Holobunnies og tykktarm; Pause Cafe Review - En Blase Set Minigames

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Holobunnies og tykktarm; Pause Cafe Review - En Blase Set Minigames - Spill
Holobunnies og tykktarm; Pause Cafe Review - En Blase Set Minigames - Spill

Det er alltid interessant å se utviklingen av et prosjekt før spillets utgivelse, spesielt for et spill som HoloBunnies: Pause Cafe. Men dette spillet har vært i utvikling for en stund, blir finansiert på kick~~POS=TRUNC bare noen få år siden. Ærlig talt begynte jeg å gi opp alt håp om at det skulle bli utgitt, å finne ut at det var et spill som nettopp hadde falt på vei som mange andre.


Imidlertid Q-Bit Studios, utviklerne av HoloBunnies, gikk en annen vei enn det som opprinnelig ble oppgitt på deres Kickstarter. Opprinnelig hadde spillet vært en slags metroidvania-plattformspiller, og mens dette spillet fortsatt kommer ut, bestemte utviklerne seg for at de ville frigjøre noe for å tide fansen i mellomtiden - en håndfull minispill med undertekst av Pause Cafe.

Er dette spillet nok til å tilfredsstille backers til Kickstarter-spillets utgivelse i 2018?

Din kjørelengde kan variere på det.

Vi får tre forskjellige minispill i Pause Cafe: en endeløs løper, en sjefhastighet og en brawler. Alle disse prøver å være særegne, mens de fortsatt er kjent for de som spiller spill i disse sjangrene. Pikselkunstgrafikkene er søte og morsomme, mens musikken er munter og fengende. Og likevel ... noe om det føles som om du venter i en heis som aldri kommer til reisemålet. Visst det lukter fint, har en mahogny-trefinish og spiller elegant sammensatt


Visst det lukter fint, har en mahogny-treff, og spiller elegant sammensatt ventemusikk, men er det verdt å være fast i det å vite at den virkelige avtalen er bare et gulv unna? Du starter opp i den titulære kaféen selv, hvor du kan snakke med de andre kaniner som synes å være slitne fra et usett eventyr. Det er flott og alt, men ville du ikke heller ha gått på eventyret? Hvis svaret ditt er ja, meg også.

Du starter opp i den titulære kaféen selv, hvor du kan snakke med de andre kaniner som synes å være slitne fra et usett eventyr. Det er flott og alt, men ville du ikke heller ha gått på eventyret? Hvis svaret ditt er ja, er du ikke alene.


I den endeløse løpermodus spiller du som denne rare, lille skapningen som tilsynelatende ikke har noe å gjøre med HoloBunnies. Du trenger tid til å hoppe perfekt og til og med redde skapningene som dukker opp i løpet av din syklus. Vask, skyll, gjenta.


Brawler-modusen er i hovedsak en utmattende melee med de andre bunniene, som hver har sine egne karakteristiske evner som er svært unike og kreative. Deres angrep spenner fra magisk til musikalsk, med hver karakterfølelse og spiller forskjellig fra den andre, til tross for at de er alle bunnies. Brawls kan være rask og ond eller langsom og metodisk avhengig av karakteren du velger og din personlige spillestil, som er hyggelig. Det viser potensialet dette spillet hadde som en actionplattform.

Til slutt, det er sjefens rush, som setter ferdighetene dine til test, noe som gjør at du lærer hver enkelt kanins lekestil og tester den mot deres naturlige kamp når det gjelder sjefens kamper. Hver kanin er parret med sjefene fantastisk, og det gir oss en sjanse til å se sine evner i aksjon.

For eksempel, Danielle's helbredende tellere de massive mengdene skader du tar fra Shepherd of Fire og Mephisto's dodging-evne, negerer angrepet av ellers uunngåelige ister som regner ned fra taket i Kurglabos 'sjefkamp. Tegnene og deres respektive sjefer jobber organisk for å skape spennende sjefslag, noe som gjør deg kløe for mer, men alt du kan gjøre er å prøve å beseire sjefene på kortere tid, i stedet for å utvikle seg til et nytt sett med sjefsdyr eller noe av den typen. Det er et godt løfte om ting som kommer, men er begrenset for nå.

Dessverre finner jeg meg selv som vil ha mer fra disse utviklerne, og ikke på en god måte. Denne leveransen, mens den er solid på mange områder, er også mangelaktig i andre. Du kan fortelle at det var renset fra det opprinnelige prosjektet for å kvote massene som støttet dette spillet på Kickstarter, i stedet for å bygge bro mellom gapet mellom de to spillene. Jeg kunne veldig bra være å virke for kynisk her fordi jeg hadde det gøy med spillet, men det føles bare ikke nok.

Flere minispill, flere utfordringer, stadig vanskeligere vanskeligheter, variasjoner i sjef taktikk, og mer kunne ha blitt lagt til. Det er som om jeg dro til butikken for å kjøpe Oreo-informasjonskapsler, og den eneste pakken de hadde forlatt var den som har vært på sokkelen siden 2005. Jeg vet at utviklerne planlegger å legge til mer innhold, noe som er bra gitt dagens prislapp, men på mange måter er spillet et skall av hva det kunne vært. Og hvis det er en ting som gjør meg trist, er tapt potensial.

Vår vurdering 5 Holobunnies: Pause Cafe eksisterer for det eneste formålet med tidevannet over Kickstarter-backers - og det gjør det på den lateste måten mulig. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr