Klar til å overvinne din frykt og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
Klar til å overvinne din frykt og oppdrag; - Spill
Klar til å overvinne din frykt og oppdrag; - Spill

Innhold

Hvis du liker skrekk, spenning, eller noen psykologisk thriller, vil du kanskje holde øynene åpne for Glem det.


Glem det ble opprettet som en del av Erin Reynolds Master of Fine Arts oppgaveprosjekt ved University of South Carolinas Interactive Media and Games Division. Som spiller antar du rollen som en "Neuroprober", der du må avdekke de undertrykte og traumatiske minner fra pasienter. For å gjøre dette må spillerne løse gåter, finne bilder som vist i videoen nedenfor, og se på skrekkende scener av pasientens minner.

Nedenfor er en videoopptak av Nevermind.

Flott, et annet Horror Game.

Glem det er et horror spill, men det er det ikke bare et annet skrekkspill. Dette spillet er annerledes, fordi det bruker en Garmin cardio brystbelte for å overvåke spillerens hjertefrekvens. Med stroppen vil spillerne føle seg mer i spillet enn noen gang før! Hvis spillet oppdager spillerens hjertefrekvens begynner å akselerere, begynner spillet å bli vanskeligere.


Som et eksempel beskriver Reynolds en del av spillet hun kaller "bil labyrint". Hun sier at på denne scenen,

"... spillere blir bombardert med disorienting bilder som de følger en bil horn gjennom en vridning labyrint av ødelagte biler. Som spillerens stressnivåer stiger, blir bildene mer forvrengt til de ikke kan se."

Målet ditt er å overvinne frykten din når du løser pasientens minner. Hvis du er i stand til å kontrollere din angst, blir du belønnet gjennom hele spillet.

Når kan jeg få tak i dette spillet?

Reynolds planlegger en Kickstarter-kampanje for å starte spillet i 2014. I mellomtiden utforsker hun og andre utviklere hvordan spillet kan potensielt brukes til terapi.

Personlig elsker jeg min delaktige del av psykologisk horror, så dette er et spill jeg vil gjerne prøve! Jeg vil også være interessert i å lære om resultatene Reynolds avdekker da hun og de andre utviklerne undersøker hvordan spillet kan potensielt og vellykket brukes til terapi.