Hvorfor bryter jeg med deg og comma; Electronic Arts & lpar; It's You & comma; Ikke meg & rpar; & periode;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvorfor bryter jeg med deg og comma; Electronic Arts & lpar; It's You & comma; Ikke meg & rpar; & periode; - Spill
Hvorfor bryter jeg med deg og comma; Electronic Arts & lpar; It's You & comma; Ikke meg & rpar; & periode; - Spill

Innhold

Jeg brukte å elske deg. Jeg gjorde det egentlig. Historisk har det bokstavelig talt ikke vært noen raskere måte å skille meg fra pengene mine enn å slå ordet "Sim" et sted på produktet. Jeg handler om merkevare lojalitet: Gi meg noe jeg elsker, og jeg er din.


Men, EA ... Jeg kan ikke la dette gå. Jeg vet at alle har litt turbulens i forholdet deres, men det virker bare ikke. Når din kreative innsats begynte å glide, fortalte jeg alle vennene mine at du bare gikk gjennom en grov patch. Visst, det gjorde meg vondt - veldig dypt - da du kjøpte ut Bioware, men jeg var villig til å se den andre veien.

Alt dette har hendt før ...

Jeg burde virkelig ha sett advarselskiltene med Spores falske DRM. Du lyttet til kundens klager og implementerte et mindre restriktivt autentiseringssystem, og jeg var begeistret. De sier at du ikke kan endre folk, men jeg skjønte at du hadde lært leksjonen din.

Gutt, var jeg feil. Jeg lærte at du fortsatt bruker nettautentiseringssystemet som mislyktes spektakulært i Spore. Tilsynelatende trodde du fortsatt å tvinge spillere til å knuse gjennom online køer for å spille deres offline, enkeltpersonspill var fortsatt en fantastisk idé.


Og så, til min store forferdelse så jeg dette. Fra det jeg kan fortelle, hadde denne flittige beta-testeren prøvd å logge på SimCity ... i tre timer. Da han prøvde å fortelle deg om dette problemet, måtte noen der bort ha tapt alt og slapp av panikkknappen, og han ble straks forbudt for hans problemer. Jeg var sjokkert, skuffet og litt disgusted. Noen hadde reist opp mot dine (ærlig) tyranniske anti-piratkopieringstiltak, prøvde å hjelpe deg, og du reiste din brennende gudfist mot ham på en måte som virkelig rammer meg i nærheten av mitt paranoide anti-censurhjem.

OG DET SKAL HAPPES IGJEN.

Den virkelig morsomme delen om dette er at utviklerne deltok i et liveintervju for noen måneder siden, og ble overveldet av en mengde folk som protesterte mot DRM-retningslinjene. Bokstavelig hundrevis av folk postet spørsmål og klager om denne gjennomføringen. Hva dette betyr for meg: du tror enten alle på Reddit er helt ute av kraniet, eller du ignorerer aktivt folkene som vil gi deg penger.


I det minste er dette en forstyrrende kjede av hendelser som betyr at du er fullt forberedt på å nekte dine hardt arbeidende spillutviklere den typen belønning de rettferdig fortjener (la oss snakke om hva som skjer på internett, EA). I verste fall kaste du sjetongene i "unethical, militant game-maker" haug, og den raskeste måten å få meg til å forlate et spill er å polere samspillet mitt med det.

Kan du ikke huske hva som gjorde spill moro? Får du ikke den raske rushen ved å peke en plate inn i datamaskinen din og bli blendet av hvor mange hoops du ikke må hoppe gjennom for å spille det? Jeg forstår at Sims 3 er blitt en av de mest piratkopierte spillene hele tiden, men å låse spillet ditt og kaste bort nøkkelen, kommer ikke til å stoppe den virkelig bestemte. Hvis noe, vil den daglige gamer lide mest.

Dette er vanskelig på meg, men jeg må være sterk for oss begge. Du har gjort et godt spill, men hva skjer i ti år når du har flyttet til noe annet, og jeg er fortsatt klamret på dette spillet som jeg har gjort mot alle dine andre? Vil jeg til og med kunne spille den på en håndfull servere du har forsømt og kastet i et mørkt rom et sted i ryggen? Er dette en ny, skummel epoke med innebygd forældelse?

Så dette er slutten, EA. Du får ikke ting igjen. Jeg holder SimCity 2000 påminnet meg om de gode tider. Ikke ring. Ikke skriv. Jeg går videre.