Killing Floor Review & colon; Den eier My & lpar; Bleeding & comma; Fortsatt Beating & rpar; Hjerte

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Killing Floor Review & colon; Den eier My & lpar; Bleeding & comma; Fortsatt Beating & rpar; Hjerte - Spill
Killing Floor Review & colon; Den eier My & lpar; Bleeding & comma; Fortsatt Beating & rpar; Hjerte - Spill

Innhold

Dette spillet lærte meg at du ikke trenger god grafikk for å gjøre et godt spill.


Conceptually, jeg burde allerede vite dette. Men i en realitet hvor stygge jenter ikke blir bedt om å danse og klossete gutter, får du ikke jenta, noen ganger tar du deg ikke tid til å innse det.

Tripwire Interactive, skaperen av prisvinnende Røde orkester serie, utgitt Killing Floor, en seks-manns samarbeidende førstepersonsskytter, først som en Uvirkelig turnering 2004 mod i 2005, deretter som en frittstående detaljhandel utgivelse i 2009 på Windows, 2010 for OS X og 2012 for Linux.

Det viser.

Fra de ekstremt utilitaristiske og utvilsomt daterte menyene, kartene og karaktermodellene - bortsett fra at du tilfeldigvis kjemper mot zombier (det vil si "eksempler") - du kan føle nostalgi i gammelskolen Uvirkelig turnering øyeblikket du starter opp.


Og det er neppe en dårlig ting. Hvem blant dere likte ærlig den mer polerte UT3 sammenlignet med noe datert UT2004? Den konkurrerende kretsen definitivt ikke.

Historie? Hvilken historie?

Historien i Killing Floor er nesten ikke-eksisterende. Det finnes ingen cutscenes i hele spillet - det eneste glimtet av historien du kan finne, er enkeltblokkutslett i kartet eller karakter hudvalg (kun for kosmetiske formål).

Ikke det Killing Floor trenger mye historie. Dens styrke ligger i fantastisk multiplayer spill - den eneste forskjellen mellom singleplayer og multiplayer er at i den tidligere, er du tilfeldigvis alene.

Tilstrekkelig å si, alt du trenger å vite om historien er at en Horzine Biotech i London ble kontrahert for å gjennomføre militære eksperimenter som involverer massekloning og genetisk manipulasjon - og alt går til helvete, og spytter ut fiendtlige mutasjoner som en Pez-dispenser. Du er sendt inn som en del av et lag for å a) drepe dem, og b) prøve å ikke dø.


Du kjemper gjennom 10 bølger av stadig vanskeligere zombie horder før patriarken vises, og du må drepe ham for å fullføre kartet. Enkel. Og moro.

Selv om Killing Floor crested på den kommersielle suksessen til Venstre 4 Dead, det gjør ingen bein om å bry seg om historien, og bare om hvor interessant du kan lage et kart. Etterfølgende kartutgivelser har tatt et forsøk på historien fra det noe troverdige til det absurde (for eksempel et hvilket som helst kart som er utgitt i serien "Twisted Christmas").


Jul, Halloween, eller til og med Portal 2-relaterte Potato Sack-hendelser ryster alltid ting litt opp ved å skifte standardskinnene til temaene, og vanligvis legge til nye kart og Steam-prestasjoner.

Musikk

Hvis du var på utkikk etter et skummelt lydspor for å passe inn i blodet gjennomvåt, vel, vil du ikke finne det her. Ingen japansk horror-stil-og-streng-instrumenter følger deg på reisen din gjennom flerskikts kartene.

I stedet får du badass, pounding metall som gjør at du føler deg som dårlig som du er, skiver og dicing gjennom hordes of mindless Zeds. Fokuset her er ikke på å nedsette deg i post apokalyptisk London ... det handler om parodiering og å ha så mye moro mens du er på det.

Gameplay & Replayability

Jeg har siden holdt [Killing Floor] som en gullstandard for ethvert annet spill som lover å snu klassebaserte spill på øret.

Spillet og spillets replayability (til tross for den repeterende naturen) er det som virkelig tillater det Killing Floor å skinne. Dette er et spill laget for multiplayer.

Når du først spiser, faller du inn i et kart med en kniv, en 9 mm pistol med omtrent halvparten av full ammo kapasitet, en helse sprøyte og et sveiseverktøy - når du fullfører hver bølge, åpner døren til handelsmannen som gir deg muligheter til å kjøpe flere våpen, ammunisjon og rustning. Med hver drepe eller helbrede du lager, får du penger til å fylle på våpenforsyningen til neste runde.

En viktig ting å merke seg på denne tiden er det Killing Floor bruker strykejern, ikke en målretting. De som har blitt vant til flytepistolmekanikken og målrettet mål for Venstre 4 Død (som mange spillere ble uteksaminert fra når Killing Floor først kom ut) kan finne læringskurven litt bratt. Heldigvis hjelper nybegynner Commando gun, Bullpup, deg til å lette inn i dette miljøet, hvor scoping i gir deg et målrettet syn.

Spillet bruker et perk system, som lar deg nivåere opp i bestemte klasser som hver har sine egne fordeler, og jo mer du bruker et bestemt våpen eller verktøy, desto mer vil du nivåere opp i hver av disse klassene (til maksimalt Nivå 6).

(Etter 848 timers spilltid i henhold til damp, ser min Perk-nivå ut som dette.)

Her er saken skjønt - og en som jeg absolutt elsker om dette spillet. Du er ikke bundet av hvilken klasse du velger.

Det er ikke noe som en dedikert "healer" i dette spillet. Du kan velge å leke som en medisin, og din helbredelse vil bli mye mer effektiv enn andre spillere ... men du er på ingen måte svakere. Du kan velge å være berserker eller melee-spesialist, med økt kjørehastighet, men du kan også velge å bære en skarpskyting (sharpshooter våpen) og drepe absolutt alt, nær eller langt.

Videre trenger du ikke å velge en bestemt Perk for å komme opp i den aktuelle klassen. Hvis du helbreder noen andre som et kommando, vil du fremdeles tjene mot din neste medisinske fordel.

Dette er noe jeg absolutt elsker, og har siden holdt som en gullstandard for ethvert annet spill som lover å slå klassebaserte spill på øret. Du kan være effektiv enten i et lag (og la oss innse det, å spille i en tilfeldig PUG på multiplayer betyr ikke alltid at du får den beste gruppesynergien), eller hvis de gjør narr av seg selv - kutte tapene dine og dine egne det på egen hånd. Du kan gjøre det. Alt er situasjonelt, og det gir uendelig replayability alt på egen hånd.

For resten er det Steam-prestasjoner. Og de kan være så morsomme å få!

I første runde fikk jeg alle Steam-prestasjonene, tjente alle mine Perks (da de bare gikk opp til 5), og umiddelbart glemte spillet. Hvis det ikke var noe verdt å tjene på dine handlinger, var det ikke verdt å spille.

Kanskje Tripwire fanget på det fordi de raskt doblet de tilgjengelige Steam-prestasjonene, lagt til nye kart ... og har fortsatt å legge til mer nytt innhold nesten hver halloween eller julesesong. Jeg har aldri sett et lignende spill fortsett å se så mange kontinuerlige innholdsoverhaling og tillegg selv nå, mer enn fire år etter utgivelsen.

Videre, hvis Steam-prestasjoner ikke er dine ting, sikrer Steam Workshop at det er millioner av spillergenererte kart og mods som du kan prøve - selv om de ikke er på hvitelisten, vil du ikke kunne tjene noe mot dine Perks heller.

Akk, ufullkommenhet

Så mye moro som det er, Killing Floor er neppe perfekt. Mens det fortsetter å imponere med mange gratis oppdateringer, har det allerede begynt å telle imot det faktum at det har solgt over 1.000.000 eksemplarer og vært en funksjon.

Færre mennesker kjøper spillet, så hvor det begynte som noen få dollar for noen ekstra kosmetiske karakterskinn for $ 2, nye tegnpakker og gullarmskinn nå detaljhandel mellom $ 4,99 og $ 7,99 for DLCs. Videre, hvor disse opprinnelig begynte som bare kosmetiske skinn, har de nå strukket for å låse opp våpen i handelsmannen.

Fra en fullstendig DLC-samler må jeg selv si: ewww.

In-game gripes inkluderer den abrupte bryteren i strategi mellom 10 overlevelsesbølger og patriarkens utseende, en slew av bugs (hvilken Tripwire er ganske god til å fange og fikse), og den uheldige tiden det tar å alt-tab inn og ut av spill. Og mens jeg ikke har noe problem med det og egentlig liker det, er nykommere ikke en fan av ZED-tid, noe som gir utbredt sakte-mo for alle spillere for kort tid.

Men disse er små i forhold til hvor mye glede jeg har fått ut av det som så ut som et kaste bort grindhouse humor spill. Dette er mitt følelsesvennlige spill, mitt vent-a-day-of-pent-up-rage-spill, og en av de mest standout-titlene jeg noensinne har spilt.

Jeg elsker det, og vil definitivt anbefale at du får det til å leke med venner når du har en time eller to til å spare for å bare hoppe inn og ut av noe.

Du kan finne Killing Floor og alle sine DLCs for 50% av akkurat nå Damp, eller du kan få det for så lite som $ 1 USD fra dagens Uhyggelig Ukentlig Salg. Til den prisen er det definitivt verdt å sjekke ut om du alltid har bestått det før!

Snakker om hvilke, jeg har en kode for Killing Floor og en for Dverger ?! igjen fra denne ukes Humble Weekly Sale ... la meg en kommentar og se om du snag one!

Vår vurdering 8 Denne zombie shooteren er et av de beste multiplayer-overlevende horror-spillene som alltid skammer seg på skrivebordet ditt.