Innhold
For noen dager siden annonserte Nintendo det Pokémon GO, deres ambisiøse nye utgivelse i franchisen for smarte telefoner, vil inneholde sanntids kamper. Dette vender helt om den tradisjonelle turbaserte strategimetoden som er en stift av franchisen.
I beta, som blir testet i Japan i dag, rapporterte felttesterne at kamp synes mer som en all-out kamp hvor "de angriper deg og du angriper igjen i sanntid." Testerne hevdet også at denne metoden for kamp er mer avhengig av hvilken Pokémon du leder med først. Dette betyr at for at en spiller skal lykkes i denne typen kampsystem for spillet, ville det være i deres beste interesse å lede med sin sterkeste Pokémon først, og ikke nødvendigvis basert på "type mot type" dynamisk som Pokémon er kjent for.
Hva betyr dette for Pokémon?
Selv om det er tvilsomt at dette vil forandre seg Pokémon Som helhet er det mulig at dette kan åpne opp noen veier for Nintendo å se på for å legge til noe nytt for sine store lanseringstitler for franchisen. Kanskje treningsspill i fremtidige spill blir sanntid, øker intensiteten og innsatsene når en spiller utfordrer en treningsleder og sine trainees. Eller for å få dem til å bli mer meningsfylt, kan det være realistisk å kjempe mot sjeldne eller legendariske Pokémon, og dermed gjøre kampen vel verdt innsatsen. (Selvfølgelig kan du alltid bruke en Master Ball for å omgå det aktuelle arbeidet hvis du prøver å fang dem.)
Uansett hva som skjer, hvis Pokémon GO er en suksess i implementeringen av dette systemet, se for å se Nintendo bruke mer av det i fremtiden Pokémon spill. Dette systemet kan definitivt endre måten vi opplever Pokémon. Det vil ikke forandre seg Pokémon i kjernen. Men det vil bli et ekstra lag til denne kjære franchisen. Vil det fungere eller ikke gjenstår å bli sett.