Hvis du har spilt Rogue Legacy For noen tid har du sannsynligvis kommet opp mot følgende fakta.
- Dette spillet er utrolig addicting.
- Vanskeligheten skaleres utrolig raskt
- Den første sjefen er utrolig vanskelig å slå.
Khalid the Gateskeeper ble min hellige gral etter de første tjuefire timene av spilletid. Han var grunnen til at jeg ville griste tennene mine og velge min arving ... bare en gang til.
Hvis jeg bare kunne slå første sjef da kunne jeg pensjonere fra dette spillet i en uke eller to, innhold som jeg hadde klart å oppnå noe.
Jeg låste opp hver klasse, dusinvis av runer og rustningstykker. Jeg boret meg selv i The Maya for å finpusse mine dodging evner. Og jeg døde, mange, mange ganger. Til slutt trodde jeg at jeg var klar.
Det første du trenger å vite om Khalids sjefslag er at det ikke er noe å skjule. Han er et stort øye, og han ser alt. Det er ikke en eneste krok eller krok i rommet sitt for å kaste bort i, ingen tid til å by på en hvilken som helst gud du ber om hjelp. Hvis du ikke er rask, rolig og rolig - du er allerede død. May Lady Winry II, V & IX hviler i fred.
Jeg hadde forsømt Paladin-klassen, lokket av løftet om makt som tilbys av de som Spellsword og Lich-klassene. Dette var en feil. Paladins spesielle evne - evnen til å blokkere innkommende skade ved å heve skjoldet ditt - er uvurderlig når du kjemper mot Khalid. 'A' -tasten er din venn, men bruk det klokt som det drenerer manaen din. Du vil finne en balanse mellom dodging og blokkering, og bare bruk sistnevnte når du vet at du ikke skal gjøre det. Ikke vær redd for å bruke staverne dine. Jeg ble sittende fast med Chakram, som ikke var ideell, men det gjorde jobben. Husk at hvis du unngår retur, vil den slynge tilbake den andre veien for et ekstra skudd av skade.
Til slutt observere hans mønstre. Khalid vet hvor du er, og hvor du er sannsynlig å gå. Han vil tid hans blodige tårer til å matche, og nøkkelen er igjen et skritt foran ham, Space Invaders stil. Du har en grace periode på kanskje et halvt sekund etter at den første missilen er lansert for å avlede hvor de skal, og bruk den tiden til å begynne å bevege seg i motsatt retning. Hvis han lanserer sitt vognhjul-angrep, kan du enten bruke skjoldet ditt eller vaultet rundt i rommet som kenguruen du skal holde foran det dødelige væsken.
Det kan ta to eller tre forsøk, men i siste instans er Khalids kamp ikke så skremmende som det ser ut på første runde. Og belønningene er definitivt verdt det - ikke bare myntet, men treffet av adrenalin som er motivasjonen du trenger for å lukke spillet og fortsette med livet ditt -
Dammit, fint. Jeg velger min arving.
Kom igjen, Chun Li VIII. La oss gjøre denne tingen.