Innhold
I mange år har Riot Games vært en enspillstudio med fokus på all innsats på eSports-giganten League of Legends. League har nesten 67 millioner spillere hver måned, har sin egen fotballstil utvidet profesjonell sesong, pakker stadioner full av fans for å se live-arrangementer, og har multi-million dollar premiepenger for pro turneringer.
Nå, sju år etter League's 2009 utgivelse, har Riot kjøpt studio Radiant Entertainment, som har jobbet med to uutgitte spill: et robottspill, Stigende torden, og et voxelbasert byggespill, StoneHearth.
StoneHearth, fortsatt i tidlig, iterativ alfa, vil fortsette "full fart fremover" mot sin eventuelle utgivelse med Riots velsignelse. I Radiants kunngjøringsblogg uttrykte teamet at spillet vil slippe "når det er klart", vil en uttalelse som står som en garanti nå når vi kjenner Riot, støtte teamet.
Er Riot å ta på kampspillet eSport scene neste?
Stigende torden, men blir benched permanent den 18. mars. Teamet skal jobbe med Riot på en ny, men uanmeldt tittel.
Stigende torden, Radiants robo-kampspill blir stengt til fordel for et nytt, mystisk kampspill. Kan være.
Nåværende spekulasjon er at Riot ønsker å ta sin eSports kompetanse fra League of Legends og Radiant co-grunnleggernes Tom og Tony Cannon kampspill bakgrunn for å skape et nytt, konkurransedyktig kampspill. Før grunnleggingen av Radiant, grunnla Cannons EVO, den ledende kampspilleturneringen i verden, og opprettet GGPO-programvaren (Good Game Peace Out), en mellomvareløsning for å fjerne lag fra konkurrerende kampspill.
Mens dette oppkjøpet er overraskende, forventer vi ikke å se mange andre oppkjøp når som helst snart. Riot ser ut til å posisjonere seg selv som et stort navn i spillpublisering, men ser ut til å gjøre det med en liten liste av multiplayer-spill av høy kvalitet. Og det høres forferdelig ut som Riot flytter inn i Blizzards territorium.