Innhold
Jeg blir den første til å innrømme at jeg tar noen dårlige kjøpsbeslutninger når det gjelder Sonic the Hedgehog spill. Disse beslutningene er å kjøpe dem, og kjøpe dem igjen. Og kanskje igjen. Jeg er ikke sikker på hvor mange plattformer jeg har Sonic 3 & Knuckles på, men det er mer enn fem.
Siste års utgivelse av Sonic Mania brakte tilbake følelsen og stilen til klassisk 2D Sonic som Sonic Team og Dimps kjempet for å gjenskape med episoden Sonic 4, og det ble raskt betraktet som en av de beste - om ikke det beste -Sonic spill til dags dato. Det er noe å si for Sonic fangame utviklere bak Mania og deres forståelse av hva som gjorde de klassiske spillene minneverdige og morsomme.
Sonic Mania Plus bringer opplevelsen av originalen Mania Slip tilbake med noen triks opp i ermet, noe som kan virke ubetydelig på papir, men bring hele spillet sammen til en komplett pakke. Det er en pakke som kan tilfredsstille både fans og nybegynnere med sin signatur '90s stil.
Hva er i I tillegg til?
Det mest åpenbare tillegg til Sonic Mania Plus er tegnene Ray ekornet og Mighty armadillo, som begge har sine røtter i arkadenes eneste SegaSonic the Hedgehog. Disse to tegnene er ikke bare for show, heller - hver har sine egne unike manøvrer for deg å leke med.
Ray, en entusiastisk og kvikk ekorn, er i stand til å glide midt i luften, akkurat som Mario med sin kappe i Super Mario World. Du vipper bakover for å fange litt luft og svinge, vippe fremover for å ta et dykk. I motsetning til Knuckles and Tails, kan Ray få noe enormt moment når luftbåren forutsatt at du tar deg tid til å mestre sin glideevne.
Mighty, en armadillo i navn og funksjon, er immun mot piggskader når du hopper eller springer dashing. Ofte kan du hoppe på pigger en gang og hoppe rett av. Mighty er også i stand til å slå seg ned i bakken med et dobbelt hoppe, og han har et litt høyere hopp enn resten av kastet. Ray er gøy, men Mightys litt høyere hopp og mid-air spike immunitet gir store fordeler.
Disse nye tegnene og deres helt nye evner passer perfekt til de nye, remixte nivåene som finnes i Sonic Mania Pluss nye Encore modus.
Encore-modus ser annerledes ut ved første øyekast, og det tar ikke lang tid å finne ut at du ikke er i vanlig ol 'Mania-modus lenger. Nivåene i Encore-modus har blitt tweaked slik at Ray og Mighty kan skinne, med hindringer bare for dem, sammen med et vell av nye utfordringer spredt over hver sone.
Encore som helhet er vanskeligere av de to modiene, ingen konkurranse. De nye spesialspillene i pinball-stil er mer tilgivende enn Sonic 3-stil spesielle stadier i den opprinnelige utgivelsen, men de nye Chaos Emerald-stadiene (som er funksjonelt det samme som den originale utgivelsen) er brutale. Jeg tror jeg hater dem, men praksis gjør det perfekt.
Sammen med de nye hindringene som finnes i Encore-modus, er den nye tegnebyttingsfunksjonen, som du har kontroll over to tegn på en gang, som du ville med Sonic and Tails normalt. Du kan bytte mellom dem med et knappetrykk, men de tegnene du har vil rotere ofte. Spesielle bokser er spredt om å bytte ut dine karakterer, og kulminerer til at ingen to gjennomføringer alltid er de samme. Du kan også bruke de nye tegnene for individuelle playthroughs i Mania-modus.
multiplayer
Den nye konkurransemodusen er throwback (pullback?) Til multiplayer-modusene for yore funnet i Sonic 2 og Sonic 3 & Knuckles, med liten eller ingen endringer i hvordan modusen fungerte i disse spillene. Dette er ikke en klage - jeg elsket racing venner og familie i disse flerspillermodusene - men det er noe å merke seg.
I konkurransedyktig kan du endre hvor mange runder du står overfor, om det er en tidsbegrensning, og hvilke element sett er tilgjengelige. Du er også i stand til å velge om du vil at skjermen skal strekkes ut som i gamle dager eller klemt for ikke å se forferdelig ut. Jeg anbefaler det andre valget, men purister vil gå til det første uten spørsmål.
Hans ansikt handler om riktig for den gamle strakte skjermvisningen.
Noe du kanskje merker er at spillet er annonsert som å ha co-op. Du forventer at i et 2D Sonic-spill som lar deg få både Sonic og Tails ut på en gang, og jeg hadde håpet Encore-modus ville tillate to spillere da du har to tegn ut av gangen. Dessverre er dette ikke tilfelle.
Encore-modus er helt singleplayer, noe som betyr at det eneste samarbeidet du finner her ligger i Sonic and Tails combo i Mania-modus. Dette er det eneste jeg må klage på med denne utgivelsen, men selv det er en liten klage. Det spiller ingen rolle i ansiktet av alt det gode som finnes her i Sonic Mania Plus.
Det beste rundt
Det er sjelden et originalt spill kan ta meg tilbake 25 år, spille timene vekk foran T.V. med min Sega Genesis og Nintendo. Sonic Mania gjorde det i fjor og I tillegg til gjør det enda bedre med tillegg av Ray, Mighty, og de remixte stadiene i Encore-modus.
Å utforske Ray og Mightys evner i Mania-modus og Encore-modus, gjør spillet helt nytt. Mer enn det, det får meg til å føle meg som et lystøy som bare har det siste Sonic spillet og oppdager det er like bra som reklamer hevdet det ville være. Jeg vil nesten kjøpe noen Bagel Bites og Capri Suns for å fullføre illusjonen.
Sonic Mania Plus gjorde det umulige og gjorde det som allerede var den beste nye 2D Sonic siden Sega CD enda bedre. Det er bare ett ord å beskrive Sonic Mania Plus og det er rad. Jeg er ikke sikker på hva Christian Whitehead og de andre bak spillet har i butikken for fremtiden, men jeg håper det fører til mer stellar 90-talls plattformspillere som vi ser her med Mania Plus. Det eneste som holder denne babyen fra en 10 er mangelen på multiplayer i Encore-modus, men man kan fortsatt kalle dette perfekt Sonic spillet uansett.
[Merk: Utvikleren ga en kopi av spillet som ble brukt i denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 9 Sonic Mania Plus gjør et fantastisk spill enda bedre og gir nye figurer for gamle fans å nyte. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr