Magikarp Jump - Slik får du hendelser 18 og 33

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Magikarp Jump - Slik får du hendelser 18 og 33 - Spill
Magikarp Jump - Slik får du hendelser 18 og 33 - Spill

Innhold

Noen av de tilfeldige hendelsene i Magikarp Jump er vanskeligere å få enn andre, og hendelsesnummer 18 og 33 er to spesielt unnvikende, noen trenere kan savne bare ved å spille spillet effektivt. Hvis du ikke kaster din Magikarp i kamper, har den liten sjanse til å vinne, du kan savne disse to hendelsene helt.


Merkelig nok, vil du gå inn i hendelsen 33, "Du kan gjøre det!", Før du går inn i nummer 18s "Sage Advice". Betingelsene for "Du kan gjøre det!" er enklere å møte, og det kan gjøres tidligere i spillet, men hvis du oppfyller ligakravene til "Sage Advice", kan det være best å gå til dem begge med samme Magikarp. Du vil se hvorfor snart nok.

Hvis du bare vil slå begge hendelsene ut av veien på en dag, må du ha slått den store ligaen. Dette er ikke tilfelle hvis du bare prøver å banke ut hendelsen 33, men det er lettest å prøve å få begge hendelsene samme dag.

Slik får du hendelse 33, "Du kan gjøre det!"

Det er ingen minimumskrav til league for event 33. Det eneste kravet til å se denne hendelsen og få det lagt til i Event Dex er å miste tre ganger på rad til den samme motstanderen.


Som en påminnelse, Det tar en og en halv time å kunne konkurrere igjen etter tap. Dette gjør at du kan gjøre det! ta fire og en halv time å motta. Det er fire og en halv time å ikke spille spillet, tenk deg - og du må være helt sikker på at du ikke får nok JP til å slå motstanderen du bruker for å få arrangementet.


Jeg kastet bare en helt ny Magikarp på den første
Heavy League kamp for å få denne.

Den enkleste måten å gå om dette er å ikke ha din Magikarp å spise eller trene i løpet av en kamp, ​​bare for å være trygg. På slutten av alt er du gitt 3 LP gjenoppretter.

Å ikke aktivt spille i fire og en halv time bare for å få en hendelse høres ut som en gal, men å få hendelsen 18 er enda mer en gang synke.


Hvordan komme til arrangement 18, "Sage Advice"

Har du slått den store ligaen? Hvis ikke, kommer du ikke til å kunne hente denne hendelsen enda.

For å få "Sage Advice" du må ha slått den store ligaen og så miste. Mye.

Jeg er ikke sikker på om du må miste flere kamper på rad, men det var slik jeg fikk hendelsen 18. Etter 6 eller 7 tap på rad på en enkelt Magikarp, Ble jeg gitt den slags deprimerende belønning for "Sage Advice".

Med 6 eller så tap som trengs, er det lett å se hvorfor Det er sannsynligvis best å skyte for både arrangement 18 og arrangement 33 på samme tid. Det vil spare deg tid i det lange løp, selv om det betyr at du ikke egentlig vil kunne spille for om 9 timer. Og det er hvis du er timing når du kan komme tilbake til ligakampene og hoppe inn umiddelbart.

Plussiden til å bli sittende, mister hver og en halv time for en hel dag? Du kommer til å legge til det vanskelig å få "Sage Advice" -hendelsen til Event Event, og den uheldig Magikarp satt på oppgave i ditt tapende eventyr vil få en stor JP boost på slutten av det hele.

Hvis du ikke er typen for å fortsette å kaste din Magikarp på et potensielt tap, kan du gå glipp av disse to hendelsene helt. Vel, hvis du ikke ble fortalt om dem likevel. Hvis du prøver å fylle Event Dex til 100%, må du gå gjennom smerten som mister for å få begge hendelsene 18 og 33. I hvert fall vet du hvordan du får dem når du er klar til.

Hvis denne veiledningen hjalp deg, sjekk ut vårt andre Magikarp Jump guider her på GameSkinny:

  • Magikarp Jump Friendship Items Guide
  • Hvordan fiske opp Dratini (Event 32)
  • Magikarp Jump - Hvordan få hvert mønster
  • Magikarp Jump League Info og belønninger
  • Hvordan få Gyarados (Event 34)
  • Slik får du hendelse 30 (være borte!)
  • Slik får du hendelse 31 (Hopp, Hopp over og Hopp!)
  • Magikarp Jump Nybegynnerens tips og triks