Innhold
- 5. Frivillig uvitenhet
- 4. Aura av mystikk tinnet med noe uhyggelig
- 3. Vold dominerer fortsatt
- 2. Gaming er fortsatt sett på som en "low-brow" hobby
- 1. IMMATURITY ... vi gjør det for oss selv
Uavhengig av alle fremskritt, er videospill fortsatt et mål. Den vanlige pressen og samfunnet generelt fortsetter å anklage spill på hver tur. Hvis de må peke på en finger, når det oppstår behov for å finne en syndebøtte, er videospill først på listen.
Her er hvorfor.
5. Frivillig uvitenhet
Å spille syndebokskortet virker bare hvis du blur på fakta. Hensikten med syndebukken er å gjøre situasjonen lettere for å aktivere latskap. Uansett grunn har selv de mest respekterte nyhetskildene i verden valgt å forbli lykkelige uvitende om situasjonen. Det er derfor de fremdeles gjør utrolige feil som spillere finner komiske, og journalister bør finn pinlig. Men fordi en negativ overskrift om videospill alltid genererer mer oppmerksomhet enn en positiv - og journalister og nyhetskilder trenger å tjene penger - uvitenhet råder.
Det er en forretningsbeslutning, virkelig. Hvorfor bry deg om å gjøre alt som forsker når du allerede vet hva som vil tiltrekke seg oppmerksomhet? Husk da Sandy Hook massemorder Adam Lanza ble kalt en "forferdelig gamer?" Den etiketten gjorde det til de fleste store New York-publikasjoner, og du vet, jeg leste hver historie. Ikke på noe tidspunkt forsøkte de å definere etiketten, og de sa heller ikke hvordan - eller hvem - bestemt Lanza var en "forferdelig gamer".
Senere rapporter viste at han faktisk ikke var noe av det slag. Et perfekt eksempel på hva som har skjedd i flere tiår, og det handler ikke om å endre seg snart.
4. Aura av mystikk tinnet med noe uhyggelig
Gaming er fortsatt relativt ung i forhold til andre former for underholdning. Videre, som det er basert på samspill, vet mange fortsatt ikke de langsiktige effektene av en levetid på eksponering av videospill.Selv de in-the-know (dvs. spillere) kan ikke si sikkert om kontinuerlig spilling har en effekt, enten det er positivt eller negativt. Næringen har ganske enkelt ikke vært lenge nok. Når du kombinerer det med "deltakelsesfaktoren", har du en potensielt farlig situasjon som folk er forståelig nok leery.
Dette er det eneste punktet som vi ikke kan gjøre noe med. Imidlertid er det viktig å merke seg at de som er videospill-neophytes, er mer sannsynlig å tro på den uhyggelige vinkelen. Det høres tilbake til den eldgamle truismen: "Vi frykter det vi ikke forstår." Problemet er at selv som spillere, kan vi ikke bekjenne for å helt forstå det heller. Ikke ennå, uansett.
3. Vold dominerer fortsatt
Det er sant at vold er en drivkraft bak videospillbransjen, og det hjelper ikke at de fleste av de største titlene faktisk er usedvanlig voldelige. Sistnevnte er det største problemet, fordi det er produktene som får mest mulig eksponering. Som sådan er de spillene som den vanlige befolkningen ser; de ser aldri spill som Reise, for eksempel. Og selvfølgelig, når du annonserer noe for massene, må du gjøre det så prangende og så titillerende som mulig, slik at du alltid vil understreke de tunge handlingssekvensene.
Dette er grunnen til at hvis du spør de fleste som ikke spiller spill, vil de fast tro at omtrent hvert utgitt videospill er svært voldelig. Dette hjelper ikke årsaken og bidrar bare til problemet. Forhåpentligvis kan vi understreke den kunstneriske siden av spill mer i fremtiden, men jeg ville ikke holde pusten min.
2. Gaming er fortsatt sett på som en "low-brow" hobby
Du vil finne leger og advokater som spiller videospill. Etter hvert som tiden går, vil flere og flere individer i samfunnets overste lagere seg "spillere". Men nå er videospill ofte sett på som en undergrunns form for underholdning. Det er ikke teatret, det er ikke symfonien, det er nesten ikke det samme som å gå på museum eller galleri, det er ikke en vinsmaking, det er ingen yachter involvert, det er ikke engang å lese bøker, etc. Selv filmer har et bedre rykte bare fordi alle erkjenner at i det minste eksisterer noe intelligens og raffinement i bransjen.
Det er frustrerende at, til tross for all kunstnerisk fortreffelighet som finnes i spill, ignorerer flertallet flat-out disse aspektene. Du kan egentlig ikke klandre dem, selv om det ikke er så mange eksempler på geni skriving eller plottskaping i spill. Vi har gode ting (og jeg håper det blir bedre), men det er langt fra en verden der håndverkere reigner øverste.
1. IMMATURITY ... vi gjør det for oss selv
Dette er # 1 fordi vi må erkjenne at vi til en viss grad har kontroll over bransjens rykte. Jeg nevnte forskning før; Vel, det ville ikke ta lang tid for noen å gjøre litt forskning på nettet, og løp omgående skriking i den andre retningen. Den rene mengden umodenhet, både fiendtlig og barnslig, som er utbredt i nettfora og fellesskap, er forferdelig. Sett på et headset og spill et spill multiplayer, og i løpet av minutter kan du bli sjokkert og deprimert. Overskriftene som treffer store er utenfor ungdommen.
Dette er typer ting som vi kan endre. Og vi må. Du kan ikke klandre alle for å tro at spillere er en haug med umodne (muligens ustabile) individer som bare ikke har "vokst opp". Det er ikke alltid i referanse til den arkaiske stereotypen at spill er bare for barn; det er i referanse til løpetid på gjennomsnittlig gamer. Eller rettere sagt, det opplevde modenivået basert på hva vi ser og hører på nettet.
Kanskje hvis vi kan fikse denne dritten, vil resten begynne å falle på plass ...