Ganske en endring fra EAs opprinnelige påstander om at SimCity krevde den alltid-online den ble levert med, ikke sant?
Det har vært en vanskelig tid å jobbe på EA. Selskapet har blitt slått for det store antallet problemer med lanseringen av SimCity, og nylig har en modder endelig spilt SimCity tilstrekkelig til å kjøre den offline, noe som viser at EA tidligere påstod at spillet absolutt krevde den konstante tilkoblingen, ikke bare tvilsomt, men beviselig falsk .
Lucy Bradshaw, daglig leder for Maxis, har nå gått på posten etter denne pinlige avsløringen ved å bekrefte at spillet faktisk kunne ha hatt en singleplayer spillmodus. Grunnen til at hun gir det ikke? "Men vi avviste den ideen fordi den ikke passet med vår visjon."
Spilldesignere, produsenter, utviklere og alle andre som har noe å gjøre med å lage videospill, ta dette som en leksjon. Ja, det er ditt spill, og det er din rett til å lage det i hva din personlige visjon passer. Det er faktisk ditt ansvar å gjøre akkurat det, og jeg støtter hele ideen.
Folk vil fortsatt være uenige med deg hvis du forsettlig begrenser etableringen din i funksjonalitet for visjonens skyld, og beslutningen vil koste deg både kunder og i den begrensede valutaen av tillit fra spillerbasen din.
I tilfelle av SimCity er dette spesielt illustrert enda tydeligere fordi evnen til å skape en viltvoksende singleplayer-metropol har vært sentral i serien, som til venstre. Mangelen på denne evnen er mer enn et designvalg, det er et grunnleggende skifte i grunnleggende konsept som åpenbart ikke ble gjort klart nok til at folk som ønsker å kjøpe spillet.
For alle kontoer er SimCity bra. Det ser bra ut, jeg har sett folk som spiller og nyter det ganske mye. Det kan til og med være SimCity of Maxis visjon. Ingen av det gjør spillet til spillerne eller fansen av serien ønsket, og det er greit ... så lenge Maxis og EA er klare til å høre klager fra skuffede spillere.