Vi vil ha skygge av Colossus II & komma; Ikke din Crappy Remaster

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Vi vil ha skygge av Colossus II & komma; Ikke din Crappy Remaster - Spill
Vi vil ha skygge av Colossus II & komma; Ikke din Crappy Remaster - Spill

Innhold

Skyggen av kolossen blir en remaster (eller er det en nyinnspilling?). Mens den mottok en relativt vanlig HD-remaster - ved siden av sin åndelige forgjenger, Ico - på PS3 (som betyr at den gjørme, PS2-æra visuals ble satt inn i HD, mens de fortsatt var like like mudrede som de hadde vært), denne PS2 Classic får nå en ny remaster, eller remake, uansett hva du vil kalle det. Men denne remasteren faller mer i tråd med det som ble tilbudt med Crash Bandicoot er N. Sane Trilogy: hele spillet blir funksjonelt gjenopprettet med helt nye tegnmodeller som etterligner det gamle spillet mens de ser ut som et spill utgitt under denne generasjonen. Og på overflaten er dette flott; Bokstavelig talt ser det vakkert ut.


Hva gjør SotC så flott

For de som har bodd under en kolossal stor stein det siste tiåret, eller de som ble født med demonhorn og forseglet på en mystisk øy, og bare bare nå har rømt, la meg gi deg en veldig rask gjennomgang av nøyaktig hva laget SOTC så unikt i utgangspunktet.

Utgitt på PS2 så denne tittelen en ung mann som forsøkte å gjenopplive sin unge kjærlighet med hjelp av et gammelt vesen. Dette blir tilbudt: drep 16 colossi spredt over landet, og han vil gjenopplive kjærligheten din. Forutsetningen er relativt enkel, og så er spillet: Det er ingen små fiender, NPCer, sideoppdrag, etc. Det er bare disse 16 kolossiene.

Colossi i SOTC er i hovedsak gåter. Hver enkelt må "løses", dvs. drept på sin egen, unike måte.Noen krever at du bruker miljøet, mens andre ber deg om å bare bruke verktøyene til din disposisjon: din vanvittige gripestyrke; en hest med et navn som du alltid roper på, men på en eller annen måte mumler nok, slik at ingen kan være enige om navnet sitt; et sverd som, til tross for at det er kastet inn i dyr hvis blod ser ut til å være selve personifiseringen av mørket, er fortsatt skinnende nok til å fange en solstråle midt i en mørk skog; og bue og piler.


For å være rettferdig, er det vanskelig ikke å være noe opptatt av denne remasteren. SOTC er et flott spill. Faktisk ville det ikke være uheldig å kalle det en av de beste spillene på PS2, som er en konsoll som konkurrerer om å ha en av de mest stablede spillristerne hele tiden. Uansett hvor du står på disse debattene, er det vanskelig å ikke undre seg over hva dette spillet gjorde med maskinvaren til rådighet. Colossi tårnet over deg, utstråler en følelse av skala som mange moderne spill fremdeles sliter med å fange. Selv om det er sant å si at det var ulikt noe sett i spill på sin tid, er det like sant nå, så mange år senere.

Legacy

Som bringer meg til mitt neste punkt: SOTC var innflytelsesrik. Mange spill har forsøkt å etterligne det, men få har noensinne fanget essensen av det som ble gjort SOTC flott.


Castlevania: Lords of Shadow hadde noen av sine egne store colossi, men de sto ikke mekanisk opp SOTC. Lords of Shadow bare gikk i skala mens mangler noen av de faktiske tankevekkende kompleksiteten.

krigsgud har alltid vært om skuespill. Gud av krig 2 selv åpnet opp med et slag mot Rhossens koloss. Men det var ikke før Guds krig 3 kom ut på PS3, en full konsoll generasjon senere, at vi endelig så kamper som fanget sømløsheten til kamper mot colossi.

