På Quakecon 2013, John Carmack av Id Software (Doom, Quake, Rage) har snakket om PS4 og Xbox One. Xbox One og PlayStation 4 er tilsynelatende de samme når det kommer til maskinvare-spesifikasjoner, ifølge id-co-grunnlegger John Carmack.
Dessuten gjør Carmack to andre interessante observasjoner. For tre eller fire år siden trodde han det Intel ville lage et spill for konsollplassen med sin dødfødte Larrabee GPU. Det, eller Xbox One og PS4, kunne lett være basert på "super-mobile arkitekturer", med "16 ARM-kjerner" og "en hel mengde PowerVR-grafikkjerner."
"Det er nesten rart hvor nær de er," sier Carmack om Xbox One og PS4, som begge er utstyrt med en nesten identisk AMD CPU og GPU. Ved å standardisere på x86-maskinvare, vil det nå være billigere og enklere å utvikle spill som spenner over flere plattformer (konsoller og PCer). Med add-on-effekten som den gjennomsnittlige kvaliteten på spillene bør forbedres, da utviklere kan bruke mer tid på spillene selv, i stedet for å rote rundt med arkitektur-spesifikke problemer.
For all den innsiktsfulle kommentaren på spillbransjen, vær sikker på å se Carmacks hele samtale i videoen ovenfor. Alle Kinect haters der ute vil elske Carmacks kommentar at "Kinect er som en null-knapp mus med mye latens."