Hva er Capcoms motiv bak den nye Mega Man Cartoon & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Hva er Capcoms motiv bak den nye Mega Man Cartoon & quest; - Spill
Hva er Capcoms motiv bak den nye Mega Man Cartoon & quest; - Spill

Innhold

Det er en ny Mega Man-tegneserie som kommer ut i 2018 på Cartoon Network. For å virkelig forstå hvorfor dette er så tvilsomt, må vi se tilbake på hvordan Capcom har håndtert franchisen det siste tiåret.


Nylige utgivelser

Er det fortsatt vurdert "Nylig" hvis Obama ikke var president ennå?

Den siste nye Mega Man spill, Mega Man 10, ble utgitt i 2010, over 7 år siden. De siste årene har bare sett havner. 2010 så også en solid havn av Mega Man Zero serie til DS. 2015 så utgivelsen av Mega Man Legacy Collection, som inneholdt de første 6 spillene i den klassiske serien. Anmeldelser var generelt gode for disse samlingene.

I begynnelsen av 2017 mottok vi de samme 6 klassiske Mega Man-spillene som porter på IOS og Android. Ikke bare fungerer Mega Man's kontrollskjema ikke godt på berøringsskjermene, men disse porter hadde også hakkede framerater, som også var synlige i trailere for spillet.

Dette er miljøet Capcom hadde bestemt seg for å frigjøre en Mega Man-tema tegneserie inn i. Miljøet der de fleste barna ser på det, har aldri hatt et nytt Mega Man-spill utgitt i deres levetid. Og hvor alle foreldrene som ELSKET franchisen i hele sitt liv, er sint av raseri på hvordan Capcom har behandlet serien for det siste tiåret.


20XX, jeg mener 2011

Et år med avbestillinger

Så du kanskje lurer på hvorfor akkurat Capcom har besluttet å slutte å lage nye Mega Man spill. Det hele startet 29. oktober 2010, da Longcom Capcom produsent, Keiji Inafune, som mange anser å være skaperen av Mega Man, bestemte seg for å forlate Capcom. På dette punktet, flere forskjellige Mega Man spill var i utvikling, mest spesielt Mega Man Legends 3.

Mega Man Legends 3 ble satt til å bli et stort landemerke i spillutviklingshistorie, da Capcom hadde invitert fans til å spille en stor rolle i spillets utvikling. De hjalp til med å velge design for flere tegn i spillet, sendte designene for andre tegn, valgte stemmeoverføringer for noen tegn osv. Til gengiss var spillets utviklere svært gjennomsiktige om spillets utvikling.


En fan-laget sjef omtalt i Mega Man Legends 3 Prototype. Kilde.

Capcom hadde lovet at en prototypeversjon ville bli lansert sammen med Nintendo 3DSs e-butikk, og at dette ville bli brukt til å måle vifterinteresse. Tjenesten ble imidlertid lansert mens prototypen ble forsinket; spillet og prototypen ble til slutt kansellert. Chris Hoffman fra Nintendo Power var den eneste journalisten som spilte prototypen og sa: "Prototypeversjonen virket klar til å gå," etter å ha tilbrakt ~ 3 timer med det og spilte alle oppdragene.

Kansellering av spillet virket som en merkelig forretningsbeslutning for Capcom da de kunne ha sluppet Prototypen og vært den eneste 3DS eksklusive tittelen på e-butikken i nesten 6 måneder. Dette ble gjort verre av et par tweets fra Capcom Euro som tilsynelatende skyldte mangel på fan support for spillets kansellering. (Damned fans, bærer ikke sin egen vekt her. Du vet, jeg må si jeg får det de mener. Mine kommentarer skriver nesten aldri mine artikler for meg!)

Capcom kansellerte også Mega Man Universe etter bare et år i utvikling, som var i utgangspunktet Mario Maker bortsett fra 5 år tidligere. Under forhåndsvisninger ble både kunststil og kontroller kritisert. Spillet ble sagt å ha gjennomgått betydelige endringer før de ble kansellert; Men disse ble aldri vist for publikum. (Faktisk, ikke eksisterende lenger er en ganske stor livsendring.)

Omkring samme tid avbrøt de også en gritty FPS reboot, called Mega Man Maverick Hunter, som inneholdt utviklere fra den anerkjente Metroid Prime serie før det hadde blitt annonsert.

En koreansk-laget MMO, Mega Man Online, ble også kansellert. (Selv om det ikke var før du lanserte 2 fantastiske animerte trailere. Hvis det nye TV-programmet så så bra ut, tror jeg at mange ville bli pumpet.).


Den andre tilhenger finner du her.

The Cartoon

The Next Timeless Classic. Stol på meg; Jeg har en nese for disse tingene

Akk, vi vet at våre stemmer er blitt hørt fordi vi har blitt behandlet på denne vakre tegneserien. Det er alt fans har ønsket fra Mega Man og mer! Skru på alt som er trygt og trykket på sjefen.

La oss innse det; han er mer mega Gutt enn mega mann nå ...

Bare se på hvor nært det er for kildematerialet. Mega Man er en vanlig robotgutt, kalt Aki Light, som viser at han kan bli Mega Man. Han må da gjemme sin alternative identitet og balansere å være en helt med å være en vanlig gutt! Vent, det er ikke Mega Man, det er Spider-Man. Damn det!

Minst når Sonic fikk tegneseriebehandlingen, Sega handlet som om de husket hvor Sonic kom fra ved å gjøre noen FORBANNET spill. Det faktum at de var shitty cash griper er sorta ved siden av poenget. De gjorde det ikke HA å være shitty cash griper; de kunne ha vært gode spill.

Gjør ingen feil, Capcom prøver også å bruke denne tegneserien for å få foreldres penger.

Vi tror at Mega Mans utrolige arv og velprøvde popularitet også posisjonerer merkevaren ekstremt godt for langsiktige forbrukerprodukter muligheter,"Sa Ken Faier, som hjelper med å administrere distribusjon og lisensiering av den nye tegneserien som DHX Medias eksekutivprodusent av innhold, i samme pressemelding som annonserte showets forestående ankomst på Cartoon Network neste år.

Capcom hører ikke på oss når vi sier, "Megaman er populær og elsket. Han vil selge produkter! "Men deres samarbeidspartnere bruker det samme argumentet. Dette er et dobbelt slag i ansiktet.

Ikke misforstå, jeg hater Capcom for måten den har behandlet Mega Man over det siste tiåret, spesielt siden Keiji Inafune forlot selskapet. Men alt jeg vil ha fra dem, alt som helst av fansen vil ha fra dem, er nye Mega Man spill (helst kvalitet).

Jeg vil at de skal lykkes i deres Mega Man relaterte forsøk, jeg virkelig gjør. Men jeg vil ikke spesielt ha en tegneserie etter 7 år uten noen nye spill, spesielt hvis det er en skummel tegneserie. Selv om jeg er hard med hensyn til foreløpige detaljer om showet, holder jeg endelige dom til jeg faktisk får se den.

Star Vs. Den onde ostens krefter er moden med litt musikk.

Når det er sagt, Steven Universe, Star Vs. Den ondes kraft, og Eventyrtid alle representerer en mal for et show påvirket av videospill som har kvalitetsskriving som er hyggelig av publikum i alle aldre. (Tenk deg hva du kan gjøre med et show som faktisk er basert på et videospill!) Jeg håper sikkert Capcom har tatt notater, men jeg er nesten 100% sikker på at de ikke har det. Jeg antar at denne tegneserien ikke kan være noe verre enn den opprinnelige Mega Man-TV-serien fra 1994.

Interest Lingers

Og håp henger på med en tråd

I mellomtiden har mange mennesker vært hankering for en ny Megaman spill, inkludert meg selv. Utviklerne av det utmerkede Megaman Zero serie, det faste Megaman Advent serie, og den velrenommerte Mega Man 9 & 10 Utgivelser har gått på for å skape Azure Striker Gunvolt serie (Merk: Mega Man kalles den blå bombeflyen. Azur er en skygge av blå. Striker er et synonym med bomber.) Begge disse oppføringene har gått relativt bra, både kritisk og kommersielt.

I det minste har vi Azure Striker Gunvolt for nå.

Keiji Inafune sparket også opp Mighty Number 9, som også var en "teknisk ikke et Mega Man-spill, men helt er et Mega Man-spill". Til tross for at det egentlig ikke var et flott spill, økte Kickstarter over $ 3 millioner dollar. Fans satt penger der munnen var og fortalte Capcom, "hvis du ikke skal gi oss det Mega Man spill som vi vil ha, så vil vi gå et annet sted, "i dette tilfellet skjedde det bare til en av franchiseens skapere.

Mellom Azure Striker er moderat suksess, Mighty Number 9'S høy profil før suksess, fansens fortsatte krav til nye Mega Man titler og DHX Medias utøvende produsent av innhold er det en ting som er klart: det er et marked for den blå bombeflyen ennå.