Intervju & tykktarm; Tanya Kort av KitFox Games

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Tanya Kort av KitFox Games - Spill
Intervju & tykktarm; Tanya Kort av KitFox Games - Spill

Kitfox-spill er firemannens dev team (helnet av Tanya Short) bak det nylig utgitte overlevelsesstrategi-iOS-spillet Shattered Planet.


Hvis du har spilt spillet, er du sikkert kjent med oppturer og nedturer i å spille et spill som inneholder rogue-lignende elementer - døden gjør virkelig vondt - men du vil bli overrasket over å vite at de mest sterke av spillmekanikken var inspirert av Sid Meiers sivilisasjon.

Tanya fortalte meg,

Vi satte faktisk utgangspunktet for å lage et spill om å utforske. Vi prøvde å gjenoppta den følelsen av uendelig potensial fra de tidlige svingene av Sid Meiers sivilisasjon serie. Så vi laget noen forskjellige prototyper, og vår favoritt endte med å bli stylet som en RPG ... og vi skjønte noen uker senere at vi ved et uhell hadde oppdaget den skurkiske.

For de som er uinteressert i spill med permadeath, vil du gjerne vite det Shattered Planet er veldig rogue-like lys. (Kursiv er forfatterens vekt)

Det er turbasert, med tilfeldig genererte nivåer og følelse av tap når du dør, men vi har lagt til en følelse av progresjon mellom løp, siden du kan oppgradere klonen din. Når vi skjønte at det var en skurkaktig, la vi sjamløst til mystery potions også. Det er ganske fast et overlevelsesstrategi rollespill.


Etter å ha spilt Shattered Planet meg selv et par ganger, skjønte jeg raskt (igjen) hvor forferdelig i strategispill jeg er, og hvor utfordrende selv et rogue-lignende lysspill kunne være for meg.

Jeg skjønte heller ikke hvor raskt jeg kunne bli festet til en klone hvis eneste formål var å dø så jeg ikke måtte. Så måtte jeg vite hva slags mottak spillet mottok fra andre mennesker.

Det er faktisk ganske morsomt. Folk som er såkalte "casual gamers" har ikke noe problem med den noe strafferende spillestilen - de er vant til å spille virkelig brutale spill som Candy Crush. Og folk som er selvidentifiserte rogue-lignende fans, hadde heller ingen problemer - deres taktikk Lært gjennom mange års hardt arbeid, alt fungerer, og de føler seg ikke spilltrykket de skal bruke.

De Bare klager var fra "normale" spillere, som er naturlig mistenkelige for gratis å spille, og mistenkte at vanskeligheten var en vilkårlig måte å presse penger på fra spillere.


Når du slår deg inn og forstår alle systemene, skjønner du at det ikke finnes noen faktiske "paywalls" eller andre gimmicks - det er en intellektuell utfordring, men du har alle verktøyene du trenger for å lykkes. Det er derfor vi virkelig ikke vil forandre mye om økonomien for premium PC / Mac-versjonen - det er ikke balansert å være oppriktig smertefullt i utgangspunktet.

Tatt i betraktning var jeg en gang forført til å bruke opptil $ 10 av Dragonvale, det er lett å se hvor de "normale" spillernes mistanke kommer fra. Det er så mange pay-to-win spill som flyter rundt om i verden at det lønner seg å være litt forsiktig. Det gjør også Knuste planeter et pust av frisk luft blant mange spill som driver mikrotransaksjoner.

Beslutningen om ikke å presse mikrotransaksjoner var imidlertid ikke en enkel for Kitfox-studioer.

Det var en vanskelig beslutning som vi debatterte i uker. Men vi så det som det minst risikable alternativet - i verste fall, hvis det er gratis å spille, kunne folk i det minste prøve det og likte det, og vi ville bygge opp Kitfox. Mens det er premium, i verste fall, ikke bare får vi ingen penger, men også ingen spiller spillet!

Så vi bestemte oss for å behandle det nesten som en demo - du kan bruke penger på det, men vi var ikke veldig aggressive om det, slik at spillerne kunne nyte seg selv og vurdere om det ville være verdt å kjøpe en premium-versjon.

Premium-versjonen, som vil være tilgjengelig en gang i år, vil være tilgjengelig for PC / Mac. For å ytterligere utvide publikum av Shattered Planet, Kitfox kjørte gaffelen og fikk spillet Greenlit on Steam.

Siden jeg legger et kunstverk foran tusenvis av jevnaldrende til å dømme, lyder skremmende mot meg (og jeg skjønner plutselig at jeg er i feil forretning), måtte jeg vite det rasjonelle bak studioets beslutning.

Selvfølgelig er det alltid nervepirrende å sette noe opp foran fremmede og be om deres godkjenning ... men samtidig visste vi at vi hadde en fan-base, og vi følte at vi ikke hadde mye å tape. Hvis vi ikke gjorde det, hvis det viste seg at folk bare hatet spillet, ville vi spare tid og energi for å prøve å lage en PC / Mac-versjon uansett.

Med tanke på at spillet var greenlit på Steam innen omtrent en uke, er det trygt å si at støtten til prosjektet har vært sterk. Det gjorde til og med et kort utseende i New Yorker.

Når premium-versjonen treffer, tar teamet på Kitfox-studioene seg til å gjøre oppmerksom på Moon Hunters, et samarbeidsutforskende eventyrspill som i utgangspunktet løp gjennom Square Enix Collective.

Hvis du vil Shattered Planet, eller Moon Hunters ' tagline av "Build Your Own Mythology" snakker til deg, vær så snill å bli med Kitfox nyhetsbrevet her og hold øye med Shattered Planet i begynnelsen av juli!