EGX 2015: Beste spill av showet

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Someone’s ENTIRE COLLECTION OF EX/GX POKEMON CARDS Was Sent To Me!
Video: Someone’s ENTIRE COLLECTION OF EX/GX POKEMON CARDS Was Sent To Me!

Innhold


Med EGX 2015 gjort og støvet, og feide også, da det var mye søppel på gulvene, er jeg sikker på at alle er ivrige etter å vite hva de beste spillene til showet var. Ved å klikke på spillets tittel vil du ta deg til den daglige raundupsiden, som forteller deg mer om spillet, da jeg bare skal snakke om hvorfor spillene er flotte.

Bare ett av disse spillene er 'AAA', kommer fra Square Enix, og de andre tre er alle indie titler. To av disse indie-titlene har å gjøre med musikk, men håndterer det på mange forskjellige måter. Og den endelige er en multiplayer shooter, som ikke betyr sin første eller tredje person, men det kan være.


Nå for å holde spenningen, må jeg huske alt jeg skal si med et enkelt notat. Den faktiske beste spillet av showet var Elite: Farlig kjører på HTC Vive, men det er mer på grunn av maskinvaren enn på grunn av spillet. Dette betyr også at HTC Vive var min favoritt del av showet, men det er maskinvare, ikke programvare.

På med showet! Jeg mener lysbildefremvisning, eller liste ... avhengig av hva du foretrekker.

neste

Bare årsak 3

Dette lysbildet forklarer i utgangspunktet hvorfor jeg elsker dette spillet.

Bare årsak 3 effektivt løser alle problemene jeg hadde med sin forgjenger, Bare årsak 2. Etter å ha spilt det andre spillet med flere tethers mod, kan jeg bevise at det bare gjør spillet bedre. Dessverre gjør modding det også veldig ustabilt. Så å ha denne funksjonen innebygd Bare årsak 3 gjør meg veldig glad.


Et annet problem jeg hadde med Bare årsak 2 var fallskjermen. Etter å ha allerede festet gripekroken ved å legge den til Rico's arm, ville Avalanche gjøre en ny måte å komme seg rundt som var mer moro. Men dette gjorde skyting fra fallskjermbildet en oppgave - det var altfor fort og krevende å være en effektiv fyringsplattform, men nå er det langt langsommere og mer kontrollerbar. Men, med tillegg av et vingerdrag, har du plutselig mye mer moro. Nå, i stedet for å svinge, kan du fly.

Ikke bare er det ovennevnte flott, men grafikken har blitt forbedret, så nå er de vakre utsikten og eksplosjonene enda bedre. Men det er ikke alt. Bilhåndteringen har også blitt forbedret. Biler har nå en følelse av vekt, men uten å føle seg virkelig. Det er fortsatt arcade gjennom og gjennom, men du har nå en følelse av fart og poise fra sportsbiler, og en tømmerhule fra lastebiler. Biler er også langt mer ... hva er ordet? Wrecking ball-esque? La oss gå med det. Nå, i stedet for å spinne ut når du treffer en annen bil, pløyer du rett gjennom dem, bare litt slått av kurset. Snøskred tok tedium ut av kjøring inn Bare årsak 2 og gjorde det gøy igjen.

Bare årsak 3 var også mitt spill av E3 2015, bundet på toppen med Fallout 4. Det er hvor mye jeg har ventet på å spille dette spillet, og det var verdt det! Ta med den 1. desember!

Kjør et hvilket som helst spor (DAT)

Når jeg vandret i dybden på Indie Megabooth og Rezzed-områdene, spionerte jeg et spill som jeg tidligere hadde sett på Steam og avviste det som "enda en Audiosurf."De sier ikke dømme en bok ved omslaget, og det kan aldri være mer sant med DAT.

Lydsporet til spillet er musikkbiblioteket ditt, så det er det beste lydsporet i et spill (unntatt selvfølgelig andre spill som bruker din egen musikk).

En ting som gjør DAT spesiell er beat systemet. Hvis du er raskere enn beat, får du en høyere multiplikator som øker poengsummen ytterligere. Du vil sørge for at du er på dette tidspunktet når du gjør noen hopp, triks eller drift for å maksimere poengsummen din. Det blir til et spill du gjør meningsfulle beslutninger i. Du lærer sporene og planlegger hvordan du gjør poengsummen uslåelig. Det ser ut til at det er denne rene følelsen av glede når du slår andres score, selv om du ikke kjenner dem.

Akkurat som med Audiosurf når du kjører langs et spor til din favorittsang, har du en følelse av å utforske sangen. Du kjører ikke bare på banen; du lærer sine beats og melodier, det er små komplekser og bevegelser. Men med DAT du har langt mer frihet, du kjører nå sporet. Når du starter med et hopp du lander i tide med takt, er det selvsagt gjort med vilje, men det føles som om du er timing, det er akkurat. Det er det samme med hver gang du henter et objekt, eller bruker en boost-pute, føles det som om du bare har timet alt til perfeksjon. Det føles fantastisk gledelig.

Det er også opplåsbare biler som du kan kjøpe i spillet. Du får valutaen ved å samle sekskanter mens du raser og slår andre.

Scoresystemet tar et veldig enkelt spill på overflaten, og gjør det til et spill som tar tid å mestre. Når du mestrer det, føler du deg ustoppelig. Som på dette punktet faller du av banen, og krasjer i 2 eller 10 barrierer på trav.

Aaero

Hvem begynner å legge merke til en trend i toppspillene mine?

Aaero er vakker, med både kunststil og enkelhet. Mens musikken vist i demoen ikke er min kopp te (og jeg er engelskmann, elsker jeg alle typer te). Aaero virkelig fikk meg til å føle at jeg spilte sangen. Det er rart, fordi alt jeg gjorde var å rotere en analog stav for å følge en lyslinje. Den visuelle effekten av å skyte, å følge basslaget, låse på, kombinert med alle lydeffekter, gjør alt sammen for en fantastisk kakofoni av lyd-visuell skjønnhet. Fantastisk enkelt i hver av sine deler, utrolig innviklet når det kommer sammen.

Aaero er forhåpentligvis kommer i mars 2016.

Rektangle

Du har kanskje lagt merke til mønsteret nå, alle spillene jeg snakker om er enkle å lære. Målene til spillene er så enkle, målet med Bare årsak 3 er å skape kaos og sår gjennom luften; DAT er å kjøre et spor og score poeng; Aaero er bare å bekjempe fiender, og følg en lysbar for å få en multiplikator; og nå Rektangle, hvor målet er å skyte andre figurer for å få dem til å miste en side slik at du får en. Men alle disse spillene har underliggende kompleksiteter som gjør dem vanskelige å mestre. Jeg er en stor fan av "lett å lære, vanskelig å mestre".

Rektangle er epitom av dette, med den enkleste ideen: en tvillingpinne shooter. Legg til i få en side, mist et sideaspekt. Legg til skjold og forskjellige våpentyper, du har nå et spill med ekte dybde. Det gir meg også en unnskyldning for å rope, "Få rekt!" hos noen og det faktisk være relevant og morsomt rett og slett fordi jeg kan slutte med, "-angel." Så kan jeg late som jeg prøver å selge spillet.

Jeg er ikke sikker på hvor mye moroa jeg hadde, på grunn av å ha folk ved siden av meg. Men jeg var ofte med fremmede som alle kjente hverandre, og snakket og le hverandre, forlot meg litt - som konvensjoner ofte er. Men jeg hadde fortsatt en blast å spille Rektangle.

Du kan stemme på Rektangle på Steam Greenlight hvis du ønsker det.