Innhold
- Opprinnelig konsept eller Watch Klone?
- En First Person Mobile Online Battle Arena
- Kort samle for moro og fortjeneste
- Verdt å holde øye med
Denne siste måneden var jeg heldig nok til å hente en invitasjon til den lukkede beta av Paladins: Riksmesteren, den genre-bøyende skytespilleren fra Hi-Rez, skaperne av den populære gratis-til-spill-MOBA Smite.
Spillet er ekstremt rå og mangler mange av de lovede funksjonene som den skal teoretisk lansere med, men kjernespillet er godt flasset ut og gir et glimrende glimt av hva som skal komme.
Opprinnelig konsept eller Watch Klone?
Ved første øyekast presenterer en ganske åpenbar sammenligning seg selv - Paladins ser ut og føles en forferdelig masse som Blizzards nye action skytespiller, Watch, ned til noen nesten plagiaristiske tegneserier. Det er en dverg som kaster tårn, en tank med skjold og en hoppende, granat-lanserende gnager, som alle har mer enn en liten likhet med lignende tegn fra Watch.
Kjernen i handlingen er lik også - kampen er rask, tegneserieaktig og litt mindre ferdighetsbasert enn en hardcore FPS som Motangrep. En kynisk person kan være tilbøyelig til å si det Paladins er et forsøk på å sette inn penger på Watch hype.
For å være klar, er det definitivt noe av det som foregår, men Paladins er forskjellig nok til å være unikt, og synes å være rettet mot et annet segment av markedet som Watch er (eller i det minste en tangentiell). Det er noen overbevisende forskjeller som gjør denne tittelen verdt å vurdere på egenhånd, i stedet for i konkurranse med Blizzards kommende kraftverk.
En First Person Mobile Online Battle Arena
Så snart du faktisk havner i et spill, er forskjellene mellom Paladins og andre skyttere blir umiddelbart klare - ja, dine ferdigheter og sikteferdigheter er viktige, men det er også noen viktige RPG-elementer. Hver karakter har et "dekk" som de kan bruke til å tilpasse sine evner, noe som fører til flere potensielle bygg som vil påvirke måten du spiller på din karakter.
For eksempel kan Ruckus, en mech-piloting goblin, fokusere på å bygge for rå DPS, plukke opp ferdigheter som lar ham svinge midt i luften og skille ut vedvarende maskinpistolbrann, men han har også en like levedyktig konstruksjon som fokuserer på opprettholde og livsstil, la ham stå på fangstpunkter og gå tå-til-tå med tanks eller mobbe svakere tegn bort fra målene.
Målene selv avslører hva Paladins faktisk er - mer av en First Person MOBA enn en fullverdig FPS. Det sentrale spillelementet innebærer å holde et poeng til det henter en belejringsmotor, som du deretter eskorterer til fiendens base med sikte på å bryte ned to tiers vegger og ødelegge hvelvet (dette er den primære spillmodusen, selv om Hi-Rez er teste to andre moduser, hvorav det ene innebærer bare å ta opp poeng og en som bare involverer eskorte mot beleilingsmotorer).
Handlingen er rask, morsom og engasjerende, med respektering rask og comebacks hyppig, selv om balansen vil fortsatt trenge for å forhindre dødvåpen og stomps, som skjer. Kampene varer hvor som helst fra fem til femten minutter, noe som gjør dem kortere enn de fleste MOBA-spill, men lengre enn a CS: GO kamp.
Kort samle for moro og fortjeneste
Siden Paladins er gratis å spille, spørsmålet om hvorvidt det vil være lønn til å vinne uunngåelig, kommer opp, og det ser ut til at Hi-Rez gjør en god jobb med å fjerne disse fryktene. Det er helt mulig å montere en full kortstokk for alle dine tegn uten å bruke en krone (selv om det vil gå mye raskere og være mye mindre smertefullt hvis du bruker litt penger), og det ser ut til at de eneste unike betalte funksjonene vil være kosmetikk , som skinn eller tilpassede fester.
Alle tegn er levedyktige fra spillernivå ett (men noen jobber bedre med flere kort enn andre), og spillernes evne er fortsatt viktig, så nye spillere med FPS-opplevelse vil ikke bli frustrert før de kan bygge en god kortsamling.
For øyeblikket kan det hende at det er forferdelig mye spilletid å skaffe alle kortene, slik at Hi-Rez kan trenge å justere frekvensen av kortoppkjøp eller størrelsen på dekk, men systemet er nå rettferdig og underholdende, spesielt hvis du er en prestasjon eller belønningsbasert gamer.
Verdt å holde øye med
Paladins kan virke likey for noen, men Hi-Rez har demonstrert med Smite at de kan ta et ganske bredt spillkonsept og legge til nok unikhet for å holde spillerne interessert og konkurrere i et overfylt marked. Hva mer, Paladins har nok til å gå for det som er helt unikt, selv i dette tidlige stadiet, at det garanterer vurdering helt bortsett fra Watch og andre spill i sin nye sjanger.
La oss være klare, skjønt - spillet trenger mye arbeid. Det er mange feil, og mye av det føles rå - tegn mangler fortsatt en alt-brann, mange av dem er korte på kort som vil gjøre visse bygg mulig, og noen tegn er ødelagte (både i "ikke-fungerende forstand" og den "ubalanse sans").
Fortsatt, Paladins fyller en relativt tom nisje og har en erfaren spillstudio bak seg, så det er verdt å holde øye med eller plukke opp en beta-nøkkel for, spesielt hvis du sverger på WatchS prislapp eller utgivelsesdato.