Ære blant tyver og kolon; Komme i gang i ESOs Thieves Guild DLC

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Ære blant tyver og kolon; Komme i gang i ESOs Thieves Guild DLC - Spill
Ære blant tyver og kolon; Komme i gang i ESOs Thieves Guild DLC - Spill

Innhold

Ord på gaten er at du leter etter arbeid. Vi har hørt om deg, ja - du har tarm. Fikk ryggrad. Fikk et godt hode på skuldrene og du er ikke redd for å få hendene skitne. Flink. Vi har søkt etter typer som deg.


Jeg representerer en viss samling av personer, en allianse av pragmatiske personer ... selv om de fleste, hvis de har hørt om oss i det hele tatt, kan ringe til tyvenes gilde. Nå er inngangen ikke ledig - med mindre du er en av dem Eldre Scrolls Online Pluss medlemmer, det koster deg ca 2000 kroner - men du betaler deg og vi tar vare på deg. Bare hold deg til oss, og du kommer til å gå langt, barn.

Psst ... her over

For det meste opererer vi ut av Hew's Bane, et sted som er like vennlig som en bakgrysmus. Hvis du ikke er sikker på hvordan du kommer dit, ikke bekymre deg for det - vi setter opp din første kontakt, kvinne med navnet Quen. Du vil begynne å jobbe med oss, finn henne inn noen av Outlaw Refuges du kan snuble inn.


Hvordan er hun på så mange steder samtidig? Vi spør ikke, hun forteller ikke. Se deg og du finner henne, det er alt vi kan si. Du går gjennom oppstartssøket, "Partnere i kriminalitet", og du kommer til å være i Abahs Landing raskere enn du kan si "Open Says-a-me". Se deg rundt og du finner oss (eller mer sannsynlig finner vi deg). Hvis du er litt grønn rundt ørene, ikke bekymre deg - vi får deg opp til fart (og kampnivå) så snart du kommer opp.

Landet av mulighet

Når du er i, har du standard tilgang til jobber vi kan gi alle - se på Tips styret og gjenoppkjøpsstyret på Den for å finne ting som trenger å gjøre. Når du har jobbet med oss ​​litt og spilte "Det lange spillet", har du møtt Fa'ren-dar, vår bosatt furball og Master of Heists, og du kan også begynne å fortsette Heists. Gjør oss favoriserer deg her, og vi belønner deg med noe gull, erfaring , og viktigst omdømme med Guildet.


Tips

Tips er småballsjobber Det kan ta deg over Tamriel. Velg en lomme her, låse opp en safebox der. Samle noen ganger sammen varer for sendinger. Ingenting for vanskelig, ingenting for farlig. Som oftest. Du kan bare følge opp på ett tips om gangen, men vi lar deg ta så mange dager som du vil. Hvis du ønsker å score litt vanskeligere på jobben, er det alltid bonuselementer å stjele.

Bare snakk med Kari, Nord i midten av hule, for å fullføre en ferdig Tips. På toppen av de normale belønningene, er hun noen ganger sjenerøs og vil gi ut en Bounty Edict som kan redusere eller eliminere noen Bounty og varme du har klart å skaffe seg, eller bokser med verdifulle varer som er fine å selge - selv om det er en lokal "Covetous" Grevinne "kan også være interessert.

"Det er der inne et sted."

Reacquisitions

Reacquisitions, derimot, er litt mer lokale - og mye dicier. Se, noen ganger faller svært bestemte ting ut av våre hender like enkelt og ved et uhell som de falt i dem, og vi trenger at du skal få dem til oss. Vanligvis er de et sted som gjemmer seg i overlandet, men hver gang i en stund er det litt dype inn Bahrahas mørke eller Shark's Tones Grotto.

Ingenting er for farlig i noen av dem - bare en begravd levende sekter av gamle nekromansere i Gloom, og en bosatt (totalt unaffiliated) gjeng banditter kalt Shark Teeth Gang i grotten. Jeg vil takle det selv, men jeg er mer en forretningsmann enn en fighter.

Disse er litt mer delikate jobber, og vi vil at du skal ta deg tid, så vi deler bare ut en gjenoppkjøp om dagen til noen Guildmedlem. Når du er ferdig, kan du snakke med Bretons Spencer Rye for å få lønn, ta en last av. Det kommer til å bli flere ting som trenger gjenoppkjøp i morgen.

heists

Heist, vel, du må snakke med Fa'ren-dar for detaljer, men det jeg vet er dette: deg (eller deg selv og noen venner) blir falt inn på et arbeidssted. Ulike hver gang. Ulike fiender, forskjellige oppsett, forskjellige skatteplasseringer. Laget ditt må snike, lockpick og generelt Thief om det beste du kan, ta tak i skatten og gå ut.

Du gjør det raskt nok, vi vil til og med kaste inn en bonus fra våre unike Thieves Guild-sett, og du får et mye større løft til ditt omdømme med oss. Prøv å holde det raskt og rent, hvis du kan, siden du kun kan kjøre en Heist om dagen. Nå, hvis vennen din har sin egen Heist å løpe, og du vil merke og dele, er det en annen historie ...

