Innhold
- Rubicon er på vei til muligens å endre det
- Nye stjernesystemer kaster alle de begrensningene ut av vinduet
- Tidene forandrer seg'
Rubicon er praktisk talt her, og navnet er passende. EVE Online har vært en enhet helt til seg selv i det verdensomspennende digitale samfunnet i årevis, noe som gir spillerne friheten til å virkelig gjøre hva som helst de ønsker i den galaktiske sandkassen. Null-sec gir spillerkorporasjoner muligheten til å skape interstellare imperier, har gitt tusenvis av spillere en sjanse til å kjempe for en slags (i spillet) kraft, andre MMOer kan bare svakt tenke seg.
Så fantastisk av et konsept som det er, er det også begrenset av noen helt menneskelige faktorer.Den mest bemerkelsesverdige begrensningen er det faktum at disse interstellære imperiumbyggerne har vært i det i årevis. Stjerne systemene i New Eden har lenge siden blitt hevdet, og de fraksjonene som kjemper over dem i dag, er altfor sterke, for enhver oppstart har en reell sjanse til å forstyrre maktbalansen på noen signifikant måte. Dagene som vandrer inn i et uoppfordret system og uttaler seg herre og herre er lenge siden fortid.
Rubicon er på vei til muligens å endre det
Den nesten ekspansive ekspansjonen er den første som fører opp til KKPs uttalte mål om spillerkonstruerte stargates som fører til nye, uutforskede stjernesystemer. De nye spøkelsesstedene folkene vil kunne skanne ned, vil slippe den første av de nye elementene, spillerne må til slutt bygge sine egne stjernegallerier, oppfordre spillerne til å seriøst se på å se etter tilfeldige nettsteder, uansett hvor de er eller hva deres ambisjoner kan være.
Å bringe ormhull i spillet ga en sjanse til de menneskene som ønsket sitt eget domene, men manglet muskelen for å presse en eksisterende allianse ut av veien. Mange av beskyttelsene som gjør disse ormhullssystemene attraktive for disse mindre selskapene og alliansene, begrenser også deres evne til å faktisk levere på ambisjoner som driver folk til å erobre. Massegrensene gjør det enkelt å forsvare et ormhull mot et større selskap eller en allianse, men det er ikke mulig å kreve suverenitet begrenser tilfredsheten, vil krigsherrer kunne nyte.
Nye stjernesystemer kaster alle de begrensningene ut av vinduet
Fraværet av de store imperier i disse nye systemene kombinert med vanskeligheten med å nå dem, gir en tiltalende blanding til de som har ønsket å skille ut domenene sine. Et enkelt selskap kunne, hvis de fikk nok av en start, styrke et nyoppdaget system godt nok til å gjøre det upraktisk å erobre. Det kan også være nye måter å begrense reisen til disse systemene i fremtiden. Å kunne stenge en fiendens stargate, eller ødelegge den direkte, kan gjøre for noen virkelig imponerende slag mellom null-sek-gigantene og disse oppstarteksperatoriske imperier.
Samtidig, for de store imperier som kjemper evig for romans dominans, er potensialet for disse nye systemene å ekspandere til, likevel ubegrenset. Staging områder ingen fiende kunne nå eller spionere på, potensielle snarveier over ellers lange avstander, eller til og med hele industrielle baser kunne skifte disse suverenitetskrigen på uforutsigbare måter.
Det er mulig. En av disse mindre gruppene kan plutselig finne seg i en sterk posisjon innenfor en av de større alliansene dersom systemet de oppdager og bygger opp plutselig, blir avgjørende, fører de alliansene til å gjøre dem tilbud om medlemskap de ellers aldri ville anses å sikre ressurser eller strategiske nye porte.
Tidene forandrer seg'
Til syvende og sist har de fleste som har vilje og ambisjon, en grunn til å søke disse nye systemene, om bare for spenningen som ligger i deres oppdagelse. Jeg bor i ormhullrom, og er derfor mest umiddelbart opphisset etter at de nye skipene kommer i Rubicon, men det lover en helt ny dynamikk lagt til det større universet av EVE Online som de som aldri har blitt sett før. Det kommer til å være bibelsk.