Når det kommer til periodebrikker i videospill, vil du bli presset hardt for å finne en som var implisitt utformet for å vise kampene og reisene i den perioden. Derfor er det bra for et spill som Herald eksisterer: å vise oss begge hvordan et stykke som dette skal gjøres, og hvordan det ikke skal gjøres.
herald er utviklet og publisert av Wispfire, det er et punkt og klikk eventyr periode stykke satt i en alternativ historie 19th århundre. Dette gir en sjanse til å utforske mulighetene for å være i live i denne tidsperioden med flere unntak og endringer, noe som gir forfatterne litt mer frihet; Dette er både en god og dårlig ting.
I riket av pek og klikk spill, er det ganske rett frem. Det er utrolig enkelt å få det du trenger, når du trenger det. Du klikker på folk, du sjekker ut deres bios i din journal, så vel som noen opplysninger om verden du er i. Det er bra at utviklerne gjorde dette fordi det gir deg sjansen til å fokusere på hva de åpenbart ønsket at du skulle fokusere på , som er historien. Når det er sagt, bør det nevnes at spillet har en tendens til å gjøre deg tilbakesporet mye. Mens det gir perfekt mening fordi du er på et skip, ville det vært fint å ha enten et raskt reise system eller å gjøre vår kjære hovedperson bevege seg litt raskere. Den stakkars fyren beveger seg smertelig sakte, selv etter Dropsy Clowns standarder.
Mens du reiser med båt, vil spilleren finne seg å snakke med et stort utvalg av tegn som har varierende grad av verdi gjennom hele spillet. Tommelfingerregelen er: hvis de ikke har et vakkert tegnet portrett, er de ikke viktige. Dessverre er det tider hvor det er litt skuffende at du ikke kommer til å snakke mer til mannskapet, utenom det lille antallet tegn du aktivt får til å snakke med ved flere anledninger. Annet enn cameo av Jim Sterling, får du ikke mye av en følelse for de andre sjømennene, i tillegg til noen få offiserer, og det forlater bare en omgivende dialog.
Dette bringer oss til historien og innholdet i den. På den ene siden har vi et skikkelig skrevet, godt handlet stykke som bringer livene til kampene til de som bodde i 19th århundre og hvordan de kan søke på oss nå. På den annen side er det en tone døv, dårlig implementert, skrape og bizarre rot som burde vært sjekket over et par ganger mer før utgivelsen.
Du kan se hvor dette står i motsetning.
La meg gjøre noe vondt klart: Herald har ikke en dårlig historie, det har bare en ungraceful historie som kunne ha implementert mye bedre. Dette er bare gjort tydeligere av det rene faktum at spillet er episodisk, med de to første episodene utgitt med spillet og de andre to kommer senere. Dette betyr at jeg ikke kan se på dette spillet som en sammenhengende hel ennå, og episodene selv er ikke konstruert på en måte som de kunne stå på egenhånd, spesielt når du tar slike som Livet er merkelig og De vandrende døde når du tenker på dette.
herald er et veldig valg-tungt spill, som betyr at hvert valg du gjør, eller alt du sier i spillet, betyr noe, form eller form. Måten valgene ble designet var ment å ha tint av en moralsk greyness om dem, som om det ikke var noe riktig eller feil svar å gjøre. Men når du faktisk snakker, har det en tendens til å komme ut annerledes og kan selvfølgelig fornærme tegnene på en eller annen måte, form eller form. Et godt eksempel på dette kommer i begynnelsen av spillet, hvor du kan snakke med hytta når han ber, men et av svarene dine kan automatisk låse deg ut av videre samtale med ham. For resten av sin tid i spillet er det vanskelig å snakke med ham utenfor de store plottepunktene; dette fører til at den store vridningen ved slutten av den første episoden faller flatt, fordi alt vi vet om gutten var noen små plottepunkter og nesten ingenting annet.
Spillet viser på mangfold og hvordan det er å være noen av et annet løp eller et annet kjønn i denne tidsperioden, og diskutere disse tingene med spilleren (spesielt i den andre episoden). Men så berører det nesten aldri disse tingene igjen, eller verre: det gjør det på en slik måte at billettene generelt blir billigere. Dette skjer ikke hver gang, men det skjer nok for å gjøre det mer frustrerende enn det må være. Det vil låse deg ut av å diskutere ting videre fordi du tilsynelatende sa feil ting, til tross for at spillet formulerte svarene dine på en slik nøytral måte som svarene du velger, virker som anstendig svar for det meste av tiden. Da viser det seg at det er noe "feil" svaret og fører til en tragedie ut av ingenting.
Når det kommer til spill som dette, bruker noen mennesker hjerter sine til å ta avgjørelser, noen bruker hodene sine, eller noen av deres tarminstinkt. I herald Det ser ut til at uansett hvordan du velger det, er det ingen bestemt svar eller beslutning. Si hva du vil om Telltale-spill, men når de gir deg et binært valg, har du en klar ide om hvordan ting kan gå med noen variasjoner; i herald det føles noen ganger som en crapshoot uansett hvordan du spiller.
herald er et variert pek og klikk eventyrspill som håndterer noen fag med en deftende hånd, men noen ganger snubler over den minste småstenen i veien.
Merk: Herald ble gitt gratis av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.
Vår vurdering 6 Herald er et mangfoldig pek og klikk eventyrspill som håndterer emner med en deftende hånd, men snubler over den minste småstein på veien. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr