Innhold
Det er klokka 6 på fredag 2. mai. På en time vil gutta fra Decoy Games stoppe ved huset mitt for å vise spillet sitt; Swimsanity. Jeg går frem og tilbake i stuen min og prøver mitt beste å forberede meg mentalt på denne nye opplevelsen. Det er ikke hver dag du spør en indieutvikler å henge ut i ditt eget hjem. De fleste av tidsintervjuene foregår i utviklingsstudier, eller spillkonvensjoner, ikke i et ranch-stilhus i forstedene til Massachusetts.
Jeg antar at jeg ønsket dette intervjuet mer intimt; mer personlig. Det er altfor lett å uklare erfaringene fra ett intervju til det andre i en spillkonvensjonsinnstilling.
Hvem er Decoy Games?
Med ingen tidligere profesjonell spillutvikling opplevde brødrene Ahmed og Khalil sin svært dype lidenskap for dataspill og deres nærmeste ubegrensede fantasi for å bygge Team Decoy. For dem var det bare naturlig at deres langvarige venn, Chris Venne, sluttet seg til dem på deres søken. Sammen dannet de tre myndighetene Decoy Games i 2010, og Swimsanity kom snart etter.
Hva er Swimsanity?
Swimsanity er en 4-spiller underwater brawler, og ja det vil støtte lokal og online multiplayer. Du tar rollen som en Mooba, som er en akvatisk fighter utstyrt med et avansert arsenal av våpen og evner. Evner som; tilkalle en hai for å fortære fiender, eller slå hver fiende på skjermen og evnen til å teleportere.
Det er to store spillmoduser i Swimsanity: Alliansen og Defiance.
Alliansen har moduser som Overlevelse, hvor du må jobbe sammen med dine lagkamerater i å slå ut uendelige bølger av tøffere og tøffere fiender. Det er også Chase-modus, hvor alle spillere må løpe ut et gigantisk havdyr på et enkelt liv, alt samtidig som man unngår hindringer og beseirer fiender.
Andre alliansemoduser inkluderer:
- Escort pakken
- Tower Defense
- Bekjemp det beste
Defiance er for de som liker noe godt gammeldags PVP. Med moduser som Last Mooba Standing, hvor hver spiller har 5 liv, og det siste Mooba eller Mooba-laget vinner. Det er også Damu Rush, som er en fange flaggmodus der hver spiller må forsøke å få tak i så mange Damu Orbs og bringe dem tilbake til basen som mulig. Bare vær forsiktig mens du holder Damu Orb, hvis du blir skutt mens du holder den, vil du slippe den.
Intervjuet
Hunden min begynner å bark hysterisk - som hun alltid gjør med alle som kommer inn i huset - som Chris, Khalil og Ahmed går gjennom døråpningen. På dette punktet er jeg fortsatt veldig nervøs, usikker på hvordan ting vil spille ut, men jeg er også spent på denne nye opplevelsen. Etter en 40 minutters demonstrasjon og forklaring av alle modi og funksjoner i Swimsanity, vi alle vandrer inn i kjøkkenet for litt mat, og det de fortalte meg, har inspirert meg på flere måter enn en.
I dette oppriktige intervjuet, Chris, Khalil og Ahmed, forteller jeg meg hvordan de startet Decoy Games, vanskeligheter med å skape et spill mens de jobber 40 timer i uken, og den rene lidenskapen som flyter dypt i deres årer.
- Del 1: The Story Of Decoy Games
- Del 2: Sammenligninger, Indie Community og Publishers. * Unnskyld katten *
- Del 3: Spillmotorer, begrensninger på maskinvare og den godt oljede maskinen.
- Swimsanity Kickstarter Side
Ser tilbake på opplevelsen jeg hadde med Decoy Games, føler jeg at det var en stor suksess. Jeg gleder meg til å se hvilke andre utviklere jeg kan få til å tilbringe en kveld med i et personlig og ærlig rom. Jeg ønsker bare det beste for Khalil, Ahmed og Chris i deres videospill.
Swimsanity er planlagt for en tidlig 2015-utgivelse på PS4, PS3, PS Vita og Steam. Hvis de møter deres strekkmål, da Swimsanity vil også bli utgitt på Xbox One og Wii U.
En spillbar demonstrasjon for spillet er nå tilgjengelig på Decoy Games offisielle nettside.