Piratprogramvare snakker om Heartbounds reise av følelse

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Piratprogramvare snakker om Heartbounds reise av følelse - Spill
Piratprogramvare snakker om Heartbounds reise av følelse - Spill

I midten av natten våkner du til en forferdelig storm. Du går for å sette på noen klær og da, når du slår på lysene, er du elektrokutt. Din beste venn, en hund som heter Baron, spør om du er ok før du drar ut i gangene for å få ham noe å spise. Likevel, noe føles ikke riktig om denne kvelden - noe føles av og du kan ikke sette fingeren på den. Selv med husets normale disarray og den uhyggelige stillheten utenfor, er noe ikke helt normalt.

Etter å ha sovnet igjen, finner du huset ditt søppel og Baron mangler; nå er det opp til deg å finne ut akkurat hva i verden skjer. Dette er bare begynnelsen på demoen for spillet Heartbound, en emosjonell historiedrevet RPG som ser ut til å bli finansiert på Kickstarter. Dette er sitt første forsøk på å bli crowfunded, og det blir utviklet av det ambisiøse teamet over på Pirate Software.

Jeg satte meg ned med Pirate Sofware og spurte dem noen spørsmål om deres kommende RPG, en som skal håndtere komplekse mellommenneskelige historier som involverer håp og frykt for mange av sine tegn.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Hva motiverte deg til å skape dette uavhengige spillet ved hjelp av publikum, snarere enn å foreslå denne ideen til en utgiver?

Piratprogramvare (Jason Thor Hall): Etter å ha snakket med en rekke utgivere i begynnelsen, følte jeg virkelig at det var bedre å holde oss selvstendig. Med samfunnet vårt vokser organisk, får jeg tilbringe mye mer tid med dem og være en del av handlingen. Dette hjelper også meg med å få tilbakemelding og utvikle spillet på en måte som skildrer historien jeg prøver å fortelle.

GS: Hovedpersonene i historien er Lore, Baron og Binder; hvilken type karakterdynamik har disse tre, og skal vi se litt skummel mellom dem?

Hall: Lore og Baron har et veldig gjensidig forhold til hverandre. Lore håndterer mange urolige tanker, og Baron er alltid opptatt av å heie ham og holde ham glad eller ta ham på eventyr. I sin tur bidrar Lore til å redusere Barons intense frykt for isolasjon og ensomhet. Mens de har sine problemer, lene de to på hverandre for å komme forbi.


Binder er litt av en oddball når det gjelder forhold. Han har sine egne motiver og mål å komme igjennom og holder seg veldig bevoktet i de fleste sosiale situasjoner. Når det gjelder banter, er det ganske mye av det hele i betaen, og du kan forvente mer av det senere også. Når det er sagt, er de på ingen måte de eneste tegnene i Heartbound alt frem til nå, og setter scenen på plass.

GS: Miljømessig, spillet er vakkert, fra det foruroligende romområdet Lore blir transportert til døgnet, til utsiden av Lores hus. Innenfor disse miljøene nevnte du at små ting du gjør eller ikke gjør, kan forandre ting på store og mindre måter. Betyr dette at spillerne skal plukke opp hver sokk de finner eller bare være oppmerksomme på omgivelsene deres, og tar spesiell oppmerksomhet til oddities i dem?


Hall: Det er helt avhengig av hvilken type spiller du er. Hvis du vil samhandle mer med verden, blir det mer interessant og fullt av forskjellige ting å samhandle med. Hvis du vil være kaldere til folk eller aktivt unngå leting, så vil verden være mer i tråd med det. Akkurat nå er det ganske mange hendelser, dialoger og historier som endrer seg på små måter basert på disse mindre handlinger. I hele spillet håper jeg å legge til flere historiebaner og buer for disse forskjellige typer lekestiler.

GS: Var det noen spill som inspirerte Heartbound, enten i kampsystem, historie, kunststil eller noe sånt? Hva med inspirerende bøker, TV-programmer eller filmer?


Hall:
Wario Ware var en stor inspirasjon for kampsystemet. Jeg elsket alltid de sprø, raske minispillene som utgjorde alle iterasjonene av Wario Ware. Jeg var også sterkt påvirket av mange av RPGene i SNES-perioden. Spill som Hemmelighet av Mana, Hemmelighet av Evermore, Illusjon av Gaia, og Earthbound. For nyere spill, vender jeg meg til ting som Et skudd, Av, og Undertale På grunn av de unike egenskapene brakte alle seg til bordet. For filmer, vil jeg si En gutt og hans hund. Det er en ganske tøff film og egentlig ikke barnevennlig, men definitivt noe du bør se på. Hvis du noen gang har spilt Fallout-serien, har Dogmeat navnet hans.

GS: Kampsystemet er litt unikt, som du har gjort det har alle slags mini-spill som dodging, popping pods eller memorization puslespill. Har hver fiende sin egen flertrinns måte å beseire dem på eller har noen lignende metoder?

Hall: Alle fiender har sine egne minispill som er svært varierte i mål. I tillegg, som kamper fremgang, blir mini-spillene hardere, endrer mål, eller flere minispill inn og gå rotasjonen. Som Heartbound har ikke tilfeldige kamper, det gir meg fri til å utvikle unike spill for hver kamp og tune dem tungt til historien om karakteren du kjemper. En av de store planlagte funksjonene er hvordan kamp slutter i et letespill hvor du spiller gjennom et minne om det tegnet fra deres perspektiv. Mitt håp er å vise at godt og ondt bare i mange tilfeller bare er perspektivskift.

GS: Når du sier at du kommer til å "gjenoppbygge byen Animus," skjedde det noe med Lore og Barons hjemby? Var det decimert av en katastrofe, eller ble det helt forlatt av mangel på arbeidsplasser?

hall: Animus er et sted som spillerne ikke har opplevd enda. Flertallet av tegnene som er utgitt under Greenlight-kampanjen, lever og jobber i Animus. Totalt er det fem verdener på spill i hele historien. Jeg planlegger å frigjøre en annen beta noen måneder fra nå med ekstra innhold som fører til oppdagelsen av Animus, så hold deg innstilt på den siden.

GS: Lores forhold til faren ser ut til å være fjernt og ikke veldig positivt når vi først ser ham i demoen; har du noe stort planlagt for de to? Eller fortsetter Lore's pappa å være en skyggefull figur, uhyggelig truende i bakgrunnen?

Hall: Lore og hans far har et ødelagt forhold og deres oppfatning av hverandre er helt synkronisert. Det blir mye mer å se mellom de to, men ingenting jeg kan avsløre akkurat nå.

GS: Om de valgfrie kryptografpuslespillene som kan løses av fellesskapet, vil de gi hint eller ledetråder om spillets lore, eller vil de bare gi morsomme meldinger fra utviklerne? Eller har du tenkt å gjøre mange ting med de hemmelige kodene?

Hall: De har allerede ekstra hint og spor om spillets lore faktisk! Alt i ARG er en del av historien, men ikke på en måte som er obligatorisk for progresjon. Du kan lære mye om den mørkere undertonen av spillet gjennom dem eller baksidene og sanne følelser av forskjellige tegn.

GS: Vil det være tilpassbare antrekk for tegnene eller vil de forbli i samme klær gjennom hele spillet?


Hall: Avhengig av hvordan du utvikler deg eller hvor du er i spillet, er det mange forskjellige antrekk som er mulige. Ingenting virkelig på siden av virkelig tilpassbar, men dine handlinger og funn kan forandre antrekkene dine.

GS: Med nevner for sunnhet og forhold som påvirker ting, var det noen spesielle problemer eller vanskelige spørsmål du satte deg for å takle og utforske i utformingen av dette spillet?

Hall: Hvordan utforske disse konseptene uten å være overbærende og påtrengende var noe jeg lenge bodde og fortsatt gjør når jeg skriver dialog. Jeg omarbeider ting dusinvis av ganger, inntil det nøyaktige minuttet jeg må frigjøre spillet.

GS: Tror du at dette spillet har en følelsesmessig kjerne, og i så fall, hva tror du at kjernen er?

Hall: Kjernen føler jeg det Heartbound handler om å oppleve tanker og motivasjoner gjennom andre personers perspektiver. Disse utforskningene kan skje gjennom gjenstander i verden, interagere med tegnet direkte, eller leve gjennom sine minner etter at kampene finner sted. Jeg planlegger å frigjøre minnesystemet på et senere tidspunkt som jeg vil at det skal føles perfekt før jeg legger det der ute. Det er noe jeg faktisk jobber med akkurat nå, og kan slippe i en rask oppdatering til beta en gang snart.

GS: Hvilke plattformer kan vi forvente Heartbound å være på?

Hall: Windows, Mac og Linux!

---

Jeg vil gjerne takke Pirate Softwares Jason Thor Hall for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål. Det ser ut som at Heartbound vil være et spill som vil slepe på hjertestrengene og mer på tidspunktet for utgivelsen, som dommer etter tittelen, virker helt riktig.

Sjekk ut Heartbound's offisielle nettside eller Twitter for mer informasjon. Hvis du vil vise din støtte, er det fortsatt tid til å returnere dette prosjektet på Kickstarter også.