjør det også noe galt.