Innhold
Super Mario Makeroppdatering i forrige uke brakte noen nye elementer og nye funksjoner for nivå beslutningstakere å ha det gøy med. Hvert nytt verktøy hjelper og hva vi fikk i den siste oppdateringen var mye trengte tillegg til spillet.
Kan vi gå raskt tilbake og være glad vi endelig fikk en annen innholdsoppdatering til spillet, og ikke bare mer Mystery Mushroom kostymer? Puh!
Tilbake på sporet, la oss ta en titt på det nye Super Mario Maker elementer, hva de er vant til, og hvilke andre elementer du trenger å riste for å bruke dem. Åh, og på den nye feilpunktsvisning-funksjonen - den eneste tingen som helst nivåmakeren vil ha - er endelig her.
Feilpunktsvisning
Den nye funksjonen som er pakket i denne oppdateringen, er evnen til å se nøyaktig hvor spillerne dør i dine nivåer.
Før du kunne se vagt hvor spillerne døde da du så på et nivås informasjon, men nå kan du gå inn og faktisk se på et nivås "Failure Points".
Denne informasjonen er gal nyttig for å optimere dine nivåers vanskeligheter og ærlig er det en overraskelse, det ble ikke lagt til før man vurderte hvor viktig denne informasjonen er for beslutningstakere å balansere sine nivåer. Det kan ikke være en spennende funksjon, men verdien er enorm.
Nye elementer
Det ble lagt inn fire nye elementer med den siste oppdateringen, inkludert de trengte tastene og nøkkeldørene. Disse er flotte for puslespill, men er ideelle for sjefer. Til slutt kan spillerne ha unschippable sjefer, noe nesten hver maker har ønsket fra starten.
Her er de nye elementene:
grillspydDette er hindringselementer som strekker seg og trekkes tilbake for å skade Mario. Super Mario Maker har manglet mange hindringer og Skewer, mens det er grunnleggende, har vært en mekanisk stift av serien siden Super Mario World.
Nøkler og nøkkel dører
Det perfekte paret med neste element, nøkkel dører. Nøkler kan plasseres omtrent hvor som helst, inkludert på fiender. Hvis du vil låse deler av nivåene dine ut basert på en spillers utforskning eller vil gjøre det, må de beseire sjefene i dine nivåer. Bruk nøkkler og nøkkel dører er et must.
Rosa mynterMakere har bedt om en slags samleobjekter å ha på sine nivåer i årevis, og til slutt fikk de dem: Pink Coins. Spillere kan se hvor mange Pink Coins det er på et nivå, og prøv å samle dem alle. Når alle tre er samlet, får spilleren en nøkkel.
Hvis du bruker Pink Coins for et samlings-nivå-nivå og ikke vil bruke nøkkel dører (for å bruke nøkkelen), ikke bekymre deg - nøkkelen vil forsvinne hvis det ikke er nøkkeldører på nivået.
Hvordan bruke de nye elementene
Jeg skammer meg for å si at jeg ikke var oppmerksom på verktøytipset som dukket opp etter oppdateringen. Skam på meg, og kanskje (bare kanskje) skam på deg også.
Så hvilke elementer må du riste for å få hendene på disse nye lekene?
Rist på Thwomp element for å bruke Grillspyd spyd~~POS=HEADCOMP.
Rist på P-bryter element for å bruke Nøkkel.
Rist på Dør element to ganger for å bruke Nøkkel dør.
Plasser a Mynt, så grip og rist den for å bruke Pink Coin.
Dette er den første innholdsoppdateringen Super Mario Maker har fått i flere måneder. Det kan ikke være stort, men det som er lagt til denne gangen, legger til noen betydelige nye spillingsmuligheter.
For første gang kan beslutningstakere gi incitamenter til spillere for leting via Pink Coins. Til slutt vil spillerne bli virkelig tvunget til å kjempe mot sjefene kreative beslutningstakere kommer opp med takk til Keys and Key Doors.
Makere har et nytt hinder - Skewer - å jobbe inn i nivåene for mer kreativ plattform. Og, selvfølgelig, la oss ikke glemme Failure Point-visningen.
Oppdateringer er langt og få mellom, men Super Mario Maker samfunnet går sterk og vokser alltid som nivå beslutningstakere, spesielt med nye verktøy som disse. Hold det opp!