Er Dragon Age & colon; Inquisitions prøveversjon utgitt en fantastisk ny ta på demoer og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Er Dragon Age & colon; Inquisitions prøveversjon utgitt en fantastisk ny ta på demoer og oppdrag; - Spill
Er Dragon Age & colon; Inquisitions prøveversjon utgitt en fantastisk ny ta på demoer og oppdrag; - Spill

Innhold

Dragon Age: Inquisition blåste mange spillere og kritikere vekk tilbake da den ble utgitt i 2014. Det tok alt som alle likte de siste to, svært splittende dragealder spill, og bland dem til perfeksjon. Ikke bare var spillet en enorm åpen opplevelse, det hadde virkelige valg som betydde. Det introduserte også en meget godt mottatt multiplayer-komponent til dragealder univers, mimicing Masseffekt 3multiplayer suksess.


Så du kan forestille deg overraskelsen mange av oss hadde da EA avslørte at de ikke bare ville tilby en prøveversjon av opplevelsen på Xbox Ones EA Access-tjeneste, men også på PC via Origin. Enda bedre, PC-prøveversjonen, mens den bare er tilgjengelig i begrenset tid, tillater spillerne ubegrenset tilgang til spillets multiplayer og alle gratis multiplayer-utvidelser, permanent.

Hvis du får prøveversjonen, kan du drepe Dark Spawn med vennene dine så lenge spillets servere forblir aktive, uten å betale en dollar. Prøvingsversjonen lar deg også leke med de som allerede eier inkvisisjonen, så i stedet for å dele multiplayer-fellesskapet, vil dette hjelpe det til å trives enda mer.

Du får også spille singleplayeren i seks timer. For et spill denne størrelsen, vil det bare få deg en liten stund i den første handlingen, men det er nok tid til å finne ut om du liker inkvisisjonenNytt nytt på Dragon Age kamp og moralske valgsystemer. Det vil også bare telle de timene mens du spiller, så hvis du må stoppe, vil timeren ikke telle ned i ditt fravær.


Det er klart at EA lærer fra sine tidligere eksperimenter med spilletid-initiativet.

For de som ikke vet, er Game Time et forsøk av EA å tilby full spill for begrensede timeslots. Så, for å starte, tilbød de Amalurs kongedømmer: Reckoning i 48 timer. Du kan spille det så mye du vil, men etter 48 timer fra når du først startet opp spillet, ville det bli låst igjen og kreve et kjøp for å spille videre. Du må også beholde alle dine fremskritt, slik at du kunne hente akkurat der du dro av når du kjøpte spillet i spørsmålet. De har senere gjort dette for flere spill, inkludert Hagekrig, Titanfall, og Battlefield 4.

Mens gamle skole demoer fortsatt jobber for noen spill, er de vanligvis sett på som forældet, og mer problemer enn de er verdt for utviklere.

Spilltid var en god idé i konsept, men i praksis er det mange spillere som bare kan lade opp via en singleplayer-kampanje eller låse opp massevis av utstyr i multiplayer. Siden det også var bare en tidsbegrensning på å skaffe spilletidspillene, kan du fange dem og deretter bruke dem når som helst. Dette la spillerne sette seg opp for å chug gjennom spillene raskt nok til ikke å måtte betale en krone.


Dette er uheldig fordi Game Time er en langt bedre måte å prøve et spill enn med en konvensjonell frittstående demo. Mens gamle skole demoer fortsatt jobber for noen spill, er de vanligvis sett på som forældet, og mer problemer enn de er verdt for utviklere. Et spills salg er faktisk mer sannsynlig å bli skadet ved å slippe en demo, så ironisk som det kan være.


Det er et område fremhevet av dette problemet som EA har eksperimentert med i over et halvt tiår. Vei før spilletid, EA allerede utforsket alternativer for å gjøre demoer tilgjengelige. Gaikai, før den ble kjøpt av Sony for PS Now-tjenesten, jobbet med EA for å tilby flere spillbare demoer på PC som du kunne spille bare gjennom streaming.

Disse demoene var enten de samme demoer sa at spillene kom på konsoller, eller var førti eller så små gjennomspill fra starten av spillet. Det var nesten helt begrenset til EA-spill, selv om Origin fikk tonnevis av hat, så det var begrenset positiv interesse. Ideen var ikke forferdelig, men Sony-oppkjøpet, kombinert med fallet av OnLive og lignende spillstrømmetjenester, gjorde hele konseptet løs fra hverandre.

Deres siste forsøk på å løse dette problemet var med EA Access, en ny PS Plus-stil abonnementstjeneste for Xbox One. Mens de inkluderte gratis spillene er fullt tilgjengelige så lenge du abonnerer, bundet de også spesielle forsøk for resten av spillene sine.

Så, i stedet for bare å få fri tilgang til Titanfall, Hagekrig, og alle de årlige stedene titler, kan du også prøve spill som Dragealder: inkvisisjonen og Slagmark: Hardline i noen timer. Det vil også være tidlig tilgang til spill opptil fem dager i forveien før lanseringen. Hovedkroken er at du kan prøve hvert spill før alle andre. Dette muterte ut av EA Sports Access, som tilbys fem dagers prøve for alle sine sportsspill.

Nå, etter å ha EA Access ute i naturen, ser det ut til at EA tar merke til hva som har og ikke har virket i sine tidligere forsøk på å omdefinere spilldemoer. Snakker ærlig, jeg må si at dette nye prøvesystemet fungerer best. Det er ikke behov for et abonnement på å prøve Dragon Age: Inquisition, du trenger bare å innløse nedlastingen før den løper ut.

Det som er spesielt godt med dette er at det støtter multiplayer uten å underkaste singleplayeren. Fans som ønsker å spille gjennom historien, men er korte på kontanter kan få en rask prøvekjøring og deretter leke med sine venner på nettet, få et godt håndtak på kampmekanikken, samtidig som de låser opp tonnevis. Spilleren basen for multiplayer blir forsterket betydelig og permanent, i motsetning til hvordan Game Time øker til Titanfall og Hagekrig bare ga midlertidig aktivitet spikes.

Det ser effektivt på Steam Free Weekend i øyet, og sier at det kan gjøre det bedre. Faktisk, hva forsøket har mest felles med er Starcraft IIer gratis å spille demo, som lar deg spille en del av kampanjen, fullt ut oppleve de uberørte multiplayer-lobbyene, og til og med prøve ut noen av spillets mange mods. Hvis alt du vil ha, er det frie innholdet, så er du fornøyd, men de fleste vil etterlate seg mer fordi det er bare det riktige forholdet mellom tease-to-content som så mange demoer mislykkes på.

Jeg vet at det er populært å hate på EA, men dette kan være et godt alternativ til demoer.

Med tanke på at mindre enn 60% av spillene som er utgitt på Xbox One og PlayStation 4, selv tilbyr demo på dette punktet, trenger vi noen løsning for å faktisk prøve våre spill før vi kjøper dem. Det virker som om EA kanskje har svaret. Jeg antar vi får se hvor bra det går ut etter at forsøket stenger den 21.

Hvis du vil gi det en virvel, bare hodet her.