Hva noensinne har skjedd med Chronicle of Elyria & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Hva noensinne har skjedd med Chronicle of Elyria & quest; - Spill
Hva noensinne har skjedd med Chronicle of Elyria & quest; - Spill

Innhold

I juni 2016, Krønikene i ElyriaKickstarter endte med 10 752 spillere som pledget en samlet sum på $ 1,361,435 for å gjøre deres drømmespill til virkelighet. Her er en tidligere artikkel om Kickstarters fremgang og de viktigste konseptene i spillet.


Men det har vært mye å gjøre med spillets utvikling siden da, og det er noen grunner til at alle burde være begeistret Krønikene i ElyriaPotensial.

Soulbound Studios Partnered With Technology Oppstart Uklart

Bare to dager før Kickstarter endte, Soulbound Studios, indie game developer bak Krønikene i Elyria, kunngjorde sitt partnerskap med Improbable. Elyria-verden utvikles nå på SpatialOS, en revolusjonerende ny plattform som gjør det mulig for mange servere og motorer å drive en massiv verden. Designet for å gjøre utviklingen av MMO så jevn som mulig, kan utviklere som jobber med SpatialOS, som Soulbound, fokusere mer på RPG-aspektet av spillene deres.

Uklart har også samarbeidet med Google for å utnytte plattformen ytterligere.

Spillet har fortsatt sitt fond og vekst


Siden lanseringen av Krønikene i Elyria butikk, potensielle spillere har vært i stand til å bidra gjennom PayPal og et layaway-system, som begge ikke var betalingsalternativer under Kickstarter. På grunn av dette, Krønikene i ElyriaSamlet inntjening har gått opp til $ 2.294.104.

På bare noen få dager har spillets finansiering fra backers økt med flere tusen.Dette er et betydelig hopp fra $ 500 000 i selvfinansiering, spillet begynte først med, og den ekstra $ 500 000-investeringen etter Kickstarter møtte sitt crowdfunding-mål. For ikke å nevne at mengden mottatt finansiering bare fortsetter å vokse.

I det siste året har Soulbound Studios lagt til lag:

  • ingeniører
  • En ledende programmerer
  • En ledende teknisk kunstner
  • To tegnartister
  • To animatorer
  • To designere
  • En miljøartist
  • En fellesskapssjef
  • En grafisk designer
  • En webutvikler
  • En annen programmerer
  • En produsent

Selv om laget fortsatt er lite, har de vokst enormt der de startet. Selvfølgelig er det mange utfordringer fremover, men hvis et selskap er så oppmerksomt, aktivt i sitt samfunn, og forpliktet til å levere sitt oppdrag, er det Soulbound.


Det er en full liste over planlagte strekkmål

Soulbound Studios planlegger å gjennomføre alle de følgende strekkmålene, inkludert Graving / Burying, som knapt møtte strekningsmålkravet ved årets slutt.

Statens avdelinger - Gjennomføringen av dette strekkmålet vil gjøre det mulig for spillerne å starte spillet som en menighet. De som velger dette alternativet vil ha mer karaktertilpasning og fleksibilitet i ferdighetsverdier og attributter.

Gambling - I tillegg til gambling vil spillerne kunne lage og spille minispill i tavernaer og vertshus. Spillere vil kunne spille terninger og kortspill-håndteringskort, rullende terninger og lage pokeransett!

Pet og Mount Tilpasning - Akkurat som det høres, vil spillerne kunne tilpasse sitt kjæledyr eller montering til deres smak når denne funksjonen er implementert.

Tunneling - Spillere vil kunne grave undergrunnen for å lage tunneler og strukturer, og legge til mer dybde (bokstavelig talt) til mulighetene i Elyria.

Graving / Begravelse - Denne funksjonen lar spillerne grave i bakken og begrave gjenstander for å skjule dem fra andre.

Soulbound Studios - og Fellesskapet - Fortsett å bevise hvor stor innflytelse spilleren vil ha på verden

I Elyria-verdenen kan en spiller som går gjennom byen om natten lyse en lommelykt med en lanterne, plassere gjenstander hvor som helst, ta dem opp igjen, velg en lås og mer.

På en mye bredere skala av samhandling vil alle byer, fylker og kongedømmer bli drevet helt av tegnene i verden. Selv NPCs vil ha utpekte roller og komplekse samspill med spillere.

Hver planlagt server er allerede satt til å ha mange spillerkjennere, som kongedømmene Blackheart og Ashland på NA-W-serveren, kongene av Vornair og Riftwood på NA-E, kongerikene Nirath og Arkadia på EU, og Kongene i Carpentia og Lor Voskara på Oceanus. Selvfølgelig kan disse kongedømmene ikke vare. Et rike kan bli omstyrt hvis dets borgere ikke er fornøyd med sin hersker. Servere vil bli unikt påvirket basert på deres individuelle kongedømmer og teknologiske fremskritt.

For den fulle listen over riker og roller som ennå ikke er oppfylt, sjekk ut de offisielle fora.

Verden er planlagt å være like mangfoldig som den er vakker

Soulbound Studios har avslørt en imponerende liste over planlagte biomer: tørr ørken, savann, steinete fjell, temperert steppe, sump, våtmarker, tropisk regnskog, tundra og taiga, blant andre.

I tillegg ble Elyrias fantastiske snøakkumulering omtalt på GameSkinny i fjor.

PAX Demo innhold ble utgitt

Etter bare noen få måneder med full produksjon, delte Soulbound Studios en forhåndsvisning av demoinnholdet. Dette pre-Alpha-løp utstillet parkour gjennom Silver Run Mines.

Se forhåndsvisningen nedenfor:

Å fange opp helt på alt som har skjedd med Krønikene i Elyria og Soulbound Studios, følg deres Facebook-side og les gjennom utviklerbøkene på det offisielle nettstedet.