Vær forsiktig, skjønt - vi ansetter fagfolk, ikke banditter eller styrker. Hver gang du blir oppdaget eller fanget, krympes tidsrammen, og bonusen blir vanskeligere å få. Vi betaler alltid så lenge du tar med oss ​​varene, sikkert ... men mer er alltid bedre, nei?

"Se, jeg får det vi er et lag - men var uniformer virkelig nødvendig?"

Verktøy av handel (Skill Tree)

Nå, se ikke på meg alle forvirret som - vi vet at du bare dabblet i Thievery-spillet før dette. For å prøve å hjelpe deg, har vi åpnet en helt ny Ferdighetstreet Spesifikt for vår guild, og gitt deg seks nye måter å lagre pickpocket-spillet ditt så lenge du er medlem.

Du vil aldri glemme hva du lærte om du slutter å være et plussmedlem, selvfølgelig, men fremskritt i disse teknikkene krever nåværende medlemskap i guildet, enten fra Plus eller Crowns. Jeg forteller alt om dem nedenfor, og jeg vil prøve å holde det enkelt.

  • Finneren er vinneren - Det er tyvenes trover over Tamriel, du vet når du har funnet en av den skarpe blå gløden. Du finner det, du beholder det - så lenge du har denne passive ferdigheten.
  • Raskt glemt - Vi er profesjonelle, og vi vet hvordan vi skal forsvinne i en hast. Denne ferdigheten vil redusere Bounty og varme etter bare tre sekunder, hvoretter du bare er et annet ansikt i mengden.
  • pruting - Som jeg sa, er vi forretningsfolk, og vi skal lære deg hvordan du gjør forretninger - netting opptil 10% mer når du selger ervervet varer til et gjerde. Husk dette er kun for salg, skjønt. Vaskeri er en helt annen historie.
  • benådning - Ingen vet hvordan å si unnskyld som et medlem av Guildet - og en gang om dagen kan du si det så godt at en Guard hot på stien din faktisk kan tro på deg, slik at du går med alt gull og varer intakt. Du får til og med omtrent et minutt med fri regjering for å trekke seg ut selv ... så lenge du ikke går for en annen mindre enn lovlig mulighet, uansett.
  • Tidlig rømning - Vi tar vare på våre egne når vi kan. Hver gang du har Heat og du er i kamp på et sted der det er en Outlaw's Refuge, er det en sjanse for at en av våre medlemmer vil hjelpe en venn i nød. Interagere med footpad, hvis man viser, og de får deg tilbake til Tilflugten på kort tid.
  • Veil av skygger - Folk kan ikke fange det de ikke kan se, og vi er ganske gode om ikke å bli sett. Hold oss ​​lenge nok til å plukke opp skyggenes skygge, og både vakter og vitner vil få deres deteksjonsområde redusert med 10%. Det betyr mindre sjanse for at noen vil se deg begå en forbrytelse i det hele tatt. Og selv om de gjør det, vil den lokale Watch ha en mye vanskeligere tid å spore deg for å utfordre deg.

Forretningspartnere

"Se, la meg ringe i min venn. Han er en ekspert på slike ting."

Se, jeg vet - du er en opptatt tyv. Det er vi alle. Mellom tips for å følge opp, Heists and Reacquisitions, Delves, en ny prøveperiode - det er mye å passe inn i en dag, og vi har ikke alltid tid til å løpe frem og tilbake over alt for å flytte varene våre eller kjøpe forsyninger .

Jeg har dekket deg - for en avgift, uansett. Ingenting er gratis, venn, men hvis du fullfører noen mål for oss, eller gaffel over noen kroner, kan vi hjelpe deg med noen assistenter. Noen er bankfolk, noen er selgere, noen er gjerder. Noen gjør bare forretninger med deg, andre vil benytte anledningen til noen rundt. Det er masse å velge mellom, men hvis du har mynten, har vi koblingene for å holde deg i bevegelse.

Noen advarselskilder, selv om - Assistenter er ikke mye for å kjempe (selv om de vanligvis holder seg til du har gjort ditt eget våtverk), og av en eller annen grunn er de alle redd for Cyrodiils død. Vil ikke gå i nærheten av stedet.

Jeg vet at det er mye å ta med, og vi har ikke engang dekket alt enda - det er fortsatt lamia Syvarra of the Deep, Kaptein Virindi Slave-taker, og noen rykter om Temple of the Seven Riddles blir tatt over av en haug av rare spøkelser og besatte munker. Omdøpt stedet "Maw of Lorkhaj", hva det betyr.

Du gjorde det bra for din første dag, skjønt. Nå, hvis du vil unnskyld meg, hører jeg at det er noen uavhengig operatør nord for her. Kaller seg Al Legg til eller noe, tror han er hete ting fordi han har en geni. Jeg må gå med et godt ord med ham om å operere utenfor Guildet.

I mellomtiden hvile opp, få en følelse for stedet, og gjør noe for oss som du har lyst til. Jeg har en følelse av at du kommer til å like det her.

Samboer.