Hvorfor er cavemen så 'i sesong' for spill og oppdrag; Og en planskive Cavemen-periode; & periode; & perioden; Så varmt akkurat nå & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor er cavemen så 'i sesong' for spill og oppdrag; Og en planskive Cavemen-periode; & periode; & perioden; Så varmt akkurat nå & rpar; - Spill
Hvorfor er cavemen så 'i sesong' for spill og oppdrag; Og en planskive Cavemen-periode; & periode; & perioden; Så varmt akkurat nå & rpar; - Spill

Innhold

Hvis du er den typen gamer som tar hensyn til bransjestrender, har du kanskje lagt merke til et merkelig fenomen. I løpet av det neste året eller to, vil utviklerne slippe ut flere spill som fokuserer på menneskehetens fjerne fortid. 2016 og 2017 skal gi gamer med gode muligheter til å klamre seg til bare deres mest grunnleggende instinkter når de planlegger vanskeligheter og overlevelse som en hulevenner (eller hulevenner, eller hulepersoner).


Vi er ikke den første personen å legge merke til denne trenden (dumt Game Informer slå oss til slag). Husk når storming strendene i Normandie var frisk og spennende? Eller når vassing gjennom en horde av undead var ryggsekken? Og nå er de bare kjedelige. Det vil nok være cavepeople om fem år, men akkurat nå er våre troglodytiske kusiner satt til å ta scenen på en stor måte.

Bare sjekk ut hva utviklere har i butikken:

ARK: Overlevelse utviklet

Allerede utgitt til stor anerkjennelse som en åpen beta, kan du for øyeblikket få ditt forhistoriske spor gjennom enten Steam eller Microsofts Xbox One Preview Program. Hele spillet vil bli utgitt senere i juli; for øyeblikket er det i utgangspunktet bare en sped-up simulering av utviklingen av teknologi. Og det hele begynner med å våkne naken på en strand, mote rå instrumenter for overlevelse og overvinne elementene. (Hvis du vil ha en leg-up, sjekk ut noen av våre Ark guider.)


Sikker på at du etter hvert skal oppgradere til metallbygninger og automatgeværer, men du begynner spillet som en gang en gang, redd og alene i en fiendtlig villmark. Så, selvfølgelig, får du å ri en Bronto.

Vill

Skaperen av plattformen Rayman har noe nytt i tankene med sitt nyeste, PS4 eksklusive Vill. Fransk designer Michel Ancel er satt til å blande det fantastiske med menneskehetens virkelige historie. Sett i den neolitiske perioden mellom 6000 og 5000 B.C.E., Vill følger en sjaman som er i stand til å kommunisere med naturen på noen ganske kule måter. Oppfordre gudene, bygg kolonier og kommunisere med dyr for å tåle den store prosessoralt genererte åpne verdenen i det gamle Europa.

Som Ancel forklarer, "I denne perioden er åndene en blanding av dyr og mennesker, fordi naturen var den mektigste tingen på jorden." Det er også dyr som tømmer.


Far Cry Primal

Folkene på Ubisoft er satt til å ta Far Cry erfaring til et sted det aldri har vært før. Etter å ha utforsket Afrika som leiesoldat, brøt deg gjennom et farlig tropisk paradis og frigjør et undertrykt folk (bare for å få dem til å bli undertrykt nesten umiddelbart), utvider Ubisoft Montreal på de caveman-esque drømmesekvensene av Far Cry 4 med Far Cry Primal.

Sett for utgivelse 23. februar, Primær Kast spillere inn i sentrale Europa på 10.000 B.C.E. Forventer en tung avhengighet av spillets patenterte melee-kamp og snikende mekanikk (som har utviklet seg til den beste delen av serien, uansett), ettersom du leder spillerens karakter, Takkar, til sin skjebne som stamme leder. Her er de første 50 minuttene av spillet for din vurdering.

PS! Mer dyr taming.