Dragon's Dogma, en vellykket Capcom RPG, hadde også gameplay-elementer som tillot deg å klatre på spillets mange store fiender, likt det som ble sett i SOTC.

Noen indie spill har også trukket innflytelse fra SOTC. For eksempel, Titan Souls er et topp-ned spill med 8-bit grafikk som har en kjeft av sjefer og minimalistisk mekanikk. På mange måter gir det opp mange av de samme punktene som SOTC: puslespill-lignende sjefer og strømlinjeformet mekanikk. Det har ikke helt den samme majestet og skalaen, men det kan forventes i et topp-down spill. Titan Souls kan være spillet nærmest SotC i både kvalitet og spilleropplevelse, men to spill gjør en sjanger ikke. Det er også ondsinnet, en nedlastbar tittel, som kombinerer sjefens kamp for SOTC med våpen som samles fra Megaman serie.

Til syvende og sist er dette sannsynligvis bare en prøve av de mange spillene som påvirkes direkte, eller på annen måte, av SOTC. Jeg vil gjerne påpeke at bare fordi disse spillene er forskjellige, betyr det ikke at de er dårlige. Mange av dem kommer til forskjellige spillopplevelser enn SOTC. Dessuten betyr ikke lignende mekanikk at de nødvendigvis påvirkes av SOTC. Imidlertid ser lignende ideer frem i vellykkede spill, hvorav mange ble popularisert av SOTC, betyr at det er en trend her: at det er et marked for denne typen spill.

Påminn meg om første gang

Til slutt, mens SOTC Det er flott, sjefer er fundamentalt puslespill, noe som betyr at når du kjenner løsningen, er halvparten av den faktiske gleden borte. Det er fortsatt utfordring å faktisk gjennomføre løsningene siden "puslespillene" aktivt prøver å drepe deg, i motsetning til de fleste gåter, men det minimerer fortsatt appellen. Den eneste måten å gi tilbake spillere de samme spenningen de opplevde så lenge siden, i stedet for bare å overføre nostalgi til dem, er ved å gi dem ny kolossi til å kjempe.

Faktisk går videoen over hvordan det opprinnelige antallet colossi skulle bli 48. Mens dette nummeret ble redusert drastisk, var det ytterligere åtte colossi som ble ganske langt inn i utviklingen før de ble kuttet. Det var 24, men den endelige utgaven viste bare 16. Det betyr at en tredjedel av kolossiene ble kuttet. På en annen måte ble en ekstra 50% av colossi kuttet. Mens de ble kuttet på grunn av repeterende og / eller utviklingsmessige tidsbegrensninger, er det egentlig ikke meningen. De kunne nå gjøre dette, enten i denne gjenopprettingen eller i en fremtidig tittel, forutsatt at Sony ga dem ressursene. Det er utvilsomt plass til flere ideer innenfor begrensningene i dette spillets mekaniske rammeverk, og spillere vil gjerne se at de kommer til virkelighet.

I summering, Skyggen av kolossen var og fortsatt stor, både på grunn av innovasjon og kvalitet. Det har gått et bemerkelsesverdig merke på sine jevnaldrende gjennom årene, og enda viktigere, kvaliteter som gjorde det så vellykket virker fortsatt å være attraktive. Det er ikke engang å nevne rikdom av eksisterende ideer og prototyper som nye og tilbake spillere vil gjerne oppleve etter alle disse årene.

Sony, du har et publikum som ikke bare er klar for en etterfølger, men som er praktisk talt saliverende mens du venter på en. Kunngjøre en SOTC oppfølger på E3 kunne konkurrere med de siste utestående øyeblikkene som revitalisering av krigsgud, gjenoppblussen av Den siste foresatte, gjenopptaket av Final Fantasy VII, eller kunngjøringen av Horizon: Zero Dawn. Til slutt, alt vi kan gjøre er å håpe at Sony ser nok spenning rundt denne moderne klassikerens remake for å garantere en oppfølger.