Innhold
- Årsak 1: "Anti-Bronzie" -kulturen
- Årsak 2: Mangelen på sandkassemodus
- Årsak 3: Venner og den store populariteten til spillet
- Årsak 4: Nye mestere og reworks
- Årsak 5: Midlertidige hendelser, eksklusive belønninger
- For å konkludere
Fem uregelmessige pings vises på kartet som forteller meg å komme tilbake, selv om de står i motsetning til hverandre i sine meldinger om "På vei" og "Fare." Min menighet har bare gått tom, og min toppretret har bare 100 hk. Vår jungler er aldri forbundet og de andre banene svikter. Hver fiende på kartet mangler, og jeg vet at det er mitt liv de er etter neste. Det er ingen unnslippe femmannen dykk, så jeg slutter å bry seg og nå for tastaturet for å legge inn "/ ff" for å overgi seg. Jeg skjønner at vi fortsatt er bare 7 minutter i spillet, og det er for tidlig å kaste overgivelsesstemmen med en hel 13 minutter. Fiendens team og min er giftige og dårlige.
Jeg hater virkelig League of Legends.
Men jeg venter de neste 12 minuttene til fienden skyver og slutter spillet. Så sukker jeg og går inn i lobbyen for femte gang. Det er ingenting jeg elsker mer enn å bli tvunget til å bruke minst 20 minutter i et spill jeg ikke liker med folk jeg ikke liker. Etter dette spillet vil jeg slutte å spille i noen måneder om gangen. Det er en rolig tortur men jeg fortsetter å komme tilbake.
Høres kjent ut? Velkommen til den mest vellykkede forretningsmodellen for en MOBA jeg noensinne har sett - League of Legends fra Riot Games. Det er spillet som gjør de mest kunnskapsrike folkene spøkende si "Play Dota i stedet, "selv om de aldri har det. Det er et spill de vil heftig snakke om, men fortsetter å støtte. Og merkelig er det et spill de fleste mennesker på et tidspunkt vender tilbake til, fordi de ikke kan få seg til å la det gå.
Fra det forferdelige samfunnet til de noen ganger opprørende endringene, League sitter på en jerntrone. Jeg kan ikke bli for opprørt på Riot Games for toksisiteten til fanbase, spesielt siden de kontinuerlig har prøvd å forbedre det, men jeg kan prøve å hjelpe andre ved å forklare årsakene til at de ikke kan slutte. Nei, du mister ikke tankene dine.
Årsak 1: "Anti-Bronzie" -kulturen
Den perfekte LeagueSpesifikke fornærmelse du noensinne vil høre, er at noen er i Bronse, den laveste rangerte divisjonen du kan plassere inn. Selv om det ikke kan være en stor sak å være i en lavere rangerte divisjon, League samfunnet har blitt en hivemind om det. Noen innser ikke engang at flertallet av fanbase faktisk er i Bronse.
Rangerte divisjoner er satt opp i tingene av juvel betydning - Bronse lyder kjedelig ved siden av sølv, og sølv virker kjedelig ved siden av gull. Det er et psykologisk system som gjør at folk føler seg utilstrekkelig, slik at de alltid kan streve for å bli bedre. Men bare liten prosentandel av befolkningen er i gull og opp. For mange som ikke klarer å tilegne seg all sin tid og energi til League of Legends, det er en fruktbar innsats som alltid knapt er ute av rekkevidde. Skummelt er det hvis de spiller nok spill, selv om deres ferdighetsnivå ikke er helt i gull, kan de fortsatt få det gjennom ren vilje.
De fleste kan ikke nå gull eller platina, men det hindrer dem ikke fra å prøve. Å være i stand til å se din nåværende divisjon score, hjelper absolutt ikke.Denne uendelige syklusen med å prøve å være "bedre" enn gjennomsnittet skaper et frustrert samfunn som (i realiteten) står fast på samme sted, men alle tror at de skal være høyere. Selv om noen er i bronse eller sølv, er fornærmelsen til "Bronzie" en populær go-to fordi de mentalt tror at deres plassering ikke er deres feil. De vil citere hvordan de var høyere i fjor, hvordan de bare er her på grunn av troll, hvordan de ikke engang bruker hovedmenyen, hvordan deres mestere ble nede, hvordan de spiller med høyere ELO-venner og alt under solen som en unnskyldning.
Kulturen til "alle i teamet mitt unntatt meg er forferdelig", gjør folk prøver igjen i håp om at deres "lag vil bli bedre denne gangen." På slutten av dagen vil andre LoLers som introduserer seg, spørre om deres rangert score. Ingen vil innrømme at de er i bronse. Om noe er det aldri "jeg er i bronse", men "jeg sitter fast i bronse."
