Hvordan velge riktig klasse i mørke sjeler II

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvordan velge riktig klasse i mørke sjeler II - Spill
Hvordan velge riktig klasse i mørke sjeler II - Spill

Innhold

Ah, karakterskaping. Den unike behagelig opplevelsen som normalt er helt frakoblet spillingen. La det til Fromsoft selvfølgelig holde seg til høyere standarder. Hvis du ønsker å vite hvilken klasse du bør velge for å forbedre dine odds for overlevelse, er det en nyttig guide for alle du nybegynnere og veterinærer.


Å plukke den riktige klassen er uten tvil viktigere i Mørke Sjeler II enn det første spillet. Det er fordi, i motsetning til det opprinnelige, vil de fleste skatter du finner tidlig i oppfølgeren ikke være bemerkelsesverdig utstyr (Dragon Crest Shield noen?).

Du vil nok bruke 2-4 timer med utgangspunkt i starthjulet ditt, spesielt hvis du går i "blind". På toppen av det kommer dine første nivåer ikke nesten like lett som i mørke sjeler. Velg en Explorer, og du vil helst bli vant til den dolken.

Når det blir sagt, ikke stress over det for mye. Til slutt vil du kunne investere så mange poeng du liker i det som passer til spillestilen din. Når det er sagt, la oss komme i gang.

kriger

Pros: Høy styrke, dex

Ulemper: Lav utholdenhet, utstyrsbelastning, tilpasningsevne

Et godt avrundet melee karakter som starter med solid defensive gear. Mest sannsynlig å kunne plukke opp et våpen og bruke det med minimal investering. Overvurder ikke det skjoldet skjønt; Det er en nær starten.


Ridder

Pros: Høy tilpasningsevne og HP; god styrke. Søt utseende rustning.

Ulemper: Lang vei å gå hvis du vil kaste; starter ikke med skjold.

Ridderen starter med et godt våpen og alt det som en nærliggende aktør kan ønske seg. Et solid valg for enhver bro (eller sis!).

fekter

Pros: Høy dex. Begge sverdene er gode tidlige våpen. God lys rustning.

Ulemper: Lav HP og utruste belastning.

Dual-wielding er mer levedyktig i Dark Souls II enn i originalen, og Swordsman gjør det meste ut av det. Pass på å prøve ut de forskjellige alternativene du har tilgjengelig for deg ved å trykke eller holde trekant (PS3) eller Y (360). Begge sverdene er gode alternativer, avhengig av situasjonen din.

Banditt

Pros: Høy dex, utstyre belastning; god styrke. Mulig kjøkkenkanne for hjelm.


Ulemper: Forferdelig tilpasningsevne; ingen magi når som helst snart.

Bandit kan starte med en bue, men du må bruke det sparsomt for de tidlige scenariene i spillet. Ingen bekymringer, skjønt - håndøsen er et utmerket melee-alternativ. Bare ikke få håpet på å kaste de søte, søte staverne.

geistlig

Pros: Mirakler og god styrke

Ulemper: Utholdenhet? Hva er utholdenhet?

Du vil raskt oppdage at fiender i mørke sjeler II er store på sakte chipping bort din helse (i tillegg til de gode ol 'one-shot thwomp / death-defying ledges / etc). Med en begrenset evne til å helbrede, vil du stole på det Heal mirakel ganske ofte - og det vil spare deg for en rekke dyrebare livsformer.

Sorcerer

Pros: Solid magisk bruker. Fint utseende klær.

Ulemper: Få muligheter.

The Sorcerer er en god måte å dykke inn i magi umiddelbart. Soul Arrow vil være en pålitelig stave i hele den første delen av spillet. Bare ikke løpe ut, slik at du ikke finner deg selv stole utelukkende på din dolk.

Explorer

Pros: Masse elementer, svært tilpasningsdyktig. Godt avrundet.

Ulemper: Avrundet, men skiller seg ikke ut i noe aspekt.

Utforskeren er en oddball klasse, utstyrt med mange forbruksvarer og måter å få mer på. Det har ikke en magisk eller en høy skadestat og det starter med en dolk - det kan hende du vil overføre denne, med mindre du er en mer avansert spiller.

fratatt

Pros: Bragging rettigheter.

Ulemper: Alle sammen.

De berøvede starter ut nakne uten våpen eller utstyr. Jeg elsker at dette er et perfekt utfordringsløp, og jeg er veldig glad. Sett det inn i spillet. Men ... vel ... kanskje ikke for et første gjennomslag. Du vil helt sikkert gå Hollow.