5 ting Riot forteller deg ikke om Team Builder

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
О ТОМ  О СЁМ 😃ПРОСТО ПОГОВОРИМ 🌞
Video: О ТОМ О СЁМ 😃ПРОСТО ПОГОВОРИМ 🌞

Innhold

Riot Games har endelig avslørt den lenge forventede Team Builder for sin MOBA stolthet og glede, League of Legends. Denne nye funksjonen gjør det mulig for spillerne å starte et spill ved å kjøre for en bestemt mester og rolle, i stedet for å scrambling for å ringe for det en gang kastet inn i mestervalg.


Selv om Riot har en veldig detaljert beskrivelse av hvordan Team Builder opererer på sin hjemmeside, er det et dypere spørsmål ved hånden, "Hva betyr det?" Kanskje viktigere, selv, "Hvordan forandrer dette Summoner's Rift - til det bedre eller verre?"

1. Ingen rangering, ingen punkt?

Kanskje det mest innflytelsesrike, negative aspektet til Team Builder er at det bare er tilgjengelig i Normal modus. Mens dette gir uformelle spillere en oppurtunity til å kjøre på en morsom, ny måte, går det også hardcore-spillerne i mørket.

Rangeringsmodus er uten tvil det spesielle stedet hvor de fleste League of Legends konkurrenter utnytte og eksemplificere hans / hennes ferdigheter i en bestemt rolle. Med muligheten til å bevege seg oppover stigen, tillater det bragging rettigheter blant sosiale grupper.


Ville det ikke bare være fornuftig å forbedre rangerte spill, hvor ytelsen din er scoret offentlig, før du forbedrer et annet aspekt?

2. Velg riktig inn i en teller

Det andre negative aspektet ved Team Builder er at du og dine lagkamerater ikke har noen indikasjon på hvem som er på motstandslaget.

Mange Reddit tråder, fora, etc. er fylt med deltakere som spør den beryktede "Hvordan blir jeg bedre?" spørsmål. Uten å kunne velge og forby foran motstanderne, er det ingen måte å vite om du plukker Garen inn i Teemo, eller en annen like fryktelig lane-matchup. Det er ingen måte å forbedre hvis du dykker på et team du ikke kan forberede deg på.

3. No More Raging ... Kind Of

Hver enkelt spiller kan attestere, minst én gang, bli med i et spill og se to lagkamerater kjempe over en rolle. Dette kan ødelegge et helt spill, og ingen liker å kaste bort (minimum) 20 minutter av livet.


Team Builder kan potensielt eliminere en betydelig grad av vrede for teammedlemmer og dermed presentere en mye mer hjertelig, hyggelig atmosfære.

På et lysere notat er det også positive tilnærminger til Team Builder. En enorm retning ville være å redusere den onde fiendskap som ligasamfunnet er så kjent for.

4. Skill Cap Increase

En annen pro til denne provoserende nye funksjonen er evnen til å forbedre, i de rette situasjonene. Forutsatt at du og vennene dine ikke blir parret mot en direkte teller, som jeg nevnte ovenfor, vil det være nok av forhold for å forbedre spillingen.

For eksempel, hvis en spiller ønsker å forbedre sin ytelse i midtbanen, er dette den perfekte måten å male spill. En kjent måte å forbedre League-spillet ditt er å bare gjøre deg kjent med de forskjellige mid-championene og hva de kan gjøre mot bestemte mestere.

Ved å slipe Ziggs-spill, for eksempel, kan du drastisk fremme din kunnskap om Ziggs matchups, og gi deg polerte ferdigheter til å vise seg i rangert spill.

5. Bredere utvalg av Champs

Siden spillerne vil kjøre som hans favorittmester, kan det være en sterk økning i mesterene vi ser. Dette er en flott mulighet for et mer variert mesterskapsbasseng i dagens meta, (kanskje NA kan til og med gjøre noe med noen innovasjoner før Asia).

Dette kan være en god eller dårlig ting, da trollene alltid vil være troll, og en og annen gang Teemo eller Viktor "bare" vil dessverre være uunngåelig. Jeg er personlig nysgjerrig på å se hvor godt dette aspektet av Team Builder viser seg, spesielt med opprør mot dagens meta.

Logg inn i dag og prøv det selv!