Demon-Jakt Done Right & colon; En Victor Vran Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Demon-Jakt Done Right & colon; En Victor Vran Review - Spill
Demon-Jakt Done Right & colon; En Victor Vran Review - Spill

Innhold

(Merk: Denne anmeldelsen er basert på kun singleplayers spillopplevelse.)


Wow.

Det var det første ordet jeg uttalt da jeg begynte å spille dette spillet, og jeg tok aldri en gang det tilbake.

Langt år med sperring for subpar anime dubs har gjort meg beryktet kresen om god stemme som virker i noen medier, og jeg gjør sjeldent så dataspill unntaket til regelen.

Jeg måtte ikke gjøre noe med sånn med Victor Vran; Helt fra go-go, avkriver hovedpersonen sin åpningsmonologer troverdig, og fortelleren tar over snart etter - morsomt og alltid interessant, slyly forlater små vinkler til spilleren (for eksempel parafrasert: "Oops, det er jeg ikke - ja, kanskje jeg er låst i et annet slott "og" disse vampyrene kan ikke være for farlige, de glir ikke i sollys ").

Set i en mørk fantasiverden, er det bulgarske studioet Haemimont Games Victor Vral setter deg i den skikkelige karakteren: en demonjeger med et talent for et uttømmende antall våpen, og noen få demoniske krefter.


Etter å ha mottatt et brev fra Adrian, kommer hans venn og andre demonjeger, Victor til den demon-infested byen Zagoravia - et sted hvor mange slike jegere kom for å kjempe og i stedet kom til å dø.

Tidlige vurderinger sammenlignet det med van Helsing ARPGer og sannsynligvis med god grunn - begge er sjokkerende isometriske hack og slashers med demon- / vampyrkamphjelter og gigantiske eksplosjoner av farge, løst basert på gullstandarden Diablo franchise modell. Victor Vran kinoer kuttes bort til en mer malerisk stil a la Guild Wars 2, mens van Helsing prøvde hardt å pumpe ut pen grafikk.

Men ringer Victor Vran en Diablo klonen ville være usann og gjøre en dårlig service til dette spillet.

Dette spillet tar et skritt tilbake fra den tradisjonelle sminke av action RPGs, gutting stifter som tradisjonelle klasser roller og nivellering stifter til fordel for å inkludere elementer fra spill med mer direkte tredjeperson karakter kontroll (tenk Zelda).


Viktige deler av spillingen inkluderer nå handlinger som å hoppe (!) Og dodge-rolling (!!) for å hoppe eller plattform til skjulte kister og unngå store angrep.

Det er en av dem hvorfor har ikke noen noen gang tenkt på dette før? slags ideer, og devs har gjort det til å fungere.

Ikke perfekt, selvfølgelig. Det er en rekke tilfeller der vegghopping kan være litt av en crapshoot - på grunn av isometrisk design, vil du ofte finne deg selv å hoppe mot en rekke usynlige vegger for å kunne se hvor du skal. Selv om dette kan være irriterende, kommer du i stor grad til hvor du vil gå hvis du fortsetter å hoppe.

Våpen og rustning har blitt ytterligere avskjermet, slik at du ikke trenger å samle individuelle panser - snarere selv om du begynner å velge hele antrekkene, som hver gir deg mulighet til å lade opp overdrive-meter for demonkrafter på forskjellige måter (f.eks. med jevn hastighet, når du kritiserer hver gang du lander et slag).

Når det gjelder karakterutjevning, Victor Vran tar en enklere vei gjennom det - du vil ikke finne noen av de vanlige styrke- og fingerfrekvensstatistikkene, men du vil finne skjebnepoeng og skjebnekortspor. Disse gir deg passive bonuser, og jo mer skjebne poeng du har, desto kraftigere kortene du kan utstyre.

Victor Vran inneholder også en rekke nyttige frustrasjons- og tidsbesparende mekanikere som å kunne starte opp et misjon med en gang uten å fullføre den fra pause-menyen (og til slutt kunne teleportere tilbake til slottet), pluss at du plukker opp varer automatisk ved å gå over dem (ikke alltid et levedyktig alternativ i loot fontenen spill som Titan Quest).


Alle disse tingene betyr sammen Victor Vran gir en opplevelse med alle de vanlige morsomme delene av ARPG-sjangeren, men med mindre frustrasjoner som vanligvis kommer til å komme sammen med dem - sliping, repetitiveness, pigeonholing i satt ferdighetstre og statvalg.

Nivelleringssystemet kommer av enklere og mindre dyptgående enn de fleste fans som i denne sjangeren, men jeg anser ærligst ikke så mye av en feil - det er akkurat ARPG for gameren som vanligvis ikke liker ARPGer, og jeg har ikke noe problem med det.

Erfarne ARPG-spillere bør merke seg at dette spillet er relativt enkelt å spille, selv i de vanskeligste vanskelighetene, og mye kortere. Det er viktig å følge dette ved å påpeke at det aschews den normale "replay value" av Normal-Epic-Legendary playthroughs som alltid har slått meg som akkurat det samme løp med større prangende tall ... en utkopling av en timesink.

Samtidig som Victor Vran ble fullstendig utgitt sist i fjor, er det fortsatt mye som devs har til hensikt å slå ut - du kan se på kjernefeltet etter utgivelsen her, og endringene som ble gjort i den nyeste oppdateringen for noen dager siden her.

Du kan finne dette spillet på Steam for $ 27,99 CAD eller din respektive valuta.

Vår vurdering 9 Ingenting som forventet, forenkler Victor Vran ARPG-opplevelsen og kutter ut grindfestet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr