Innhold
- Se på Dogs 1's woes
- Byens inspirasjon og innflytelse
- Nytt tegn, nytt fokus
- Flere funksjoner
- forventninger
Som jeg er sikker på at du alle vet, har Ubisoft nettopp lansert en kunngjøringsvideo for Watch Dogs 2 for noen dager siden, som jeg sikkert overrasket ingen, gitt at E3 begynner i slutten av denne uken. Selv om vi hadde hørt rykter om at en Watch Dogs-oppfølger var i arbeidet en stund, var jeg likevel glad da dette ble endelig bekreftet, til tross for at han ikke hadde fullført originalen.
Videoen er nesten 20 minutter lang, og gir noen utdrag av både kinematikk og gameplay-opptak, - men som du forventer, består flertallet av en salgsstrek av utviklerne selv. Nå skal jeg gi en oversikt over mine personlige meninger og tanker om hva de har vist så langt, mens de glosser over "corporate waffle" som jeg gjør det.
Se på Dogs 1's woes
For å starte, reflekterer de om fordelene ved det første Watch Dogs-spillet og forsøker å forsikre oss om at de har lyttet til mye tilbakemelding på samfunnet for utviklingen av oppfølgeren. Det er synd at de ikke utarbeider spesielt på hva denne tilbakemeldingen omfatter. Jeg tror det ville ha gitt meg mye mer tillit til dem hvis de faktisk hadde innrømmet hva som var galt med originalen. Dette vil hjelpe meg å forstå hva som må endres med oppfølgeren.
For å være tydelig, Vakthunder var ikke et dårlig spill på noen måte. Det største problemet var at jeg ikke bryr meg i det hele tatt om historien, derfor hvorfor jeg ikke engang slo opp originalet. Det hjalp ikke at spillet også falt i de samme fallgruvene som de fleste andre åpne verdensskyttere, til tross for å bli hyped opp som noe som overgikk revolusjonerende. - Også, Aiden.
Aiden er sannsynligvis en av de kjedeligste, unlikable hovedpersonene jeg har spilt i nyere tid. Jeg er vanligvis helt likegyldig med de fleste generiske moderne videospillspersoner (ikke noe bra på noen måte), men Aiden er et sjeldent eksempel på et tegn som på en eller annen måte klarer å senke min glede av et spill som helhet.
Byens inspirasjon og innflytelse
Den nye byen der oppfølgeren finner sted, er San Francisco. Som noen som aldri har vært i Amerika, kan jeg egentlig ikke si at jeg er for opptatt. For meg er det ganske mye bare en annen by. Jeg mener, hvor mange moderne open-world skyttere er ikke satt i amerikanske byer i dag? Dette hindrer ikke det fra å se ganske selvsagt. --Ubisoft har ofte en evne til å lage fantastiske miljøer for oss å gå på. De fortsetter å gi litt mer bakgrunn på innstillingen, og forutsigbart forklarer hvordan verden "føles levende", som om andre åpne verdensspill ikke har forsøkt dette før.
Du kan sikkert fortelle at jeg ikke er helt overbevist ennå. Ved dette uttrykket "føler seg levende" er blitt et så slitent løfte som ikke ender opp med å påvirke sluttproduktet på en signifikant måte. Du vet hva som ville være mer spennende? Hvis en mer "levende" verden betydde flere forskjellige aktiviteter og måter å samhandle meningsfylt med verden og dens innbyggere. - Dette er hva utviklere skal prøve å formidle til oss.
Nytt tegn, nytt fokus
Det de viste neste hovedperson, Marcus, er litt mer interessant, men igjen, frustrerende vag. Vi hører faktisk ikke ham uttale et eneste ord gjennom hele videoen, noe som er forvirrende. Det blir til og med litt vanskelig senere, spesielt når de begynner å vise et klipp fra "karaktertraileren" som bare består av hovedpersonen som slår opp foran noen bakgrunner.
Vi bør nok ikke være for bekymret for dette skjønt; siden det er teoretisk vanskelig å gjøre en karakter kjedeligere enn Aiden.
En ting som interesserer meg om Marcus er hans direkte involvering med hacker-gruppen Dedsec. Dette burde gi en mer lekfull og lyshjerte følelse til spillet, som jeg synes passer til spillets innstilling langt mer enn en kjedelig, kjeft "badass" og hans fortelling om hevn. Forhåpentligvis vil dette også oversette til en mer interessant historie og likable sett med tegn som skal møtes.
Deretter går vi inn i spill-delen av videoen, en av de viktigste styrken i originalen. Da den opprinnelige tittelen ble utgitt, var jeg ganske imponert over hvor godt spillet kontrolleres, gitt hvor komplekse ideen om hacking miljøet virket på den tiden. Det legger definitivt til en annen dimensjon i gameplayen du vanligvis finner i en tredje person shooter, og til og med lagt et puslespillelement til noen av oppdragene som jeg fant forfriskende.
Flere funksjoner
De viste at hackingen ble brukt i en rekke forskjellige scenarier. Som med mange av disse presentasjonene, er det klokt å anta at flertallet av denne opptaket i spillet er sannsynligvis tungt skriptet. Jeg forventer at gameplayet vil føles veldig lik originalet, kanskje med noen få nye hackbare objekter som blir subtilt lagt inn på svært spesifikke punkter. De nye gadgets og hacking-interaksjonene er hyggelige, men sannsynligvis veldig situasjonelle og ikke noe vi virkelig kan dømme uten å spille spillet selv.
Jeg aksepterer også tillegget av parkour, som jeg tidligere forventet å være i det opprinnelige spillet, gitt hvor glatt det har fungert i Ubisofts Assassin's Creed-serie. - Åpenbart vil jeg ikke forvente at Marcus skal skalere skyskrapere like enkelt som Ezio, men det skal gjøre byen mye mer moro enn å bare kjøre fra A til B.
Til slutt er det multiplayer-komponenten som ble kort nevnt nær slutten, og dermed vet vi lite om. Tilbake i originalen, mens den elektroniske modusen aldri virkelig tok av, fant jeg det å være egentlig ganske et nyskapende og hyggelig spill med katt og mus.
Som Assassin's Creed multiplayer-modi, det er ganske synd at det var underutviklet og behandlet bare som en distraksjon for å okkupere noen få minutter av tiden din. Her håper de viser frem flere ting om dette i fremtiden.
forventninger
Fra det de har vist så langt, forblir jeg moderat interessert i Se på hundene 2. Jeg likte tiden jeg har brukt med originalen, så jeg vil nok gjøre det med oppfølgeren. Mitt problem med presentasjonen er at ingenting virkelig hopper ut til meg som får meg til å glede meg, og det skiller seg ikke fra det forrige spillet.
Jeg antar at dette kan være en god ting, gitt hvordan latterlig over-hyped det første spillet ble. derimot Se på hundene 2 ser ut til å bruke de samme buzzwords og lovende de samme tingene som andre åpne verdensspill har gjort tidligere - en verden som føles "levende", "bygge dine egne øyeblikk" etc., men fortsatt fortsatt uklart på samme tid.
Jeg vil forbli håpløs at de adresserer dette fordi flere opptak er uunngåelig utgitt i de kommende ukene. Tross alt har Watch Dogs alltid vært et spill som jeg ønsket å være mer enn bare "bra".