Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 4 & rpar; - Spill
Guild Wars 2 Spillets tilstand Mars & lpar; Del 4 & rpar; - Spill

Innhold

Dette er del fire i marsstaten for spillet for Guild Wars 2.


Warriors

Krigere skal få forbedringer for sine bannere. Å være bevegelige buffs, de trenger å være kraftig nok til å være verdt å bruke, samtidig som det er langvarig nok til å være verdt å bære på et sted, noe som er et vanskelig punkt i balansen. De fleste banner evne poeng økningene kommer til å bli omtrent doblet, med unntaket er tilstanden skade banner, som allerede har høye tall.

Grouch påpeker at krigere har en tendens til å være svært begrenset på de alternativene de kan ta med seg i form av nytteferdigheter basert på deres bygg, hvilket Karl bekrefter er et av balanseproblemene som Arenanet ser på i sitt oppdrag for å bedre balanse nytteferdighetene over alle klassene.

The devs merker også at krigeren er en vanskelig klasse for å balansere fordi de fleste av de levedyktige bygger for PvP er sårbare for forhold samtidig som han hindrer ham fra å være bokstavelig talt ustoppelig. Krigere er også en av de viktigste kandidatene for å motta boon-straffeegenskaper.


Hva kommer?

PvP leaderboards kommer, og vil bli sortert basert på NA eller EU, venner, server, og vil vise rangering innenfor hver enkelt kategori. Vinn / tap-rekord er planlagt på visning, men ikke spesifikk rangering av enkelte spillere.

Jon nevner at mange av de kommende forbedringene til PvP ikke kommer til å være patchspesifikke, men vil bli utgitt så snart de er klare.

Tilskuermodus var et eksempel på noe som kan legges til uten å vente på en oppdatering. Tyler forklarer at modusen vil avvike fra visningstilstanden til den første Guild Wars i det vil den fokusere på en av flere kameramodi eller, eventuelt, på bestemte tegn, slik at tilskueren kan se spillet helt ut fra sitt eget perspektiv. Dette vil tillate seerne å se sine evner og nedkjøp, inkludert deres hotbar, så vel som deres spesifikke spesifikasjoner for å gi seere en sjanse til å se nøyaktig hva de profesjonelle spillerne bringer til sitt spill.


Grouch spør hva Arenanet skal gjøre for å få tilbake spillerne som har sluttet sin aktivitet Guild Wars 2 mens du venter på visse funksjoner (som tilskuermodus) som skal implementeres. The devs presser også tilbake sine planer for mulige e-sport før de er sikre Guild Wars 2 er på et punkt der det er virkelig klart for slike.

trekk

Spurt direkte hva PvP-fellesskapet kan se frem til i den kommende oppdateringen, svarer Jon at lederbordene vil bli slått på så snart de er klare, uavhengig av neste patch.

Spørsmålet om tilskyndelse til å faktisk spille PvP blir tatt opp igjen, hvilket Tyler svarer tvetydig med ideen om å legge til flere rækker og muligens øke hastigheten som de blir oppnådd, men å innrømme det annet enn å rangere seg, er det lite incitament til å utvikle seg uten å gi noen form for foreslått løsning på problemet. Dette hint at det er et problem Arenanet er klar over, men at de ikke har bestemt seg for mulige løsninger på.

Nero påpeker at ferdighetstreet ikke er optimalisert for min-maxing, som devsene er enige om, er bevisst å gi flere alternativer i motsetning til sett bygg.

Nero spør da spesifikt hvorfor spillet meta tillater dedikerte tanker og dedikert DPS, men gjør ikke dedikert healere mulig. Jon påpeker at når som helst en dedikert healer blir kraftig nok til et alternativ at det blir nødvendig, skaper en rollebasert meta som Arenanet ikke vil ha for Guild Wars 2.

Spørsmålet er også spurt om mulige andre spillmoduser for spillere brent ut på erobringer spilltypen, og Tyler bekrefter at med Guild Wars 2 Nå har en rekke kart for sin grunnleggende spillmodus Arenanet ville være mer villig til å vurdere alternative spilltyper. De vil også utvide på dataene fra PvPs resultattavle for å gi bedre tilbakemelding til spillerne.

Jon forklarer også hvordan de har tenkt å begynne å begrense eller straffe spillere for å endre klassen deres eller bygge etter at de har skrevet inn et PvP-kart for å hindre at folk prøver å motvirke hverandres bygg. Han nevner også at Arenanet-laget fortsatt ser på AoE-skader og rez evner veldig nært, klar over at det må løses, men også klar over at eventuelle endringer de gjør vil drastisk påvirke hele spillet, PvP, PvE og andre.

Og det er nåværende tilstand av spillet. Still inn neste måned for en annen oppdatering, og se etter de faktiske oppdateringene og hurtigreparasjonene som de skjer.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4