Innhold
- Bare ... hvorfor?
- 1. Du er ikke hovedpersonen lenger
- 2. Det ville nok ikke være for spillere
- 3. Det ville være en annen dårlig krigsfilm
- 4. CoD er ikke Marvel, og vil aldri bli Marvel
- Noen ting bør bare ikke gjøres
For omtrent et år siden annonserte Activision Blizzard sine planer om å frigjøre flere filmer basert på Plikten kaller franchise. Ifølge Activision kan den første filmen basert på spillfranchisen komme ut allerede i 2018. Jeg vet ikke når vi noen gang har bedt om en Torsk film, og jeg tror ikke vi trenger en.
Bare ... hvorfor?
Gjennom årene har vi sett videospillfranchiser utvidet til film med varierende grad av suksess og fiasko. Hvis vi har lært en ting fra disse fortellingene, er det at et godt videospill ikke alltid gjør en god film. Mens variabler som skuespill, regissør og ren timing har en innvirkning på velstanden til en film, er det noen få ting som er avgjørende for å lage en solid videospillfilm. Plot, karakterutvikling og originalitet er bare noen få. Vi har sett fra feil som Assassin's Creed film som et fantastisk spill med et interessant plot ikke lover et gunstig resultat for filmen.
Ikke misforstå, jeg har grundig likte mange av Torsk spill gjennom årene, men det betyr ikke at jeg vil se det på teatre. Helt ærlig, jeg føler det ikke Torsk har funksjonene som er nødvendige for å oversette til en klesfilm som vil forbli tro mot franchisen.
1. Du er ikke hovedpersonen lenger
En del av grunnen til at vi er investert i Torsk Kampanjer er at de er oppdragsbaserte. I det minste for meg er tomten sekundær. Det er viktigere at en kampanje har velutviklede oppdrag enn en nydelig fortelling. Ikke ta feil, det er spenning og handling i hver tur, men vil et publikum bli trukket inn i en historie der de egentlig ikke kommer til å spille? Når du ser på de forskjellige kampanjene vi har sett fra Activision-franchisen gjennom årene, er det noen historier du egentlig vil se på som en film hvis du egentlig ikke kommer til å skyte noen? For meg er svaret et rungende "nei".
2. Det ville nok ikke være for spillere
Filmer som J.J. Abrams Star Trek appellere til en bredere base med sexy ledere og store budsjett spesial effekter, og stole mindre på de opprinnelige tegnene og historien. Den første Star Trek var en hyggelig film, men personlig følte jeg at den manglet nyansen av det opprinnelige tv-showet. Jeg føler at dette vil være skjebnen til Torsk filmer. Jeg ser ikke samme dybde i Torsk franchise det Star Trek har.
Torsk filmskapere vil sannsynligvis måtte utvikle en tegneserier basert på historien og risikere å trekke filmen bort fra de tingene som spillerne elsker om Torsk. Det er en meget høy sannsynlighet for at filmen vil være løst basert på spillene, med en generisk Hollywoodhistorie satt inn. Hvis historien ikke har den riktige blandingen av utstilling, karakterutvikling og vold, mens du forblir sant nok til franchisen , det vil mislykkes. Jeg vet ikke om deg, men jeg ønsker egentlig ikke å se en film som forlater idiosyncrasies av et spill for å utvide franchiseens fanside.
3. Det ville være en annen dårlig krigsfilm
Det er mange krigsfilmer, og ikke alle er gode. Hvor mange verdige actionfilmer om krig har du hørt om de siste årene? Nå ut av dem, hvor mange av dem var mer om handlingen og kampene enn de handlet om historien om folket bak våpenene? Det er bare så mange episke eksplosjoner og realistiske gory scener du kan se før du spør, "ok, dette er kult, men hva er poenget?"
For å lage en god krigsfilm må tegnene og deres motivasjon være primære, og sette handlingen sekundær. Denne følelsen er motsatt til Torsk franchise. Kanskje det ville være mulig å ta sine tegn og historier og gjøre dem til en anstendig film, men på det tidspunktet ville det bære lite til ingen likhet med franchisen. Det er et paradoks, fordi hvis Torsk ønsker å være en velfungerende actionfilm om krig, kan det ikke være en film om Torsk.
4. CoD er ikke Marvel, og vil aldri bli Marvel
Activision har sagt at de vil ha Torsk film-franchise som ligner på Marvel. Jeg har så mange problemer med dette, det første er at videospill ikke er tegneserier. Activision blir aldri Marvel, og Torsk vil aldri være noen serie av grafiske romaner. Noensinne. Torsk spill følger vanligvis ikke den dramatiske strukturen som gjør tegneserier og grafiske romaner til å fungere i filmtilpasninger. Marvel tegneserier følger vanligvis den typiske "heltenes reise" historiebue (grafisk representasjon under, som den fulle forklaringen kan være litt lang).
De fleste grafiske romaner og tegneserier følger vanligvis denne buen eller en slags variasjon av det. De Torsk Serier fokuserer hovedsakelig på "tester, allierte og fiender" i denne strukturen, noe som gjør det mest tiltak basert. For at Activision skal kunne lage Torsk film-franchise "Marvel-esque", det måtte utvikle seg og følge en historiebue som ligner på dette. Å se som Marvel ble en vellykket film-franchise fordi de hadde et univers og tegn som hadde bevist seg i generasjoner, var det ikke et langt skritt for å forvandle karakterenes historier til filmer.
De Torsk univers, derimot, har ikke den samme luksusen. De ville i utgangspunktet starte fra bunnen av og venturing inn i ukjent territorium. Selv om denne risikoen kan være fruktbar, er det også en veldig stor sjanse for at det ikke vil gå bra for dem. Spillere er noen av de hardeste kritikerne der ute, og hvis Activision ikke er i stand til å lage en overbevisende historie som bærer de definerende egenskapene til franchisen, vil det være intens tilbakeslag fra fans.
Noen ting bør bare ikke gjøres
Kanskje jeg bare er kynisk, men jeg forstår ikke virkelig hvorfor anerkjente videospillfranchiser føler behovet for å utvide seg til kinoverdenen. Mens det er nok av vellykkede filmtilpasninger av bøker og grafiske romaner, gjør videospill vanligvis ikke eksepsjonelle filmer. Som vi har sett i det siste, prøver mange videospill å oversette til filmer som appellerer til sine fans, men til slutt mislykkes.
Bare fordi et videospill er svært populært, betyr dette ikke nødvendigvis at historien i spillet er sterk nok til å fange et publikum uten den faktiske gameplayen. Kult kostyme design og store eksplosjoner betyr ikke nødvendigvis at en film vil bli populær, og det betyr definitivt ikke at den vil tilfredsstille eksisterende eller potensielle fans av franchisen. Stjernene må justere og Activision må gjøre alt riktig for å kunne gjøre Torsk inn i en tilfredsstillende film, og ærlig talt tror jeg ikke at de vil kunne treffe merket. I dette tilfellet er risikoen ikke verdt belønningen.
Ønsker du å se en Plikten kaller film? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene nedenfor!