Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-Free Raid Guide

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-Free Raid Guide - Spill
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-Free Raid Guide - Spill

Innhold

Med utvidelsen "Black Armory" Destiny 2: Forsaken beveger seg inn i kjøttet i år 2-innholdet. Og med det kommer en helt ny Raid: Pastorskamp. Noen av de mest dedikerte Guardians har allerede fullført det, og på kort tid flat.


Det er ikke det vi er her for å snakke om. I denne spoiler-free guide for den siste toppnålen i Destiny 2, vi skal diskutere hvordan du og fireteam kan gå i blind og lære mekanikken raskt og effektivt.

Det er ikke så vanskelig som du tror. Alt som trengs, er litt kunnskap om hvordan Bungie strukturerer sine Raid-møter, som alle kan oppsummeres som følger:

  • Wave (s) av fiender
  • Unik mekaniker
  • Sekundær bølge
  • Skadefase
  • Gjenta

Hvert møte vil også ha en teamtørkemekaniker, selv om noen er mer tilgivende enn andre. For noen er det bare å kjenne grunnleggende sammenbrudd nok, men vi skal snart gå inn i mye mer detalj.

Som, akkurat nå.

Kjernen til hvert løp

Siden den første Destiny Første Raid, "Vault of Glass", hvert møte som inneholder en sjef, har fulgt planen som er skissert ovenfor. La oss nå bryte det ned i mer detaljert detalj og se på hvordan du kan bruke din forståelse av kjernemekanikkene for å lære disse nye møtene.


Wave of Enemies

Denne fasen er akkurat det som står på boksen. Den første delen av et Raid-møte vil være en (noen ganger) endeløs bølge av fiender som du må fjerne eller inneholde hvis du vil ha pusten til å håndtere sjefens unike mekaniker.

Ditt primære mål her er å bestemme hvordan du vil dele teamet for å få det beste med de kommende bølgene. I badet i "Leviathan", for eksempel, har hver spiller sine små grupper av fiender å håndtere. I Argos-kampen i "Eater of Worlds" fanger fiender i kjed, men på grunn av det roterende naturen til det møtet, trenger du bare å rydde opp en enkelt plattform om gangen.

Ta deg tid i denne innledende fasen, da du sannsynligvis vil gjøre det flere ganger før du får alt riktig. Tenk på hvor folk står, utformingen av rommet, hvor dekker er, og enda viktigere er det ikke, og fra hvilke retninger fiender hevder. Tenk på om du trenger å tråkke dem inn i drepte bokser eller flytte rundt dem.


Du kan svare på de fleste av disse spørsmålene i løpet av få minutter, men vær sikker på at kommunisere hva du ser til dine lagkamerater fordi deres erfaring ofte ikke er den samme som din egen.

Unik mekanisk

Om fiender slutter å gyte eller ikke, trinn 2 av noen Skjebne Raid-møtet omhandler en mekaniker som er spesialisert på å teste deg før skadefasen. For eksempel:

  • Leviathan: Calus's Throne Room og Shadow Realm
  • Eater of Worlds: Forberedelse av skallene og fjerning av sjefens barriere
  • Spire of Stars: Å ødelegge skipene og senke sjefsskjoldet
  • Siste ønske: Bruk krystaller for å fjerne sjefs immunitet (for å nevne bare en)

Hva du kanskje merker er timingen til disse unike mekanikkene, vel, unik. På Leviathan og Spire, og spesielt Last Wish, er det mange måter å miste striden på, men i Eater of Worlds, blander bølgen og den unike mekanikeren nesten sømløst inn i DPS-fasen.

Når du går inn Tidligere gissel og komme forbi den første sjefs møterens fiendebølge, kjenner tre ting:

  1. Det kommer nok ikke til å være mye av en pause før mekanikken starter.
  2. Ikke vær redd for feil. Som en Mørke sjeler sjef, Raid møter er ikke bygget for å bli erobret på den første gå rundt.
  3. Når du har trukket av mekanikeren en gang, må du internalisere hvorfor du lyktes og hvordan du kan gjenskape suksessen din. Det kan bety å tørke å diskutere og øve, eller prøve å lære på fluen. Med mindre du vil farten gjennom Raid som verdens første racere, anbefaler jeg den tidligere.

Vær oppmerksom på at den unike mekanikeren ofte har noe å gjøre med skadefasen. Vær oppmerksom på venstre side av skjermen for buff og debuff meldinger og meldinger som avgrenser om du har fullført mekanikeren eller ikke (Utfordring mislyktes, Ship Destroyed, Force of Will x100, etc.).

Viktigst, selv om du vil nærme seg dette trinnet i hvert møte med forsiktighet. I øyeblikket vil spenningen løpe høyt, og feil vil skje. Hvis du ønsker å få mest mulig ut av Raid-opplevelsen, må du ikke presse deg selv eller laget ditt for hardt, og spill hvert øyeblikk som du har lav helse.

Stol på meg. Det vil spare deg for en stor hodepine senere.

Sekundærbølge og skadefase

Noen møter, som Baths, Argos-kampen eller den siste fasen av Shuro Chi i Last Wish, ikke la deg puste. Du skal håndtere en annen bølge av fiender som du må fjerne før du trygt kan ta skade. Hvis den første bølgen ikke var uendelig, vil dette nok være.

Når du er satt opp for å gjøre skade, må du finne ut de beste våpnene som skal brukes. I de fleste tilfeller, Whisper of the Worm er din beste innsats, med IKELOS haglgeværet tar en veldig nær sekund for kortere intervaller.

Raketer med klyngebomber kan noen ganger være bedre alternativer, avhengig av størrelsen på sjefen eller dens posisjon om spilleren.

Fiendens svake punkt er vanligvis ganske enkelt å få øye på, men hvis det ikke er, må lagkameratene dine hverandre etter en annen kandidat for kritisk skade. Når du har funnet det, gjør det å skape det som topp prioritet.

Bosses dør vanligvis bare dersom du skyter dem.

Gjenta, og det blir vanskeligere

Hvis sjefen ikke er død etter DPS fase 1, vil en av to ting skje: enten vil det være en annen unik mekaniker du trenger å finne ut, eller den første vil skifte på noen måte.

For eksempel får Calus Shadow Realm noen ubeleilig nye hull i gulvet, eller Shuri Chi krever at du løser et vilkårlig hoppende puslespill for ikke å dø.

En du er ikke død, start skadefasen en gang til og gjenta etter behov. Følg de samme grunnleggende strategiene som er skissert ovenfor for å finne ut nye mekanikker, bare vet at hvis du mislykkes, har du mer å gjøre hvis du vil komme tilbake til hvor du var.

Tørkemekanikk

Tørk mekanikk er alltid godt telegrafert, og du bør legge merke til dem så snart du ser dem. Jeg vil nesten foreslå å få en til å finne ut hva utløserforholdet er, men hvis mekanikeren kommer dypt inn i kampen, er det best å prøve å unngå det hvis det er mulig.

Som med den unike mekaniker som er nevnt ovenfor, hold et skarpt øye på venstre side av skjermen, for hvis det ikke er høy lyd og noen storartede prangende partikkeleffekter som forteller deg at "Denne tingen vil drepe du kommer bort fra / drep det nå, "det er det eneste stedet som vil.

Å avlede hvordan man unngår å tørke er vanligvis ikke vanskelig heller. Raids er strukturert slik at hvor du håndterer skade fra har synsfylt på hva som vil gjøre tørkingen. Hold øye med noe du aldri har sett før eller noe som føles ute av sted. Odds er at strangeness ønsker å drepe deg.

Ikke la det.

Ikke-sjef møter

Til slutt, Skjebne franchise har sett mange forekomster av møter uten så mye som en enkelt sjef. Fordi disse møtene hovedsakelig er mekaniske, krever de flere forsøk og feil, men igjen er det nok du kan hente gjennom enkel undersøkelse.

Se deg rundt møteområdet og ta oversikt over de store, skinnende tingene som skiller seg ut. Spør deg selv:

  • Er det elementer som vises og forsvinner?
  • Er det visuelle forvrengninger at du ikke ser noe annet sted i arenaen?
  • Når du går et sted, forårsaker det en melding eller fiender å dukke opp?
  • Er det spesielt kalt fiender som ser ut eller virker annerledes enn alt annet? Hvordan kan du få dem til å gyte?
  • Hva får en Foresatte til å dø uten å forklare (det er en)?

Det kan ta din fireteam noen få går for å få et håndtak på hvor og hva du skal gjøre. Kommunikasjon er din venn i disse sakene. Alle bør si hva de ser fordi ikke alle vil se det samme eller fokusere på samme sted alt på en gang.

Ingen spørsmål er ikke verdt å spørre.

Ingen avklaring er uberettiget.

Ingen strategi er ikke verdt å forfølge, i hvert fall til du finner noe som fungerer.

Mest av alt, prøv å holde det morsomt. Ikke vær redd for å ta en pause. Kontrollpunktet venter på deg når du kommer tilbake.

Raiding in Skjebne er en av de mest tilfredsstillende måtene å engasjere seg i spillet. Selv om fellesskapet alltid bosetter seg på "riktig" måte å gjøre noe, betyr det ikke at du og teamet ditt må følge "metaen". Tross alt, hvis du ler deg gjennom hvert møte, er det hele poenget med å spille med en gruppe. Omfavne det

Hvis du fant denne veiledningen nyttig, ta en gander på den andre Destiny 2 guider her på GameSkinny.