Hva gjør en klassisk & kolon; Hvordan Borderlands franchise negler det

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hva gjør en klassisk & kolon; Hvordan Borderlands franchise negler det - Spill
Hva gjør en klassisk & kolon; Hvordan Borderlands franchise negler det - Spill

Innhold

Ok, klassen øker hånden din hvis du kan fortelle meg den største RPG hele tiden.


Nei, det er det ikke Gex: Skriv inn Gecko.

Det er riktig det er det Borderlands Franchise du gjorde det du har vunnet en gullstjerne.

Tid for skolen

Jeg har ingen anelse om hva den beste RPG er, først og fremst fordi det er nå forskjellige typer RPGer. Noen er 3. person, plager opplevelser i underjordiske huler eller noe. Jeg tror en av dem har drager også. Umm .. mange av dem har som sverd og brannhender og ting som det. Oh og Borderlands har som mange våpen. Minst 15.

Men de alle deler noe til felles: de simulerer en oppslukende opplevelse. Og det er egentlig målet for et spill. Enten du utforsker en historie eller bare ødelegger stimulert folks liv, handler videospill om å plassere deg selv i en annen dimensjon der ragdoller er mulige.

Oh og Borderlands har som mange våpen.

De handler om å oppleve en verden som er laget for å føle seg virkelig, men er til slutt en haug med 1s og 0s. Og RPGer gjør den beste jobben på dette fordi de nesten alle gir deg tilpasningsalternativer ut av ol 'WAZOO. Jeg mener, jeg kjærlighet gir meg Falle ut tegn en grønn afro og navngi ham, "jeg er en lizardman." Det er det som gjør meg, meg.


Men i motsetning til de ultra-nedslående RPGene som Falle ut serie, Borderlands når et nytt nivå av badassery. Denne franchisen har den største modellen for "Rolleavspillingsopplevelsen", og det gjør dette ved å kombinere de beste funksjonene i sjangeren til ett spill.

LOOTSAPALOOZA

For det første, Borderlands outdoes seg i å fange de beste funksjonene til noen RPG. Det er konfigurasjon av uopphørlig loot samling, trill-ass nivå opp trær, og spesielle evne perks, er alle stilistisk minner om fan-favoritt spill som Lommelykt. Den kicker er, at mens det er ekspansiv, føler du ikke at jeg har slått ned mine overkompliserte alternativer. Andre RPGer har så mye fyllstoff og så mye å velge mellom:

  • Skal jeg oppgradere min låseplukkeevne?
  • Kanskje jeg trenger potion-making perk ...
  • Hva er den primære skaden på denne osteskiven?

Det er ingenting galt med å spille spillet ditt annerledes; det er det som gjør spill som Skyrim så replayable. Men i Borderlands, alt er bidrar til handlingen. Jeg trenger ikke å tenke på hva som vil være mest nyttig for mine oppdrag. Jeg vet at det jeg velger, vil hjelpe meg med å ødelegge så mange haglgevær som mulig:


  • Ser ut som om jeg fant en annen pistol i denne bunken med penger.
  • Skal jeg forbedre Ballbuster Bazooka-3000, eller øke min turret ammunisjon min 3 bilioner prosent?
  • Oh wow, denne granatmod er brannfarlig OG skyter lasere!

Det første skrittet til en flott RPG var å seile disse faktorene, og Gearbox nailed det vanskeligere enn en roofer spiker et tak. Har du noen gang spikret et tak? Det tar litt innsats; de blir ikke betalt ingenting.

Schmirst Schmerson

Denne andre grunnen kan ikke virke som en grunn i det hele tatt, for at nesten alle spill er spilt i første person, men fra noen som nyter 3-personers fangehulls RPGs, dette er et nøkkelelement.

Jeg må være ærlig. Noen ganger kjører jeg bare kjedelig med å spille noen RPG. Jeg tror det er fordi jeg spilte Skjebne som liten. Du vet at spillet du får som allerede kommer på datamaskinen din? Jeg spilte det en stund, men magien døde til slutt. Det virket bare så meningsløst. Dungeon etter fangehull. Boss etter sjefen. Det ble bare kjedelig og meningsløst. Jeg elsket spenningen med å nivellere opp og finne det neste beste våpenet, men monotonien til systemet tok sin toll på mitt lille gamerhjerte.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
Og vi har rett i handlingen. BOOM. Skyting Skager. BOOM. Kjører rundt ødemarken. BOOM. Bekjempelse av tentaklemonstre. ALLE i den første personen. Jeg deltok aktivt i handlingen. Jeg fulgte og engasjerte en historie gjennom mine øyne. Og jeg nivellerte opp og fikk den skatten. RPG-opplevelsen jeg likte fra spill som Skjebne, ble plutselig bøyd opp i en første person, nedsenkende, non-stop action, skytebane, og jeg var hovedpersonen.

Å sette en RPG i denne sanntid, gjorde FPS hele forskjellen.

Det forlovet meg på en måte som en tredje person versjon ikke kunne. Det var mer involvering enn bare å klikke eller ha de riktige ultra-stabene av veiviseren. I Borderlands, Jeg kunne noen ganger til og med komme med en super lav pistol mot en dårlig-ass-boss og klarte å gå bort med haglgeværet hans, hvis jeg spilte kortene mine riktig. Jeg hadde mer mulighet til å bruke min ferdighet til min fordel, i stedet for å stole på statistikken min. Men til slutt, dette nivået av nedsenking, bare med det å være FPS, var nok for meg å fortsette å spille og vil ha mer.

Multi

Den tredje og enkleste årsaken er det Borderlands åpner opp for samarbeidende multiplayer. Jo jeg kunne snakke med en knopp å spille WoW, men jeg kunne ikke mens jeg spilte Bioshock, kunne jeg? Det er egentlig ikke mye annet å si enn at Borderlands får sitt publikum helt når de har dette alternativet. Jeg vil være i stand til å ta på seg Pandora-verdenen, med en venn. Jeg mener, er det ikke hva noen selvbetjente lunatikere ville ha fra Eldre Scrolls Online? Et co-op Skyrim?

Men i stedet er ESO en annen MMORPG med gjennomsnittlig grafikk, en semi-immersive verden, og mange mennesker vi ikke kjenner. Jeg er ikke bashing the Edler Scrolls Online, fordi MMORPGer er morsomme på egen måte, men jeg ville ha noe større. Jeg ønsket å egentlig dele min første person opplevelse. Jeg ønsket å miste vennskapet mitt fra å argumentere over et ultra-sjeldent snikskytteriffel. Jeg ønsket å møte døden og nederlaget, bare for å bli frelst av en hagleblast til fienden i siste øyeblikk fra min trofaste kompis.

Jeg ønsket Borderlands.

Vi spilte det og det var morsomt.

Så hva lærte vi i dag, klassen? Vi lærte om former og ting.

Også, vi lærte hvorfor Borderlands franchise er så vellykket. Den kombinerer elementer fra vår favoritt RPG og arrangerer dem på en måte som sparker så mye rumpa at vi ikke klarer å håndtere den rene kraften til å nyte spillet selv. Men vi spilte det likevel, og det var morsomt. Girkassen har vist at de virkelig kjenner spilleren og publikum og laget et spill bare for deg.

Det er riktig. Bare for deg. Var det ikke så fint med Girkassen? Du spurte ikke engang.

Jeg danser! JEG DANSER!

Den endelige årsaken er Clap-Trap.