Årsak 2: Mangelen på sandkassemodus
Ja, jeg ringer det her - mangelen på sandkassemodus bidrar til "Bronzie" -kulturen. Med ingen reell måte å forbedre deg selv ved å spille flere spill, er det vanskelig å bli bedre på League of Legends uten å gå til ekstreme - innspill spillene dine, ansett en trener, synker timer i guider og replays, leser hver enkelt patch note i håp om at du forstår hvordan endringene påvirker spill og følger trenden med å lage en smurf konto, slik at du ikke ' Ikke skremm deg selv på din "hoved". Tenk på timer og timer alle disse aktivitetene forbruker, selv om ingenting endres. Det er grunnen til at spillerne etterligner det som er populært i LCS, og implementerer det i sine spill umiddelbart etter.
Hvis du ikke forstår antall mesterskap og elementendringer, er den eneste andre måten du vil se hva som fungerer, ved å spille et "ekte" spill. Gevinst og tap er avhengig av hundrevis av faktorer, så med mindre du er i en skikk med venner, vil det ikke alltid være klart hva som fungerer best. Folk sitter fast i tankene om hvordan man spiller spillet, og det er lite å bytte det utover populære mond-of-mouth, eller du gjettet det, LCS-valg.
Årsak 3: Venner og den store populariteten til spillet
Selv om dette kan være den mest åpenbare grunnen, fortjener det fortsatt en del. spille League of Legends er en enkel måte å føle seg inkludert i noe større, en rask måte å møte venner, og en enkel felles grunn. Som det mest populære spillet i verden, League har inspirert copycat MOBAs, revolusjonert eSports-industrien, og tatt sjelen ut av alle dine bekjente.
Bestemmer seg for å slutte League er en beslutning mange vil støtte på grunn av negativiteten det bringer. Likevel ikke deltakelse gir en form for isolasjon hvis venner slutter å spørre deg om å spille, eller hvis det ikke lenger er felles grunn mellom deg.
Med måten Riot Games vokser, kan det føles som om du hopper skip på eSports-bransjen hvis du ikke lenger betaler oppmerksomhet. Spillene forandrer verden og League blir vanlig. Men det beholder fortsatt en følelse av inklusivitet, siden spillerne fremdeles kan danne sine egne klienter og lag, kommunisere med toppspillere og se på strømmer med andre spillere.
Årsak 4: Nye mestere og reworks
Hvis du slutter League for to måneder siden, og en venn fortalte deg at de oppdaterte Annie for å være eldre og helt omarbeidet Taric, ville du ikke være litt nysgjerrig? Folk har en tendens til å velge noen få champions som de liker og holder seg til dem. Med 126 mestere er det nesten umulig å være "bra" med de fleste av dem, vurderer det er tidkrevende å selv låse opp dem alle. Dette gir en følelse av stolthet og trøst i de mesterne, spesielt siden spillerne bruker dem nesten 40 minutter om gangen. Spillernes favoritter blir endret, noe de pleier å bryr seg om, selv om de sluttet å spille for lenge siden.
Det som kan trekke folk tilbake til Champ Select er nye vinnere som ser kult ut, har interessante og nye evner, og har en filmisk introduksjon (jeg kan bare snakke om Ekko her). En ny mester eller rework kan helt endre spillet på måter som nerfs og buffs ikke kan oppnå. Og ett spill med dem eller mot dem er vanligvis ikke nok til å se disse endringene.
Årsak 5: Midlertidige hendelser, eksklusive belønninger
I likhet med den forrige årsaken er midlertidige hendelser friske og spennende. Høring om Bilgewater og de omkringliggende IRL-hendelsene var forskjellig fra det vanlige.
Folk elsker å spille forskjellige spillmoduser for eksklusive ikoner eller kjøpe begrenset utgave skins som de kan vise frem måneder senere når de ikke lenger er tilgjengelig for publikum. Spillere logger inn år etter år på april Fool er å se hvilke planer Riot har opp sine ermer og morsomme moduser som URF er grunner til å installere spillet på nytt. Riot Games sørger for å deaktivere dem fordi kanskje de er for gode. Som de sier, skaper du etterspørsel ved å begrense tilbudet.
For å konkludere
Riot Games var ute av deres liga da League of Legends brast inn i popularitet. Men deres forpliktelse til å holde spillerne tilkoblet er nøkkelen til deres suksess. Dessverre betyr det at det til tross for bare å glede seg over spillet halvparten av tiden, er det fortsatt noe som holder den ikke-entusiastiske loggen tilbake. Noen dager logger du på for å spåre vennene dine eller sjekke ut en ny modus. Andre dager kan det hende du vil se hvem som er på nettet, men å kunne se alles rangordnede score kan motivere deg til å "grind" for neste nivå.
Uansett årsak, vet at det er noen ned på Riot Games som laget uansett svimlende grunn til å fortsette å spille dette spillet. Når du har spilt nok League, det er vanskelig å la det gå. Det er noe du alltid kan komme tilbake til, fordi målene og grunnleggende i hvert spill aldri endres. Nei, du mister ikke tankene dine.