Hideki Kamiya gir mer informasjon om Xbox One Exclusive Scalebound

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hideki Kamiya gir mer informasjon om Xbox One Exclusive Scalebound - Spill
Hideki Kamiya gir mer informasjon om Xbox One Exclusive Scalebound - Spill

Tiden for å montere en drage og ta ned monolitiske dyr er nært med denne neste generasjonen av Platinum Games.


På E3 2014 annonserte Microsoft Scalebound som en eksklusiv tittel for Xbox One, samt et nytt partnerskap med Platinum Games. Den avslørende traileren viste et vakkert landskap med drager og en rekke beasties som måtte beskyttes av de menneskelige innbyggerne. Vi så samarbeid mellom fiercesome drager og en menneskelig motpart, som bekjempet forferdelige, hydra-lignende skapninger.

Selv om det ikke er gitt mer informasjon om denne tittelens spesifikasjoner, diskuterte Platinum Games 'regissør Hideki Kamiya i et nylig intervju om hvordan spillet skulle være annerledes enn hva de har gjort før:

Det eneste jeg vil si er det frem til dette punktet i karrieren min, og frem til dette punktet i Platinum Games 'historie har vi aldri laget et spill som Scalebound. Hva jeg prøver å gjøre med Scalebound, er å skape en veldig forskjellig type spill enn hva jeg har opprettet til dette punktet. Vi prøver å skape ny spill, og det er en utfordring for meg personlig.


En tidligere djevelen kan gråte og Bayonetta utvikler er Kamiya kjent for sine vanskelige spill, noe som krever at du er stilig og godt forberedt på hva spillet må kaste på deg. Denne gangen, sier Kamiya at dette "ikke er typen vanskeligheter som [Scalebound kommer til å kreve fra spillerne. "Han går på si:

"Enkel eller vanskelig kan defineres på så mange forskjellige måter. For eksempel, hvis det var en veldig tekst eller dialog tungt spill, men likevel gikk du for å peke hvor du følte deg forvirret. Så i det siste var det veldig intens, du vet veldig høy effekt høyt tempo slags actionspill som krever ferdigheter.

I den forstand kan det ikke levere den erfaringen du har sett fra spillene våre, men det betyr ikke at det blir enkelt. "


I samme intervju fortsetter Kamiya å kommentere det Scalebound vil ha mange forskjellige tilnærminger til kamper eller møter, noe som gjør det mye mindre lineært enn en tittel som Djevelen kan gråte. Du kan lese mer av intervjuet med Kamiya her.

Selv om ingen offisiell utgivelsesdato er satt, har denne nye informasjonen gitt spillere litt mer å gå videre til Platinum Games, og Microsoft er klar til å kunngjøre når vi skal fly med drager.