Horizon: Zero Dawn

En annen PS4 eksklusiv, Horizon Zero Dawn setter seg bortsett fra mengden fordi det faktisk har en kvinne for en gang, og det er ingen dyr som tømmer (det vi vet om). Også, mens den inneholder caveman-lignende kamp taktikker (a la bue og pil), er det teknisk sett 1000 år i fremtiden, og de primære fiender er robotdinosaurer av en eller annen grunn. Ærlig talt, trenger du virkelig en haug med kontekst for å bli begeistret for et spill som utøver onde robo-dinos?

En stor post-apokalyptisk reise venter spillets stjerne, en jegter som heter Aloy, da hun går ut på en episk reise ... yada yada yada ... stor hemmelighet ... blah blah blah ... glemt sivilisasjon osv. Vi er bare glade premisset er faktisk unikt innen denne nye klien. Uansett ser gameplay morderen ut.

Forfedre: Humankind Odyssey

Fyren som re-worked Prins av Persia og oppfunnet Assassin's Creed, Patrice Desilets, jobber nå med et spill som håper å utforske menneskehetens historie i sin helhet som et tredjepersones overlevelsesspill. Spillere kan forvente bare den første episoden eller to for å fokusere på vår Stone Age-opprinnelse. Dessuten synes Desilets å gå for noe mer fredelig vibe med denne åpne verdensturen.

For eksempel, ifølge utvikleren:

"Våre forfedre var da ikke så voldelige. De sloss ikke hverandre. Samarbeid og medfølelse er virkelig en del av grunnen til at vi overlevde ... Det er ikke noe tegn på krig før jordbruksområdet på denne planeten. Det betyr ikke at de ikke eksisterte, men vi har aldri funnet noen bevis på det. Det er ikke mange mennesker på planeten, og når du først kommer over en, er din første tanke ikke av å drepe dem. Det er som, 'Hellige s *** det er noen andre! La oss prøve å hjelpe hverandre til å overleve fordi det ikke er mye mat og det er mange dyr der ute. '"

Før

Facepunch Studios (gutta bak Rust) avduket Før i slutten av 2014. Den svært stiliserte RTS (?) stjernerne en haug med cavemen som prøver å etablere seg i en fiendtlig verden.

Det er ikke mye kjent med denne, men du kan sjekke ut den pågående (og omhyggelig sakte) utviklingen av spillet her.

Men, kjære gud, hvorfor alle folkene?

Game Informer - som, som vi nevnte, merket denne trenden som seks måneder siden - tilskriver populariteten til disse mekanikkene til populariteten til Minecraft, sier, "mange av disse spillene senter rundt jakt / samle mekanikk popularisert i spill som DayZ, Rust, og ARK: Overlevelse utviklet, som i sin tur ble alle født ut av en sjanger som ble pionerert av Minecraft. Så, det er helt mulig at denne nåværende rushen med primale titler er en stor takk til Mojangs uber-populære sandkasse. "

Og det kan vel vel være tilfellet. Minecraft er gal populær og selve spillet er utrolig morsomt. Ja, bygging og taming spiller en rolle i flere av disse spillene, men det er ikke deres samlende egenskap. Disse spillene ser ut til å dele et ønske om å undersøke menneskehetens sti over historien, på kurset vi har kartlagt siden vi først kryp ned fra trærne.

Noen teoretiserer at når vår verden selv virker på randen av drastiske, potensielt katastrofale forandringer, støtter kunstnere slaget ved å forestille en verden mer gjestfri enn vi frykter (se: The Flintstones).

Med truende trusler om global oppvarming, atomvåpen og Electronic Arts er det bare naturlig å anta at slutten er nær og utviklere projiserer deres fantasi i den mulige fremtiden.

Ærlig, skjønt, det er sannsynligvis bare fordi hele jegeren-samleren ikke har blitt gjort mye i det siste. Det er en for tiden underutnyttet glede i stalkingbyttet over en åpen verden, og har bare dine wits og de mest grunnleggende instrumenter, og vet at seieren i kamp betyr forskjellen mellom liv og død. Legg til at evnen til de "roide up-genene" -grafikkmotorene til å skildre en fordydelig naturlig verden som strekker seg til livet, høres ut som tonnevis av moro. De er ikke feil, tross alt.